微软裁员1900人,动视暴雪成重灾区
微柔软游戏部门1900人裁员:动视暴雪成“沉灾区”, 行业震荡还在接着来
最近游戏圈炸锅了微柔软一下子宣布要裁掉游戏部门1900人,这数字听着挺吓人,占整个部门9%的员工,相当于每10个游戏从业者里就有1个要收拾东西走人。更扎心的是 动视暴雪成了“沉灾区”,差不离全部参与过《使命召唤》系列的干活室都没躲过连刚被任命为“使命召唤2027”基本上开发组的巨大锤干活室,QA主管直接发帖说“我巨大体上丢了了整个团队”这个。这波操作让不少许人傻眼:不是说微柔软收购暴雪后要“比以前随便哪个时候都更有独立干活室的感觉”吗?这才几个月,刀就砍下来了?
Xbox实体卖部门关闭, 客服业务外包:微柔软的“本钱优化”动真实格
除了动视暴雪,Xbox自己的日子也不优良过。据Windows Central总编Jez Corden的消息, Xbox实体游戏卖部门直接被关了客服部门也只留少许数人,剩下的打算外包给国外公司。实体游戏卖部门关掉,意味着以后微柔软兴许不再卖实体游戏光盘了?毕竟眼下数字版才是主流,但这么干脆地砍掉,还是让不少许做实体盘的员工措手不及。客服外包更是老生常谈, 很许多巨大公司都中意这么干,省本钱嘛,但对玩家以后遇到问题,兴许要跟外包客服扯皮,体验能优良吗?

巨大锤干活室“团灭”,使命召唤2027开发受关系到?暴雪的承诺还在吗?
动视暴雪这边,裁员范围广得吓人。Sledgehammer Games、 Raven Software、Infinity Ward、Treyarch和High Moon Studios,这些个《使命召唤》系列背后的“主力军”,差不离个个干活室都有人被裁。更讽刺的是 就在上周的动视内部会议上,巨大锤干活室刚被任命为“使命召唤2027”的基本上开发组,后来啊会议开完没许多久,裁员通知就来了这速度比游戏更新鲜还迅速。巨大锤干活室的高大级QA主管在社交平台发帖,语气里全是无奈:“我巨大体上丢了了整个团队。”你说这项目还怎么搞?2027年的《使命召唤》困难道要靠外包做?
六年研发的“奥德赛”被砍:暴雪押注的生存梦, 终究没熬过微柔软的“本钱账”
除了裁员,微柔软还砍掉了暴雪最关键的一个项目——“Odyssey”。这项目可不是普通的细小打细小闹, 2017年就立项了原本想做一款类似《我的世界》《Rust》的生存游戏,后来团队扩充到100许多人,研发了整整六年,比暴雪其他孵化项目时候都长远。按计划,它本该在2026年发售,是暴雪想靠它翻身的巨大作。后来啊呢?微柔软一接手,直接给砍了。
为啥?据说项目卡在引擎手艺上, 一开头用虚幻引擎,后来想支持100人一边在线的巨大地图,换成暴雪自己为手游开发的Synapse引擎,后来啊迁移时找到虚幻引擎做的美术内容全废了Synapse引擎又没准备优良投入生产。更逗的是 微柔软收购后暴雪员工想换回虚幻引擎,高大管当时说“给选择手艺的自在”,后来啊转头就把项目砍了这“自在”来得也太迅速了点。
暴雪总裁Mike Ybarra离职, 联合创始人Allen Adham也走:老面孔一个个消失
裁员风暴里高大层也没能幸免。暴雪总裁Mike Ybarra在X上发帖, “今天是我在暴雪的再说说一天”,他在微柔软待了20许多年,2021年当上暴雪CEO,后来啊才一年许多就走了。更让人唏嘘的是暴雪联合创始人兼首席设计师Allen Adham,也要跟着离职。这可是暴雪的“活化石”,从《魔兽争霸》《星际争霸》到《暗黑弄恶劣神》,都有他的影子。高大层换血这么频繁,暴雪以后还“暴雪”吗?微柔软说新鲜任总裁下周公布,但玩家心里都打鼓:新鲜来的能懂暴雪的魂吗?
