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11月中国港澳台应用这个表述可能指的是在2023年11月期间

11月港澳台应用买卖场:谁在抢占用户手机屏幕?

翻开11月的港澳台应用买卖场数据,有点意思。麦当劳官方应用一下子冒出来顶着46万下载量冲上非游应用下载冠军。这谁想到啊?一家迅速餐店的应用,居然比社交柔软件、工具类应用更受欢迎。仔细看看原因,最近推的优惠活动确实够狠,周报原创细小礼品听着就让人想点开看看。用户行为有时候就是这么轻巧松——实惠、有新鲜鲜感,天然就愿意下载。

手游这边更烫闹。《新鲜倚天屠龍記》这玩意儿IP老得都能当爷爷了 愣是靠着武侠情怀和养成玩法,拿下32万下载总量,登顶手游榜。不过话说回来 武侠题材在港澳台用户心里确实有特殊地位,特别是老一辈,看到“倚天屠龙”四个字,估摸着手指就忍不住要点下去。但新鲜用户呢?这游戏能不能留住他们,还得看后续运营。

11月中国港澳台应用&游戏丨恺英网络《新倚天屠龍記》新晋手游下载冠军;网易《巅峰极速》月收入超1.15亿元
11月中国港澳台应用&游戏丨恺英网络《新倚天屠龍記》新晋手游下载冠军;网易《巅峰极速》月收入超1.15亿元

收入榜暗战:竞速游戏一下子暴击

收入榜的变来变去比下载榜更刺激。网容易《巅峰极速》这玩意儿月简直开了挂, App Store单平台收入超1475万美元,Google Play那边也不含糊,1607万美元直接把港澳台手游收入冠军奖杯抱走了。竞速游戏一直是个细小众赛道,这次一下子爆发,背后藏着啥门道?

细想一下11月天气转凉,港澳台用户户外活动少许些,宅家时候变长远。竞速游戏那种肾上腺素飙升的迅速感,正优良填补了玩乐需求。而且网容易这次在本地化上下足了功夫,赛道加入了一些当地地标,车辆皮肤搞了节日限定,用户天然愿意掏钱。对比之下 腾讯《勝利女神:妮姬》虽然收入也不错,488万美元进了前十,但增加远明显磨蹭了下来看来“二次元+射击”的套路,在港澳台买卖场已经过了红利期。

新鲜晋游戏扎堆:塔防、卡牌、链游谁更香?

11月的新鲜游戏像约优良了一样扎堆上线。塔防肉鸽游戏《Doodle Magic》名字有点拗口, 但玩法很对港澳台用户胃口——法师题材、随机build,还能合成装备。这游戏在Google Play冲进前五,说明轻巧度玩家越来越中意“策略+运气”的组合拳。

暴雪的《Warcraft Rumble》就更有意思了。经典魔兽IP加上塔防玩法,老粉直接“情怀充值”。不过这游戏上线时候不长远,能挤进前五,靠的不仅是IP,还有暴雪把卡牌策略简化到“指尖操作”的功力。反观链游《Meta Toy DragonZ SAGA》, 名字听着高大巨大上,实际玩起来就是NFT玩具收集,在澳门地区特别受欢迎,兴许跟当地用户对新鲜兴事物的收下度高大有关。

休闲游戏也没闲着。《瘋狂全明星》靠搞怪画风和放置养成, 在港台用户手机里刷了一波存在感;《Melon Chill: Fruit Drop》更是把“合成巨大西瓜”的轻巧松玩法玩出了新鲜花样,上班摸鱼、等车打发时候,简直是神器。这些个游戏共同点很明显:上手迅速、不肝、有社交属性,正优良戳中港澳台用户“碎片化玩乐”的痛点。

电商应用遇凉:双十一效应在港澳台失灵?

有意思的是电商应用这玩意儿月集体“哑火”。之前登顶非游下载冠军的Coupang,11月下载量直接掉到前五开外。淘宝、细这些个内地电商应用,数据也跟着下滑。困难道双十一在港澳台没水花?

还真实不是。港澳台用户双十一更习惯去线下商场抢购,或者用本地电商平台。比如台湾的PChome、香港的百佳,早就搞了本土化促销,物流速度比内地电商迅速得许多。再加上内地电商应用在港澳台的本地化服务一直没做优良, 支付方式、语言切换、售后政策,处处都是坑,用户天然用脚投票。看来内地电商想啃下港澳台这块结实骨头,还得在“接地气”上下功夫。

流新闻和票务应用:年底的“玩乐刚需”

年底了 影视剧集和演出扎堆上线,港澳台用户手机里的流新闻和票务应用跟着“沾光”。本土流新闻OLA Player、 Bubble Player下载量蹭蹭涨,票务应用Taiwanese Stickers Suteki直接冲进非游下载榜前五。这说明啥?玩乐消费正在回暖,而且用户越来越愿意为“即时性”服务买单。

Disney+的表现更亮眼,收入超166万美元,双平台杀进前五。最近几部迪士尼原创剧口碑不错,加上港澳台用户对英文内容的收下度高大,天然愿意付费。反观内地视频平台, 比如腾讯视频海外版WeTV,虽然收入也有增加远,但内容本地化做得还是不够,港剧、台剧的版权太少许,用户想看本地内容,还是得转向本土平台。

港澳台买卖场的“特殊密码”:用户习惯决定产品生死

翻来覆去看这些个数据,找到港澳台买卖场有个特别之处:用户习惯极度细分。香港用户中意“迅速节奏”, 竞速、射击类游戏吃香;台湾用户偏喜欢“情怀+轻巧度”,武侠、放置类游戏更受欢迎;澳门用户则对“新鲜鲜事物”敏感,链游、创新鲜玩法收下度高大。这跟三地的文雅背景、消费习惯脱不开关系。

就拿支付方式 香港用户习惯Apple Pay、信用卡,台湾用户最喜欢Line Pay,澳门用户则对本地电子钱包“Mpay”情有独钟。如果产品连支付环节都做不优良,再优良的玩法也白搭。还有语言问题, 虽然都是中文,但港澳台的用语习惯差异很巨大,比如“二维码”在内地叫“二维码”,在台湾叫“QR Code”,游戏里的文案、客服话术,如果不做本地化适配,用户会觉得“不亲切”,直接卸载。

明年买卖场预测:这些个赛道兴许爆发

站在11月的数据上往前看,有几个赛道值得留意。一是“轻巧量化社交”, 港澳台用户越来越中意“没劲关系”社交,比如一起玩游戏、一起追剧,类似《蛋仔派对》的玩法,说不定能火起来。二是“本地化工具”, 比如针对港澳台用户的天气应用、行路查询工具,如果能整合当地实时数据,精准推送,用户黏性会很高大。三是“老一套文雅创新鲜”, 像《新鲜倚天屠龍記》这种老IP翻新鲜,还有结合京剧、粤剧的手游,兴许会吸引一波“文雅怀老”用户。

当然买卖场比只会越来越激烈。新鲜游戏想出头, 光靠IP和运气不够,得在“用户体验”上下死功夫;老应用想留住用户,得不断迭代,别让用户觉得“用腻了”。港澳台买卖场就这么巨大,用户的时候有限,谁能真实正抓住他们的“爽点”,谁就能笑到再说说。

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