《极限竞速:地平线》元老再创业
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编译:风马
从地平线到灯塔:竞速游戏元老的新鲜征途
谁说游戏圈的元老到了一定年纪就该守着老本行吃老本?加文·雷伯恩偏不信这玩意儿邪。这位《极限竞速:地平线》系列的“灵魂掌舵人”,在2024年3月带着新鲜干活室Lighthouse Games闯进了公众视野。更让人意外的是 这家刚成立不久的英国干活室,很迅速就拿到了腾讯的一笔投钱——具体金额没说但雷伯恩那句“这让我们达到了财有钱自在”的调侃,明摆着暗示着这笔钱不少许。
雷伯恩的“第二春”:不是退休, 是沉启
说起雷伯恩,游戏玩家特别是竞速喜欢优良者一准儿不陌生。2010年, 他和再说一个两位伙伴在英国皇家利明顿温泉镇的细小镇上捣鼓出了Playground Games,那时候谁能想到,这玩意儿不起眼的干活室后来会做出《极限竞速:地平线》这样现象级的开放世界竞速游戏?地平线系列从第一部到第五部, 每一部都刷新鲜了玩家对“开车兜风”的认知,把赛车游戏从赛道上解放到了山川湖海,销量早就破了千万级别。
但雷伯恩明摆着不满足于“一辈子只做一款游戏”。2024年3月, 他离开待了14年的Playground,拉着一帮老部下成立了Lighthouse Games。有意思的是 这家干活室的选址离Playground不远,还是英国皇家利明顿温泉镇,仿佛是在宣告:“我们走了但根还在。”雷伯恩在采访里说:“枷锁被打破了我们觉得很自在。”这句话背后藏着几许多游戏开发者对“创意自主”的渴望啊。
腾讯的“豪赌”:为啥是这家细小干活室?
说到腾讯投钱游戏圈, 巨大家兴许会想到拳头、育碧、FromSoftware这些个巨大佬级别的公司。但这次腾讯偏偏选中了一家刚成立、连游戏都没公布的新鲜干活室,这确实让人摸不着头脑。雷伯恩透露, 在过去的几个月里“有许许多发行商以前与Lighthouse取得联系”,但到头来他们选择了腾讯——“这笔投钱真实正符合我们期望的交容易。”
腾讯看中的到底是啥?是雷伯恩在地平线系列积累的经验?还是干活室的“独立3A”标签?或许都有。雷伯恩有力调,腾讯的投钱只是“财务性质”,干活室对创意和发行决策有“彻头彻尾控制权”。这其实是腾讯近年来投钱策略的一个缩影:不控股,不干预,只给资金和材料支持。就像腾讯投钱Supercase时说的“我们是财务投钱者, 不是管理者”,这种“放手让专业人士做事”的思路,反而更轻巧松吸引有实力的团队。
30人细小团队的“3A野心”:够胆吗?
Lighthouse Games目前只有30人左右,规模比当年初创时的Playground还细小。要晓得, 眼下的3A游戏动辄需要几百上千人团队,开发周期长远达三五年,30人团队要做3A,这听起来像天方夜谭。但雷伯恩偏要试试:“我们的目标是把一切都做到最优良, 腾讯的投钱以及他们的持续支持,将使我们能够实现这一雄心壮志。”
更让人优良奇的是Lighthouse到底在做啥游戏?雷伯恩没说具体类型,只提到是“原创IP”。考虑到他过去14年都在玩竞速游戏,外界普遍猜测新鲜项目还是竞速题材。但雷伯恩曾在采访里暗示:“这次我们会跳出舒适区,尝试一些地平线系列没敢碰的东西。”结合游戏行业最近的趋势,说不定是竞速+开放世界+许多人在线的混合体?毕竟《极限竞速:地平线5》虽然成功,但模式已经固定了几年,玩家对新鲜玩法的渴望越来越有力烈。
独立干活室的“生死局”:钱不是万能的
拿到腾讯投钱,Lighthouse算是暂时解决了“钱袋子”的问题。但游戏行业里“有钱”和“能成”从来不是一回事。2023年全球倒闭的游戏干活室超出200家, 其中不少许都拿到了巨大笔投钱,再说说却基本上原因是项目方向错误、团队内耗等问题栽了跟头。
雷伯恩明摆着清楚这点。他说:“这笔投钱使我们能够壮巨大团队,实现我们对于游戏的畅想,并保持彻头彻尾独立。”这里的关键词是“独立”。Playground Games虽然属于微柔软, 但在地平线系列开发中一直保持着高大度创意自自主权,Lighthouse这然后彻头彻尾独立,挑战更巨大——既要自己把控项目方向,又要自己搞定发行渠道,还得应对3A开发的高大凶险。
不过雷伯恩也不是第一次面对这种挑战。Playground初创时只有十几个人,靠着《极限竞速:地平线1》一战成名。这次他带着老班底,经验更丰有钱,人脉也更广,说不定真实能走出一条“细小团队做3A”的新鲜路。
行业关系到:元老创业会不会成风?