“盈利还裁员?微柔软的钱不值钱借口站得住脚吗?”行业内部的生气与无奈
这波裁员在网上吵翻了。有网友直接开炮:“去年手艺公司说裁员6%是为了防‘钱财衰退’, 后来啊衰退没来今年又找钱不值钱借口,把裁员比例上调到9%,这不是扯淡吗?”更气人的是 微柔软2023年Q3营收565亿美元,净赚头223亿美元,赚得盆满钵满,转头就裁员,说不过去啊。但也有人说企业嘛,总得为股东负责,不赚钱的项目砍掉,人效矮小的部门裁掉,很正常。可游戏行业的人不这么想, 一个从业者发帖吐槽:“眼下的游戏行业实在太痛苦了你不得不眼睁睁看着朋友丢了生计,公司却赚着数十亿美元,消费者还网上喊‘裁员活该’,他们根本不晓得游戏是怎么做出来的。”这话听着扎心,但也是巨大实话。
暴雪中国员工受关系到,国服回归仍是沉点:玩家的等待还要持续许多久?
这次裁员是全球性的,暴雪中国也没躲过有同事受到关系到。不过暴雪中国相关人士说寻找本地一起干方并恢复国服运营,还是干活沉点之一。去年11月暴雪嘉年华上, Mike Ybarra还说“中国有数百万玩家烫喜欢暴雪游戏,希望他们能玩到”,后来啊话音没落,自己先被裁了。国服回归喊了这么久,微柔软接手后也没见实质进展,眼下又来裁员,玩家心里能不凉吗?《魔兽世界》《炉石传说》这些个游戏, 几许多中国玩家玩了十几年,后来啊眼下连个稳稳当当的服务器都没有,这事儿放谁身上能不急?
从“史上最巨大收购”到“史上最迅速裁员”:微柔软的游戏整合,到底想干啥?
还想起来2022年1月, 微柔软宣布以687亿美元收购动视暴雪,这是史上最巨大的游戏行业收购,当时全部人都说“游戏行业要变天了”。后来啊呢?2023年10月收购刚完成,2024年开年就裁员1900人,砍掉沉点项目,关掉实体卖部门。这整合速度,比玩家卸载游戏还迅速。有人说微柔软是为了整合材料,把动视暴雪、Xbox、ZeniMax拧成一股绳,搞优良效率。可问题是 整合不是“一刀切”啊,巨大锤干活室、Odyssey团队,这些个暴雪的核心力量,说没就没,这不是自毁长远城吗?微柔软到底想做啥?是想把暴雪变成“Xbox的附庸”,还是真实的想让它“更有独立干活室的感觉”?恐怕只有高大层自己清楚了。
裁员之后暴雪还有以后吗?“使命召唤”和“新鲜项目”能扛起巨大旗吗?
砍掉Odyssey,裁掉1900人,暴雪眼下手里的牌不许多了。除了《使命召唤》系列,优良像也没啥能打的。可《使命召唤》这几年也疲态尽显, 新鲜作销量、口碑都在下滑,眼下巨大锤干活室团队都迅速没了2027年的“使命召唤2027”能行吗?微柔软说会把Odyssey的有些人转移到“有前景的新鲜项目”上,但新鲜项目在哪?啥时候能出来?玩家等得起吗?而且暴雪的“魂”——那些个做《魔兽》《暗黑》的老员工, 一个个都走了剩下的新鲜人能做出有暴雪味儿的游戏吗?这些个都是未知数。
游戏行业的“寒冬”还没收尾?从业者和玩家,谁才是真实正的“牺牲品”?
不管微柔软怎么说“可持续本钱结构”, 不管网友怎么吵“该不该裁员”,这波裁员对游戏行业的伤害已经造成了。1900个家里丢了收入,优良几个项目被砍,一个老牌干活室的以后蒙上阴影。有人说这是“行业洗牌”,优胜劣汰,可洗牌的代价,为啥总要普通从业者来承担?玩家呢?他们只是想玩到优良游戏,后来啊却要面对服务器不稳稳当当、项目被砍、中意的公司面目全非。游戏行业的“寒冬”,到底啥时候过去?没人晓得。但有一点是一准儿的,当企业只盯着本钱和赚头,忘了做游戏的初心,受伤的,永远是烫喜欢它的人。
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