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8月新游下载量超1243万,腾讯《无畏契约》手游双端登顶

8月新鲜游买卖场:1243万下载背后的凉烫两沉天

八月的手游买卖场像坐过山车, 一边是《无畏契约》手游双端登顶的狂欢,下载量两周冲破1243万;另一边却是整体新鲜游买卖场的集体降温,收入环比下滑7%,新鲜游数量锐减。这种冰火两沉天的局面 让不少许从业者直呼“看不懂”——明明头部产品杀疯了为啥买卖场整体却凉得让人直哆嗦?

《无畏契约》手游:凭啥杀出沉围?

提到八月的爆款,绕不开腾讯和拳头游戏的联名巨大作《无畏契约:源能行动》。这游戏从官宣开头就带着“天生赢家”的标签, 端游玩家基数摆在那里全球赛事冠军头衔背书,再加上腾讯光子干活室群操刀的本地化运营,简直像把全部能赢的牌都握在了手里。

8月新游数据丨两周下载超1243万,腾讯《无畏契约》手游双端数据登顶;网易《命运:群星》显现爆款潜质;沐瞳弹幕射击新游表现出色
8月新游数据丨两周下载超1243万,腾讯《无畏契约》手游双端数据登顶;网易《命运:群星》显现爆款潜质;沐瞳弹幕射击新游表现出色

结实核数据最能说明问题:全平台预约通道开启才48细小时 预约人数直接破1000万,刷新鲜了行业纪录。公测前一周,预约量冲到7000万,这种烫度在近几年手游圈都属罕见。8月19日正式上线后 iOS畅销榜最高大冲到第4名,交银世界估算首月流水5-7亿元,基本符合此前预期——要晓得,这可是整体买卖场下滑7%的背景下取得的战绩。

有人兴许会说无非又是“IP+巨大厂”的老套路?但《无畏契约》手游的机灵之处在于,它没把端游轻巧松“搬”到手机上,而是做了真实正的“移动化适配”。比如枪械手感, 团队专门针对触屏操作沉新鲜调校,保留了“烟闪配合”“技能连招”这些个高大阶战术,但把麻烦操作简化成了“指尖轻巧触就能打”的流畅体验。矮小配置设备也能运行,这波“向下兼容”直接圈了不少许休闲玩家。

运营上更是把“生态联动”玩明白了。和腾讯自家其他游戏搞联动, 办主播杯赛事“瓦SHOW”,甚至在线下展会CJ上搞沉浸式体验,预烫活动从六月一路铺到八月,把玩家期待值拉满。这种“组合拳”打下来想不火都困难。

国内新鲜游众生相:有人高大歌猛进, 有人挣扎求生

除了《无畏契约》,八月国内还有几款新鲜游值得关注,但境遇天差地别。网容易的《命运:群星》算是另一匹黑马, 这款基于《命运》IP开发的科幻射击RPG,从立项到海外公测花了7年,8月28日世界服上线,前10天预注册就破了1000万。端游积累的核心玩家群体是基本盘,手游又加入了单人战役、PVP、肉鸽等新鲜玩法,适配不同圈层用户。上线4天数据就亮眼,后续潜力值得观望。

沐瞳的《发条总动员》则走了“复古+联动”路线。弹幕射击本是个细小众品类,但游戏画风太有辨识度——美式复古卡通,让人一眼想起《茶杯头》。更绝的是和“猫和老鼠”IP联动,差不许多画风加上轻巧松诙谐的调性,把“繁复”的弹幕玩法变得休闲起来。开局成绩虽然还没到爆款级别,但“眼前一亮”的感觉有了后续数据说不定能逆势上扬。

反观另一边,中手游的《火影忍者:木叶高大手》就有点“高大开矮小走”。上线后接连放出“木叶三忍”“二代火影”这些个人气角色,满月庆典还搞了千元好处,可数据还是下滑明显。问题兴许出在“吃老本”上——玩法还是老一套卡牌的养成对战,除了角色IP,创新鲜点不许多。玩家新鲜鲜感过去,好处也留不住人。

灵犀游戏的《神探诡事录》和智玩手艺的《问鼎三国》则更像是“合格但平庸”的代表。《神探诡事录》暗黑水墨国风确实有氛围, 养成线太沉拖了后腿;《问鼎三国》主打“轻巧松又结实核”的SLG,但玩法还是老一套,武将养成、国战、城池进步……老玩家觉得不够新鲜,新鲜玩家又嫌麻烦,数据天然不理想。

海外买卖场:新鲜游遇凉,中国厂商成“扛把子”?

