Take-Two旗下游戏发行品牌Private
Private Division容易主背后:Take-Two的战略收缩与独立游戏的寒冬预警
说真实的, 当Take-Two在2025财年第二季度获利报告里轻巧描淡写地宣布“Private Division被卖了”时不少许圈内人手里的咖啡差点洒在键盘上——毕竟这玩意儿专门为独立游戏团队撑腰的发行品牌,才刚过完7岁生日没许多久。买家是谁?几许多钱?一概未知,像个被匆匆嫁出去的女儿,连新鲜郎脸都没看清。Strauss Zelnick在采访里轻巧飘飘一句“材料要向核心业务集中”, 听着像企业家的清醒决策,但对那些个靠着Private Division活下去的独立团队更像一记闷棍。
从“独立救星”到“弃子”:Private Division的七年沉浮
2017年成立的Private Division,当时在游戏行业可是个另类存在。Take-Two旗下有2K发运动游戏, 有R星搞开放世界巨大作,一下子冒出个专门给中细小团队做发行的“亲儿子”,目标直指独立游戏的蓝海。要晓得那会儿独立游戏正火, 《空洞骑士》《蔚蓝》这些个作品说明细小团队也能撬动巨大买卖场,但发行渠道被巨大厂把持,细小团队要么被压榨条款,要么干脆没机会。Private Division的出现, 像给这些个“散兵游勇”递了把枪——他们承诺给开发团队更许多自自主权,分成比例也比老一套发行更友优良,甚至敢接《坎巴拉太空计划》这种结实核模拟游戏。

前两年确实高大光过。2019年他们发行了黑曜石干活室的《天外世界》, 把 obsidian 从微柔软收购后的阴影里拉了出来;2021年《奥力奥力世界》让Roll7这玩意儿细小干活室成了“滑板游戏代名词”;2022年《坎巴拉太空计划2》预售破百万,说明了结实核模拟游戏的买卖潜力。那时候业内都说Take-Two这步棋走得妙,既蹭到了独立游戏的烫度,又避免了自己巨大厂体系的僵化。可谁能想到,五年后这颗棋子就被随手扔了牌桌上。
“断臂求生”还是“卸磨杀驴”?干活室关闭背后的血腥账
Private Division被卖的同期,Take-Two的“清理动作”比秋风扫落叶还狠。彭博社11月初曝出, 《奥力奥力世界》的开发商Roll7直接被“逐步关闭”——不是裁员,是整个干活室停摆,只留几个人处理售后相当于辛辛苦苦做出爆款的游戏团队,刚尝到甜头就被断了粮。更惨的是《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games, IGN11月7日实锤:巨大有些员工11月28号就得走人,项目直接腰斩。这些个团队可不是边缘细小作坊, Roll7拿过TGA最佳独立游戏提名,Intercept的《坎巴拉太空计划2》首发销量就破了50万,说关就关,连个缓冲期都不给。
内部人士的吐槽更扎心。“Take-Two从不在乎游戏质量,只看KPI。”一位不愿透露姓名的前员工在Reddit上发帖, “他们给《天外世界》定卖目标时根本不考虑那是个叙事驱动的细小众RPG,结实要跟《赛博朋克2077》比销量,不达标就甩脸色。”这种“急于求成”的毛病, 在2024年4月的全球裁员5%时就露过苗头,当时Take-Two说是“优化结构”,眼下看分明是“甩包袱”。更讽刺的是 他们原本想把《坎巴拉太空计划》IP卖给Paradox Interactive,后来啊谈判黄了——P社兴许觉得这IP太“结实核”,买来也赚不到迅速钱,Take-Two只优良连人带项目一起扔进垃圾桶。
“例外”项目与“打包”出售:被切割的独立游戏版图
Take-Two在公告里特意提到, “全部项目都被收购,除了Moon Studios的《恶意不息》”。这话听着像留了情面细想却透着凉血。《恶意不息》目前还在PC抢先体验阶段, 口碑两极分化,但Moon Studios可是《奥日与黑森林》的缔造者,手握“平台游戏标杆”的IP,Take-Two不敢碰,反倒是《指环王:夏尔传说》《Project Bloom》这些个还没上线的项目,被当成“打包商品”一股脑卖了出去。
Game Freak的《Project Bloom》本就是《宝可梦》团队尝试转型的作品, 押注独立游戏买卖场的希望,眼下一下子换了东家,开发方向会不会变?玩家手里的预约券还算数吗?这些个问题,Take-Two一个没答。
更让人迷惑的是“未知收购方”。按常理,这种涉及优良几个在研项目的收购,要么是发行巨头,要么是私募股权公司想捞迅速钱。但截至目前,没有随便哪个一家公司站出来认领。行业琢磨师Alex Game在11月12日的播客里猜测:“兴许是家想借壳上市的基金, 他们不关心游戏,只关心Private Division手里的IP库和发行渠道,等榨干值钱就转手。”如果是这样,那些个还没发售的游戏,以后怕是要变成“资本游戏”的牺牲品。
独立游戏的“十字路口”:Private Division倒下后谁在接棒?
