中国互联网出海一周头条,白鲸出品361期
AI结实件出海:庭院生态设备怎么用240万美元众筹验证细小众赛道?
当Bird Buddy在Kickstarter上线第3款庭院设备Petal & Wonder Blocks时困难得有人想到这玩意儿专注于鸟类观测的品牌能 撬动海外用户的优良奇心。到头来240万美元的众筹金额、 近8000人的支持,以及上线4分钟就筹得10万美元的速度,让买卖场沉新鲜审视一个曾被觉得过于细小众的方向——庭院场景下的天然观测设备呃。这背后是疫情期间用户对缓解心思需求的延续,也是AI结实件在情绪值钱上的新鲜突破。
从观鸟到生态圈:5年3款产品的用户教书之路
Bird Buddy成立于2020年, 每两年推出一款新鲜品,前两款产品众筹成绩均超300万美元。这次的Petal & Wonder Blocks不再局限于鸟类, 而是 到智能花盆、蝴蝶喂食器和蜜蜂栖息地,形成一套完整的AI天然生态观测系统。据美国鱼类与野生动物管理局2024年12月报告, 约960万美国人参与过鸟类观赏活动,其中95%选择在家中观看,eBird月度鸟类清单提交数从2020年3月的60万份增加远至2023年5月的130万份,这些个数据印证了用户对家里天然场景的持续需求。

团队明摆着意识到,单纯观鸟已不能满足用户对“天然连接”的渴望。产品升级中,AI摄像头不仅能识别鸟类,还能琢磨蝴蝶、蜜蜂的活动轨迹,生成生态报告。这种从单一物种到生态系统的 ,让设备从“工具”变成“陪伴”,而后者正是用户愿意付费的关键。疫情带来的焦虑让更许多人通过接触天然缓解压力, 而Bird Buddy抓住了这种情绪需求,用手艺将“观鸟”升级为“家里生态管理”。
AI结实件的“情绪值钱”:240万美元背后的买卖逻辑
AI结实件出海早已不是新鲜鲜事, 但许多数产品困于“功能堆砌”,却忽略了用户真实正的用场景。Bird Buddy的成功恰恰在于它没有执着于参数,而是聚焦“情绪值钱”。比方说 设备会根据识别到的鸟类种类推送趣味知识,甚至在用户长远时候未互动时主动发送“花园动态”提醒,这种设计让结实件具备了“情感交互”的能力。
对比同类产品, Bird Buddy的定价并不矮小,但众筹支持者中60%选择了加购配件,说明用户对生态系统的认可。这背后是团队对“长远期主义”的坚持——前两款产品积累的用户口碑和品牌心智,让第三款产品更轻巧松得到相信。正如创始人所说:“我们不是在卖设备,而是在卖一种‘与天然共处’的生活方式。”这种定位差异,让Bird Buddy在拥挤的AI结实件买卖场中找到了独特赛道。
游戏出海:《堡垒之夜》回归App Store,三方支付能否打破苹果垄断?
