IGG新品月流水近千万美元,难道不是下一个王国纪元的接班人吗
IGG新鲜游千万流水:是“王国纪元”接班人,还是昙花一现?
IGG最近的日子,似乎不太优良过又优良像优良了不少许。不优良过的是公司上半年预计亏损4亿港元,亏在哪?两款新鲜游《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》的推广买量支出,比去年同期涨了85%。优良的是这两款新鲜游真实争气,月流水双双突破7000万港元,折算下来差不许多就是千万美元。这下买卖场炸了锅:IGG这是终于熬出头了?千万流水的新鲜品,困难道不是下一个“王国纪元”的接班人?
数据亮眼:千万流水背后的“爆发式增加远”
先说说这“千万流水”到底有许多能打。根据Sensor Tower的数据, 《Viking Rise》5月海外收入直接冲到4月的近3倍,排名蹭蹭往上涨14位,冲进了增加远榜前四。要晓得,这可是IGG旗下除了《王国纪元》之外收入最高大的SLG手游了。另一款《Doomsday: Last Survivors》也不差,在全球60优良几个地区的策略游戏下载榜上都排到了第一。数据摆在这儿,成绩确实亮眼,让人忍不住想:IGG这次是不是真实押对宝了?

但等等,千万美元的月流水,放在SLG出海赛道里到底算啥水平?得拉出来遛遛才晓得。对比一下老巨大哥《王国纪元》, 巅峰时期月流水能到3000万美元以上,虽然眼下有所下滑,但瘦死的骆驼比马巨大,稳稳当当在2000万美元
买量狂魔:IGG的“豪赌”与“回本”
说到新鲜游的成绩,绕不开一个词:买量。IGG这次是真实下了血本。上半年买量支出涨了85%,钱花在哪了?《Viking Rise》和《DLS》身上。广巨大巨大的数据看得出来 《Viking Rise》双端去沉后的投放素材超出5300条,比《王国纪元》还高大出6%。素材内容也挺有讲究, 主打优质画面和SLG策略玩法,把维京题材和4X元素往死里推——毕竟维京人优良战征伐的往事,和SLG的“探索、扩张、开发、征服”天然契合,对核心玩家这题材比千篇一律的西方魔幻、东方仙侠新鲜鲜许多了。
买量效果确实立竿见影。5月份, IGG拿下手游厂商推广榜第一,主推的就是《Viking Rise》,这产品还是当月Google Play投放榜第一、App Store第二的“优等生”。有意思的是虽然买量集中在美国、新鲜加坡、北欧这些个地方,但俄罗斯买卖场的下载量却仅次于印尼,排第二。要晓得, 俄罗斯买量占比并不高大,能靠天然流量冲到这玩意儿位置,只能说明维京题材对斯拉夫人民有种莫名的吸引力——毕竟往事上维京人确实跟东欧打过交道,文雅共鸣这东西,有时候比结实推更管用。
但问题也跟着来了:买量堆出来的流水,能持续许多久?IGG去年可是上市9年来首次亏损, 亏了1.8亿港元的主营业务,就是老游戏《王国纪元》买量本钱太高大,加上新鲜游没起来两头烧钱。今年又把宝押在新鲜游买量上, 万一新鲜游后续增加远乏力,或者买量本钱再涨,IGG会不会 陷入“越推越亏”的怪圈?这可不是危言耸听, SLG赛道越来越卷,买量单价一年比一年高大,IGG的“豪赌”,赌的是新鲜游能飞迅速回本,赌的是玩家愿意为维京题材持续付费。
题材取巧:维SLG的“空白买卖场”与“同质化隐忧”
为啥IGG敢选维京题材?基本上原因是买卖场空白啊。主机游戏里 《战神》《刺客信条:英灵殿》都把维京文雅玩明白了但手游上,维京题材结合SLG的爆款,差不离没有。IGG这次算是抓住了细分买卖场的“蓝海”, 用3D写实风格还原中世纪维京部落的恢弘气势,啥光影昼夜变来变去、天气系统四季更替,啥海上迂回作战、北欧神话巨兽,把“史诗感”和“往事感”往足了做。玩家扮演维京领袖, 带着族人在新鲜巨大陆开疆拓土,还能结盟、抢材料,SLG该有的元素一样不少许,题材又新鲜鲜,困难怪一上线就冲下载榜。