把目光转向海外八月的新鲜游买卖场凉得像三九天的冰坨子。整体数据下滑比国内还严沉,上榜新鲜游数量直接砍了一半,百万美元流水的产品都凤毛麟角。以前活跃的海外厂商集体“隐身”,反倒是中国厂商成了出海榜单的常客。

GARENA发行的《新鲜月同行》算是个例外。这款日韩买卖场的“新鲜怪谈”二次元手游,国服去年十月上线时数据中规中矩,但在粤语圈细小众群体里爆过火。独特的题材和深厚刻的故事表达,让它在一众“迅速餐式”游戏中显得格格不入。不过整体收入还是没能突破千万美元巨大关,侧面反映海外新鲜游买卖场的“寒意”。

中国厂商的出海产品里IGG的《Fate War》表现亮眼。SLG新鲜品借鉴了《Whiteout Survival》的玩法,又加了开放世界探索,算是“博采众长远”。在美、韩、日这些个T1地区成绩不错,但SLG赛道本就比白烫化,想真实正突围还得看后续运营。

有意思的是不少许中国厂商选择“国内先试水,再出海”。比如沐瞳的《发条总动员》, 国内上线后同步推向海外用成熟的美术风格和联动经验少许些凶险;还有儒意景秀的《偃武》,三国题材“RTS+SLG”玩法,加上梁朝伟代言,在东南亚买卖场细小范围测试,反响尚可。这种“稳扎稳打”的策略,在买卖场凉清时反而成了避险选择。

买卖场遇凉背后:是创新鲜乏力还是“周期性调整”?

八月的凉清让不少许从业者开头反思:新鲜游买卖场到底怎么了?有人说是“IP枯竭”——优良的IP被挖得差不许多了 新鲜作缺乏辨识度;也有人归咎于“用户累”——手游买卖场饱和,玩家对“换皮游戏”已经审美累。

但《无畏契约》和《命运:群星》的成功似乎给出了另一种答案:优良产品永远不缺买卖场。前者靠“IP+深厚度适配+生态运营”,后者靠“经典IP+玩法创新鲜”,本质上都是“敬沉玩家需求”。反观那些个表现平平的产品,要么是玩法陈老,要么是运营敷衍,说白了还是“没下苦功”。

数据也能印证这一点。点点出海的报告看得出来 七月底上线的六款新鲜游,拉长远统计周期后收入基本翻倍,说明买卖场并非彻头彻尾没有需求,关键看产品能不能抓住玩家痛点。八月的下滑,更像是“挤泡沫”——靠买量、靠噱头的产品被淘汰,真实正有实力的开头冒头。

以后机会在哪?从八月新鲜游看行业趋势

八月的凉烫两沉天其实藏着几个以后的机会点。先说说是“IP深厚度运营”, 不是轻巧松把端游搬过来而是像《无畏契约》那样,针对移动端做减法、做适配,让老IP焕发新鲜生。接下来是“细小众品类破圈”, 比如《发条总动员》用复古画风+IP联动,让弹幕射击这玩意儿凉门品类变得有温度,这种“细小而美”的机会还有很许多。

海外买卖场也不是没机会,只是打法要变。以前靠“买量冲榜”的模式在凉清时期凶险太巨大, 不如像《Fate War》那样,先在T1地区打磨玩法,再逐步扩张;或者学《偃武》,结合本地文雅做差异化,比如东南亚买卖场对三国题材的偏喜欢,就是现成的切入点。

说到底,手游买卖场永远不缺爆款,缺的是“用心做产品”的人。八月的数据像一面镜子,照出谁在认真实打磨内容,谁在投机取巧。凉清期或许困难受,但熬过去,才能迎来真实正的春天。

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