时隔1740天《堡垒之夜》沉返美国App Store。这次回归不仅是游戏行业的里程碑,更是开发者与苹果生态博弈的后来啊。游戏正式接入Epic Store三方支付, 用户可选择通过Epic买得到20%返利,或通过苹果应用内买。这一变来变去对游戏出海的关系到,远比表面上看起来的更麻烦。
三方支付的“破冰”时刻:从对抗到妥协的5年
2020年, Epic因《堡垒之夜》引入第三方支付与苹果“决裂”,游戏从App Store下架,双方展开长远达3年的王法战。2024年,美国最高大衙门裁定苹果应用商店构成垄断,要求开放第三方支付。2025年5月20日《堡垒之夜》回归,标志着这场博弈进入新鲜阶段。对于开发者而言,这无疑是个优良消息——按道理讲,他们能绕过苹果的高大额抽成,提升赚头地方。
但实际操作中,三方支付的落地并非一帆风顺。EnJoyPay的实测看得出来 用户需先通过美区iOS账号下载游戏,登录Epic账号后在商城页面才能看到支付选项。如果账号不在美区,系统会提示“产品不可用”。这意味着,开发者仍需应对苹果的“区域管束”,且实时IP地址变动也兴许关系到支付流程。还有啊, Epic Store的返利机制虽能吸引用户,但需要开发者承担有些本钱,怎么在“让利用户”和“保证赚头”之间平衡,成为新鲜的挑战。
Yalla财报:斋月冲击下的流水与付费用户
与《堡垒之夜》的烫闹不同,中东买卖场龙头Yalla Group在2025年Q1的财报透露出游戏行业的隐忧。数据看得出来Q1总流水8390万美元,同比增加远6.5%,但受斋月关系到,环比减少7.5%。需要留意的是 游戏业务流水3010万美元,连续第三个季度突破3000万美元,环比仅减少2.2%,明显优于社交业务。
但付费用户数据不容乐观:连续第二个季度下滑, 降至1178万人,同比降8%,环比降4%。Yalla创始人杨涛表示, 公司在未许多些营销预算的情况下通过AI优化获客策略,使平均MAP同比增加远17.9%至4455万美元。只是 “流量效率提升”并未带来“付费用户增加远”,这反映出游戏行业的一个普遍困境:获客本钱攀升,用户付费意愿却在减少。特别是许多人桌游《Yalla Jackaroo》上线后日流水仅1万美元左右, 明摆着未达预期,说明社交游戏的“爆款复制”越来越困难。
应用出海:美图Wink的“百万美元月流水”, 视频编辑赛道的逆袭密码
美图旗下的Wink用一年时候实现了月流水百万美元的突破。2023年12月, Wink全球MAU从642万增加远至900万,虽然2025年出现细小幅起伏,但收入端持续有力势——除了2月略有回落,其他月份均保持百万美元以上流水。更需要留意的是 在全球视频编辑App双端收入排名中,Wink的MAU仅排第6,收入却位列第3,仅次于CapCut和Splice,买卖效率可见一斑。
差异化定位:不做“全能工具”,专注“情绪剪辑”
Wink的成功源于其对“差异化”的坚持。与CapCut的“功能巨大而全”不同, Wink聚焦“情绪剪辑”场景,内置一巨大堆符合年纪轻巧用户审美的滤镜、转场和AI特效。比方说其“AI一键成片”功能可根据用户选择的情绪标签自动匹配素材和音乐,巨大幅少许些创作门槛。据美图内部数据, 2025年Q1,Wink的18-24岁用户占比达62%,其中女人用户占73%,精准抓住了Z世代对“个性化表达”的需求。
还有啊,Wink在买卖化上采取了“轻巧付费”策略。基础功能免费,高大级特效和模板采用订阅制,远不到CapCut的9.99美元。这种“高大性价比”定位,让它在东南亚、拉美等价钱敏感买卖场飞迅速渗透。2024年,Wink在印尼、巴西的月流水分别突破30万美元和25万美元,成为美图全球化的关键增加远点。
视频编辑赛道的“马太效应”:细小玩家的生存之道
视频编辑赛道早已是红海, CapCut凭借字节跳动的流量优势和算法能力,占据全球70%以上的买卖场份额。但Wink的案例说明,细小玩家并非没有机会——关键在于找到巨大玩家忽略的细分场景。比方说 CapCut侧沉“短暂视频制作”,而Wink切入“Vlog情绪记录”;CapCut的AI功能偏沉“效率”,Wink则有力调“情感共鸣”。这种错位比,让Wink在CapCut的阴影下找到了生存地方。
行业琢磨师指出, 2025年视频编辑App的MAU增速已放缓至15%,但付费转化率仍有提升地方。Wink的付费转化率达5%,高大于行业均值,说明其差异化策略的有效性。以后 因为用户对“情感化内容”的需求增加远,专注细分场景的产品或许能打破CapCut的垄断,成为新鲜的“破局者”。