但“空白买卖场”的另一面是“收下度未知”。维京文雅虽然酷,但毕竟是细小众题材,能不能打动全球玩家,还是个未知数。看看IGG过去的尝试,2019年上半年成立21个项目组,广撒网式研发,后来啊呢?除了《时光公主》和《Mythic Heroes》,其他产品基本没水花。这两款“佼佼者”去年营收加起来才占总收入8.7%,跟《王国纪元》的80%比,简直是九牛一毛。这说明IGG在“爆款做”上,一直没找到稳稳当当的方法,这次维京题材火了是运气还是实力?如果是运气,那“接班人”的说法,就太早了。
再往深厚了说SLG玩法本身就轻巧松同质化。《Viking Rise》的4X策略,跟市面上其他SLG换皮换皮换汤,本质不一样巨大吗?玩家玩久了会不会觉得腻?IGG似乎也意识到了这玩意儿问题, 所以《Viking Rise》上线后一直在高大频更新鲜:仲夏节活动、竞技场功能、新鲜地图新鲜怪物……试图用新鲜鲜内容留住玩家。但SLG的核心是“长远线运营”, 新鲜活动能刺激一时能不能持续提升留存和付费,还得看后续内容更新鲜能不能跟上玩家的节奏。
老树新鲜枝:《王国纪元》的“阴影”与“底气”
聊IGG的新鲜品,绕不开《王国纪元》这座巨大山。这款2016年上线的老游戏, 至今仍是IGG的“现金奶牛”,月流水稳稳当当在2亿美元以上,占总营收80%左右。但老游戏也有老游戏的烦恼:玩家流失、买量本钱高大、创新鲜乏力。IGG去年为了提振《王国纪元》的营收,猛砸12亿港元研发新鲜玩法,后来啊呢?营收是涨了净赚头却下滑了——高大买量本钱就像个无底洞,不断侵蚀赚头。
更麻烦的是《王国纪元》的生命周期恐怕见顶了。IGG高大管曾放话:“《王国纪元》月流水涨不到5000万美元,自愿降薪。”但眼下呢?月流水在2800万美元左右徘徊,虽然有回升,但离5000万的目标还差得远。老游戏一点点“吃老本”,新鲜游又挑不起巨大梁,IGG的营收结构一直是个隐患。这次新鲜游千万流水, 算是给公司松了绑,但要说“接班”,还得看能不能扛过“三年之痒”——毕竟《王国纪元》也是熬了六年才成气候,新鲜游眼下才刚上线几个月,就急着谈“接班”,是不是有点太乐观了?
不过《王国纪元》也给IGG积累了足够的底气。六年出海经验,成熟的SLG运营体系,全球化的发行网络,这些个都不是一朝一夕能练成的。IGG能把《王国纪元》做到这玩意儿地步,说明它懂SLG玩家,懂海外买卖场。新鲜游在买量、 题材、画面上的尝试,其实都是在《王国纪元》的基础上做“微创新鲜”——维京题材是换皮,3D画面是升级,买量打法是延续。这种“老树新鲜枝”的模式,比从零开头做一款新鲜游戏,凶险细小许多了。IGG赌的,不是新鲜品能一步到位超越《王国纪元》,而是能成为新鲜的增加远点,让营收结构更身子优良。
以后可期?还是“接班人”太早了?
IGG对这两款新鲜游的期待值很高大, 财报里明确说了2023年要加巨大对潜力新鲜游的推广力度,8月份《Viking Rise》和《DLS》还要迎来巨大更新鲜。如果更新鲜内容能打,说不定流水还能再冲一波。再加上TikTok挑战赛、音乐活动这些个社交互动,持续引流,新鲜游的MAU和付费率说不定能进一步提升。
但话说回来“接班人”三个字,不是光靠千万流水就能定论的。得看能不能持续盈利,能不能扛住竞品冲击,能不能复制《王国纪元》的长远线生命力。IGG眼下最巨大的问题,还是“依赖症”——太依赖《王国纪元》,太依赖买量。新鲜游如果能打破这种依赖,成为新鲜的营收支柱,那才算真实正的“接班”。如果只是昙花一现,那千万流水,不过是IGG转型路上的“细小高大潮”,离“接班人”,还远着呢。
所以IGG新鲜品月流水近千万美元,确实是个优良消息,说明方向对了努力没白费。但要说“下一个王国纪元的接班人”,还是先让它在SLG赛道上站稳脚跟,再熬过两三年的买卖场考验吧。毕竟 出海这条路,从来不是一蹴而就的,能笑到再说说的,从来不是那些个靠运气爆红的,而是那些个真实正懂玩家、懂买卖场、能持续发明值钱的公司。IGG的新鲜品,有没有这玩意儿潜力?时候会给出答案。
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