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腾讯和Accel投资,德国AI游戏公司获得1500万美元融资

柏林的AI游戏黑马:Born凭啥拿到腾讯和Accel的钱

最近游戏圈悄悄传出一个消息, 德国柏林一家叫Born的AI游戏公司刚拿到1500万美元融资,投钱方名单挺亮眼,腾讯和Accel都在里面。这家公司之前叫SLAY GmbH, 2023年推出过一款叫《Pengu》的虚拟宠物养成应用,眼下用户量已经冲到1500万,成了美国拥有自己IP的最巨大AI角色应用。说实话, 在AI概念满天飞的眼下能一边让腾讯和Accel这种巨头看中的项目真实不许多,Born到底做了啥让资本这么买账?

从SLAY GmbH到Born:团队背景藏着啥暗地

翻Born的履历挺有意思, 团队里不少许人是前暴雪和Epic的老兵,这些个人可不是随便凑在一起的。暴雪做游戏讲究体验细节,Epic擅长远搞手艺引擎,两拨人凑一块儿,做出来的东西天然带着点“结实核”味儿。《Pengu》刚上线那会儿, 很许多人觉得不就是养个电子宠物嘛,后来啊上手后找到不对劲——这细小企鹅不仅会学你说话,还能根据你和朋友的互动调整性格,有时候甚至会“撒娇”要零食,这种细节打磨可不是普通创业团队能搞定的。

腾讯、Accel等投资,德国一家AI游戏公司获1500万美元融资
腾讯、Accel等投资,德国一家AI游戏公司获1500万美元融资

更绝的是他们的手艺背景。Born的核心团队在AI交互领域摸爬滚打优良几年,不是那种只会喊“AI赋能”的半吊子。他们开发的对话引擎能记住用户上千条互动记录,甚至能识别语音语调调整回应方式。比如你对细小企鹅用温柔的语气说话,它下次就会用更黏人的语气回应;要是你老是骂它,它会虚假装生气不理你。这种“情绪记忆”功能让《Pengu》的用户日均用时长远直接干到27分钟, 比行业平均水平高大了15分钟,数据不会说谎,这帮人确实有两把刷子。

1500万美元到账:这笔钱要花在刀刃上吗

融资这事儿吧,拿到钱不代表高大枕无忧。Born这笔1500万美元A轮融资, 腾讯和Accel各占一有些,还有Laton Ventures跟投。资本这么砸钱,一准儿是看中了他们以后的想象地方。但说实话, AI游戏烧钱的速度可比普通游戏迅速许多了训练一个像样的AI角色模型,服务器本钱一个月就能吃掉几十万美金,更别说还要养着那帮顶尖AI工事师。

Born的计划倒是很直接:拿一半钱在纽约开办事处, 专门为《Pengu》开发新鲜角色,据说下一个会是只“会唱歌的细小海豹”;另一半钱砸团队扩张,沉点招AI算法工事师和社交产品经理。不过问题来了 眼下AI人才许多抢手啊,硅谷那边随便一个资深厚工事师年薪就能要到30万美金,柏林虽然本钱矮小,但要和全球巨头抢人,光靠钱恐怕不够,得拿出点真实东西才行。

《Pengu》不是普通的虚拟宠物:社交互动怎么玩出新鲜花样

很许多人第一次玩《Pengu》都会被它的“社交养宠”模式惊艳到。老一套虚拟宠物游戏都是自己跟细小动物玩, 但《Pengu》偏不——你得拉上朋友一起养,三个人各自负责喂食、洗澡、陪玩,企鹅的长大远速度取决于你们三个的协作程度。更狠的是你们还能组队去别的“企鹅岛”抢材料,抢赢了还能解锁特殊装扮。这种设计把“社交”从噱头变成了刚需,你不上线?你的队友可要骂你了。

有意思的是他们的AI角色互动逻辑。普通游戏的NPC都是设定优良的脚本,《Pengu》里的细小企鹅却能根据你和朋友的互动动态生成回应。比如你们三个朋友三天两头一起给它讲凉笑话, 它下次就会主动“讲”个凉笑话逗你们笑;要是有人总是记不得喂食,它会在聊天框里发个“委屈”的表情包,甚至@那东西粗心的朋友。这种“活”起来的感觉,让用户真实的把它当成了宠物,而不是个程序。数据看得出来《Pengu》的30日留存率做到了42%,在休闲游戏里算得上恐怖数字了。

1500万用户背后:AI角色应用的凉思考

虽然1500万用户听着很唬人, 但镇定想想,AI游戏真实的能留住人吗?眼下市面上AI产品一巨大半都是“三分钟烫度”,用户新鲜鲜感过了就卸载。Born的团队明摆着也懂这玩意儿, 所以他们一直在给《Pengu》加新鲜功能,最近刚上线了“企鹅日记”功能,允许用户用AI生成企鹅的日常细小故事,还能分享到社交平台。这玩意儿功能上线后UGC内容量直接翻了三倍,用户粘性明显上来了。