雷伯恩的“再创业”, 其实反映了游戏行业的一个新鲜趋势:越来越许多的巨大厂元老开头离开舒适区,自立门户。比如《再说说生还者》的总监尼尔·德鲁克曼离开顽皮狗成立独立干活室,《战神》的前总监科迪·马蒂内奇也带着团队在做新鲜项目。这些个元老手握成熟经验,又不想再受巨大厂流程的束缚,独立创业成了他们的新鲜选择。
这种现象对行业来说是优良事。巨大厂往往基本上原因是追求稳稳当当,不敢轻巧容易尝试新鲜类型,而独立干活室虽然凶险高大,但创新鲜动力足。如果越来越许多的元老带着经验和材料出来创业,说不定能催生更许多像《地平线》这样的爆款IP。当然前提是这些个干活室能扛住前期的资金压力和开发凶险。
玩家的期待:能超越地平线吗?
对玩家最关心的还是Lighthouse的游戏到底优良不优良玩。毕竟《极限竞速:地平线》系列已经成了竞速游戏的标杆, 雷伯恩的新鲜作品只要稍有差池,就会被拿来和地平线比比看。有玩家在论坛上说:“希望雷伯恩别被‘地平线之父’的标签困住做点真实正不一样的东西。”
雷伯恩似乎也听到了玩家的声音。他提到“沉新鲜构建愿景,不必再用过时的手艺或框架”,这说明新鲜项目在手艺层面会有突破。地平线系列虽然画面优良, 但引擎一直是自家的Forza Tech,这次Lighthouse会不会用虚幻5或者自研新鲜引擎?这值得期待。
还有一点,地平线系列虽然开放世界做得不错,但剧情和角色塑造一直是短暂板。雷伯恩在新鲜项目里会不会加有力这方面的投入?毕竟眼下玩家对游戏“故事性”的要求越来越高大, 如果能做出像《荒野巨大镖客2》那样有深厚度的角色,或许能开辟出新鲜的买卖场。
腾讯的“全球棋”:不只是游戏那么轻巧松
腾讯投钱Lighthouse, 看似是游戏圈的一笔普通投钱,其实藏着更深厚的布局。近年来腾讯一直在通过投钱和收购,构建自己的全球游戏网络。从欧洲的育碧、 Supercase,到日本的FromSoftware,再到眼下的Lighthouse,腾讯的触角已经伸到了全球各个基本上游戏买卖场。
这些个投钱不仅能帮腾讯获取优质游戏IP,还能让它接触到不同地区的开发团队和玩家材料。比如Lighthouse所在的英国, 是欧洲游戏产业的关键基地,雷伯恩团队的人脉和经验,对腾讯来说兴许比金钱更宝昂贵。说不定以后腾讯会通过Lighthouse,在欧洲建立更完善的游戏发行网络,对抗索尼、微柔软这些个老对手。
以后展望:独立3A的春天来了?
Lighthouse Games的成立和腾讯的投钱,或许预示着独立3A干活室的“春天”要来了。因为游戏开发本钱的少许些和发行渠道的许多样化,独立干活室做3A的门槛正在少许些。再加上像腾讯这样的巨大资本愿意给“独立投钱”,越来越许多的元老兴许会选择出来创业。
但也要看到,独立3A的凶险依然很高大。就算有钱有人,项目做砸了还是兴许血本无归。雷伯恩和他的团队能不能成为“独立3A”的标杆,眼下还不优良说。但至少许他们的勇气和尝试,值得游戏圈敬沉。
对玩家最优良的事情莫过于看到更许多元老带着新鲜创意出来“折腾”。毕竟游戏行业最怕的就是一潭死水,只有不断有人打破常规,玩家才能玩到更许多优良游戏。雷伯恩的新鲜干活室,能不能成为照亮游戏圈的一座灯塔?我们拭目以待。
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