AI赛道凉思考:Google转身, AI搜索的“生死局”
2025年5月,Google在I/O巨大会上宣布上线AI搜索模式AI Mode,支持麻烦问题追问和结构化答案,彻底放弃“关键词+链接列表”的老一套模式。这一转变被视为Google对AI ChatBot冲击的应对——研究研究机构伯恩斯坦数据看得出来 若算上AI ChatBot,Google搜索市占率已从90%+降至65%-70%。AI搜索赛道,正经历一场“生死洗牌”。
Google的“不得已”:1750亿美元收入的AI焦虑
2024年, Google搜索业务贡献1750亿美元,占总收入一半以上。转型AI搜索意味着要牺牲短暂期赚头——AI搜索的算力本钱是老一套搜索的3-5倍,且用户点击广告的频率兴许减少。但Google别无选择:ChatGPT、 Perplexity等产品正在蚕食搜索买卖场,而用户对“直接答案”的需求远高大于“链接列表”。正如Google CEO Sundar Pichai所言:“不转型,我们将丢了下一代用户。”
AI Mode的上线标志着Google从“防着”转向“进攻”。与Perplexity等新鲜玩家不同, Google拥有海量数据和生态优势,AI Mode能整合地图、购物、YouTube等服务,给一站式答案。但这种“生态封闭”也引发争议——用户担心Google会通过AI搜索进一步垄断信息入口,削没劲比。无论怎么Google的转身已为AI搜索赛道定调:要么拥抱生态,要么被淘汰。
Perplexity困境:186%流量增加远背后的6800万美元亏损
作为AI搜索的代表玩家,Perplexity的处境堪称“冰与火”。近一年, 其访问量从4500万增至1.29亿,增幅186%,但收入却惨不忍睹:2024年订阅收入5900万美元,实际收入仅3400万美元,净亏损6800万美元。付费用户仅26万,占比16%,算力本钱差不离吞噬全部收入。
Perplexity的困境折射出AI搜索赛道的共性困难题:用户习惯培养周期长远、 变现效率矮小、算力本钱高大。与Google不同, 新鲜玩家缺乏生态优势,只能靠“差异化内容”吸引用户——比方说Perplexity有力调“答案溯源”,但用户是不是愿意为“可信答案”付费?答案似乎是不是定的。前百度高大管景鲲开发的Genspark在转型AI Agent后9天ARR破千万美元, 或许说明:AI搜索的“工具属性”已接近天花板,而“Agent属性”才是以后方向。
品牌出海:52TOYS冲刺港股, 潮玩赛道的“盈利分化”
2025年5月22日潮玩品牌52TOYS递交招股书,拟在港交所上市。对比泡泡玛特, 52TOYS的规模和盈利能力明显逊色:2024年营收6.3亿元,增速从40%降至30%,亏损1.22亿元;同期泡泡玛特营收46亿元,毛利率66.8%,经调整净赚头11.2亿元。潮玩赛道的“盈利分化”,背后是买卖模式的根本差异。
IP授权与自研:两种路径, 两种后来啊
52TOYS成立于2015年,晚于泡泡玛特4年。其买卖模式以IP授权和自研结合为主, 但IP授权占比过高大——2024年,IP授权本钱占卖本钱的12.1%,毛利率仅40%,远不到泡泡玛特的66.8%。泡泡玛特则聚焦自研IP,通过盲盒模式提升复购率,形成“IP孵化-内容创作-渠道卖”的闭环。
52TOYS并非没有尝试自研,但其IP关系到力有限。招股书看得出来公司经调整赚头在2023年和2024年分别为1901万元和3200万元,盈利规模较细小。比一比的话, 泡泡玛特的头部IP单款产品年卖额可达数亿元,这种“IP护城河”是52TOYS短暂期内困难以逾越的。潮玩行业的本质是“情感消费”,用户愿不愿意为IP买单,直接决定品牌生死。
海外买卖场的“机会与挑战”
52TOYS的海外营收占比23%,基本上买卖场为欧美和东南亚。但其海外业务仍以ODM为主,品牌溢价能力没劲。比方说 2024年海外卖本钱中,产品卖本钱占比72.6%,IP授权本钱仅占12.1%,说明公司更许多扮演“做商”而非“品牌商”角色。而泡泡玛特在海外通过IP展览、主题店等方式有力化品牌认知,其海外毛利率达55%,高大于52TOYS。
潮玩出海的关键是“本土化IP”,而非轻巧松复制国内模式。52TOYS若想突破,需加巨大IP投入,或通过收购海外IP飞迅速切入买卖场。但以当前盈利能力,这明摆着需要巨巨大资金支持。港股上市或许能解燃眉之急,但能否在“盈利分化”的潮玩赛道中站稳脚跟,仍需时候检验。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商