Private Division的落幕,像面镜子照出了独立游戏行业的困境。近几年, 独立游戏的发行本钱越来越高大,Steam的流量见顶,买量费用比2020年涨了3倍,细小团队想出头越来越困难。原本像Private Division这样的“中间商”还能给资金、 渠道、宣发支持,眼下倒优良,连他们都被巨大厂抛弃了。Devolver Digital的发行总监在11月10日的行业峰会上直言:“当Take-Two都觉得独立游戏是‘非核心业务’时说明资本已经对这玩意儿赛道丢了耐烦了。”
但也不是彻头彻尾没有转机。11月15日 Epic Games宣布设立“独立游戏扶持基金”,首期投入2亿美元,专门给中细小团队给免发行费的支持;索尼互动玩乐也在PS5平台上线了“独立游戏精选区”,对像素风、叙事类作品倾斜流量。这些个动作,算是对Private Division倒下的一种“买卖场补位”。不过话说回来 Epic有虚幻引擎的手艺壁垒,索尼有第一方主机的独占优势,普通中细小团队想挤进去,困难度不比被Private Division选中矮小。
“材料集中”还是“战略短暂视”?Take-Two的以后赌局
Strauss Zelnick说“材料集中在核心业务”,指的是R星的《GTA6》和2K的《NBA 2K25》。这两款作品确实是Take-Two的现金牛, 《GTA6》预购量破1.8亿份,预计首发营收能顶整个公司半年的赚头。可把全部鸡蛋都放在这两个篮子里真实的明智吗?2024年Q3财报看得出来 Take-Two的“其他收入”同比减少了12%,而《GTA5》已经卖了11年,玩家审美累已经开头显现。靠着一款游戏吃十年,在游戏行业这种“爆款迭代迅速如闪电”的赛道上,凶险其实比分散投钱更巨大。
更值得玩味的是 Take-Two在出售Private Division的一边,还在悄悄加码手游。2024年10月, 他们收购了《文明》手游开发商Firaxis的少许数股权,准备把《无主之地》《生化奇兵》这些个IP改编成手游。这说明啥?说明他们不是“没钱做独立游戏”,而是“觉得独立游戏赚钱磨蹭”。手游确实能带来稳稳当当流水, 但牺牲的是品牌长远线值钱——当《GTA6》烫度过去,2K系列被玩家骂“氪金”的时候,Take-Two手里还有没有像《天外世界》这样能撑起口碑的作品?恐怕要打个巨大巨大的问号。
被资本裹挟的游戏,还有几许多“独立”可言?
Private Division的故事,其实是游戏行业的一个缩影。巨大厂要赚头,团队要生存,玩家要优良游戏,这三者之间的平衡,越来越困难找了。当“材料集中”成为口号, 当“短暂期获利”压倒一切创新鲜,那些个以前让我们眼前一亮的独立游戏,会不会磨蹭磨蹭变成资本的附庸?Roll7的团队解散时 有人在社交平台发再说说一条动态:“我们做《奥力奥力世界》时只想着‘这游戏滑起来得爽’,眼下想想,那种纯粹的日子,兴许真实的回不去了。”
游戏行业从来不缺“下一个爆款”,但缺“下一个愿意为烫喜欢买单的发行商”。Private Division倒下了但总会有新鲜的团队站出来用代码和创意对抗资本的洪流。至于Take-Two, 他们兴许会靠《GTA6》再赚几年迅速钱,但当玩家对“3A巨大作”审美累时会不会后悔当初那东西为独立游戏撑腰的“Private Division”?谁晓得呢, 反正游戏这行,风水轮流转,今天到你家,明天到他屋,没准哪天资本又回头来找“独立”这玩意儿香饽饽了。
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