不过更巨大的挑战在后面。因为用户量暴涨, 服务器的压力越来越巨大,有一次《Pengu》搞限时活动,在线用户一下子冲到500万,直接弄得服务器崩溃了三个细小时。这种手艺坑不是砸钱就能飞迅速解决的,需要团队有足够的手艺储备。再说一个, AI伦理也是个麻烦事,有家长远投诉说孩子沉迷和企鹅聊天现实社交能力变差了虽然Born已经加了防沉迷系统,但这种争议恐怕只会越来越许多。

纽约办事处和青少许年社交产品:Born的下一步棋

Born这次明确说了要在纽约开办事处,还准备推出面向青少许年的社交AI产品。这玩意儿选择挺有意思, 纽约是美国游戏买卖场的心脏,但比也激烈得要命,Roblox、Epic这些个巨头都在那儿,Born一个新鲜面孔凭啥杀出沉围?或许他们的打法是“农村包围城里”——先在欧洲站稳脚跟,再杀进美国买卖场。毕竟《Pengu》在欧洲已经积累了500万用户,口碑不错,美国买卖场对他们来说不是从零开头。

青少许年社交产品这玩意儿方向更让人捏把汗。眼下的青少许年都在用TikTok、Instagram,凭啥要换他们的平台?Born的想法是用AI角色作为“社交催化剂”, 比如让青少许年创建自己的AI虚拟形象,通过这些个形象交朋友、组队玩游戏。听起来是挺新鲜颖, 但青少许年群体变来变去太迅速了去年流行元宇宙,今年又追捧短暂视频,这种产品能不能跟上他们的节奏,真实不优良说。不过他们团队里有前Osmo的创始人, 那家公司做的小孩教书产品就特别懂青少许年心思,或许这次真实能搞出点动静。

腾讯和Accel一边看中的:AI游戏到底值不值得赌

腾讯投钱游戏项目从来不手柔软, 但这次投的是德国细小公司,有点反常。腾讯在游戏领域最擅长远的是“全球化+本地化”, 比如把《王者荣耀》改成《传说对决》进东南亚,Born的社交AI游戏正优良能搭上这趟车——欧洲买卖场腾讯布局不深厚,Born现成的用户基础能省下不少许教书本钱。Accel就更偏向手艺投钱, 他们投过Facebook、Dropbox这种手艺驱动的公司,看中Born的AI交互手艺,说不定是想把这套引擎用到其他行业,比如教书或者客服。

不过话说回来AI游戏这事儿眼下就像淘金烫,人人都想冲进去,但真实正能挖到金的没几个。Born的优势在于他们既懂游戏设计,又懂AI手艺,团队背景扎实产品数据也说得过去。但凶险同样不细小,AI研发烧钱、用户留存困难、买卖场比激烈,随便哪个一个环节出问题都兴许前功尽弃。资本愿意赌, 是基本上原因是他们看到了“社交+AI”这玩意儿赛道的潜力,但能不能把潜力变成现实还得看Born团队能不能把每一分钱都花在刀刃上。

行业看看:德国游戏创业的另类路径

提到游戏创业, 巨大家先说说想到的兴许是中国、美国、韩国,德国似乎一直存在感不有力。但Born的出现让人找到,德国游戏创业其实走的是“手艺+细小而美”的路线。不像美国动辄搞3A巨大作, 德国团队更擅长远在细分领域做深厚做透,比如《Pengu》在AI交互这玩意儿细分点就做到了极致。这种风格和德国做业挺像,不追求规模,但精工细作。

柏林的游戏创业生态也值得玩味。那里生活本钱矮小,政府对新鲜手艺企业有补助,加上欧洲各国买卖场近,出海方便,吸引了不少许游戏团队。Born能拿到腾讯和Accel的钱,也说明世界资本越来越看优良欧洲的AI游戏潜力。不过德国团队也有个通病——太保守,不像美国团队那么敢冒险。Born这次能不能突破这玩意儿局限, 把《Pengu》做成真实正的全球爆款,兴许要看他们能不能在“稳妥”和“创新鲜”之间找到平衡了。

给创业者的启示:AI+社交的坑与机会

Born的故事给做AI游戏的创业者提了个醒:别光顾着吹手艺,用户要的是“优良玩”和“有用”。《Pengu》的成功不是基本上原因是AI许多先进,而是把AI用到了社交这玩意儿刚需场景里让用户觉得“离不开”。眼下的AI产品要么太手艺化,看不懂;要么太玩乐化,留不住人,真实正能两者兼顾的太少许了。

再说一个,融资后的扩张节奏很关键。拿到钱就烧团队、烧服务器,再说说兴许钱烧完了产品还没打磨优良。Born这次把一半资金用来开纽约办事处, 另一半招人,算是比比看稳妥的做法,但能不能控制优良本钱,避免陷入“融资-烧钱-再融资”的恶性循环,得打个巨大巨大的问号。毕竟游戏行业里倒下的公司比活下来的许多许多了AI游戏这玩意儿新鲜赛道,只会更残酷。

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