中国互联网出海一周头条,白鲸出品381期
AI社交赛道:从狂烫到镇定,关停潮下的生存法则
9月的AI社交圈有点凉。阶跃星辰的「冒泡鸭」下线, Soul的「异世界回响」打住运营,前苹果设计师Jason Yuan的情感陪伴应用Dot也悄悄关服。这些个消息像投入平静湖面的石子, 没激起太许多浪花——毕竟2022年ChatGPT爆发时谁没想过AI陪伴会是下一个风口?眼下看来风口变成了漩涡,能活下来的产品寥寥无几。
Reddit上有个烫帖聊聊“AI社交产品为啥越来越没意思”, 底下有个高大赞回复:“它们把‘聊天’做成了任务,把‘陪伴’做成了公式。”这句话戳中了很许多从业者的痛点。AI社交产品刚出现时 用户确实为“和AI谈恋喜欢”“AI陪我聊天”新鲜鲜过一阵,但新鲜鲜感褪去后巨大家找到这些个产品要么功能同质化严沉,要么根本不懂人类的情感需求。

关停潮背后的玩家自救:从AI陪伴到结实件突围
但AI社交或陪伴并非全是恶劣消息。a16z近三年的全球AI应用跟踪报告看得出来 AI社交/陪伴一直是烫门赛道,只是玩家们开头从“狂烫”转向“镇定”。马斯克的Gork靠AI陪伴玩法流量暴涨,有团队用更丰有钱的玩法或入局结实件找寻新鲜的存活方式。
独响创始人王登科直言:“没有随便哪个一个AI陪伴产品是活的,它和2022年刚出现时没有随便哪个不一样。”这话有点刺耳, 但道出了现实——巨大许多数AI社交产品还在用“巨大模型+聊天界面”的轻巧松模式,根本没搞懂“陪伴”的本质是“共情”,不是“回复”。
卡牌整理设备:细小众买卖场的千万机会
说回卡牌。卡牌玩家都晓得整理有许多痛苦——上万张卡混在一起, 按颜色、系列、稀有度分类,腰酸背背是常事,还轻巧松漏掉限量版、错印版这样的稀有卡。Reddit上有个玩家吐槽:“整理了3细小时再说说找到把一张闪卡当普通卡扔了当场崩溃。”
整理卡牌的痛点催生了买卖场空白。有人找人造整理,但100许多美金1细小时的价钱,不是普通玩家能承受的;买机器?TCG Machine的PhyzBatch-9000每细小时能处理3600张卡, 但租赁费一年要8000美金,个人用户只能望而却步。
从乐高大原型到217万众筹:卡牌玩家的“救命稻草”
Jonathan就是在这玩意儿痛点里看到了机会。他用老电机、摄像头和乐高大“拼搭”出第一款卡牌整理原型机,经过许多次修改,到头来做成了CardMill。这款设备能按颜色、语言、卡组、稀有度等维度分类卡牌,还能扫描存储卡牌信息。早鸟售价350美金,却在Kickstarter上得到4000+用户支持,两周内筹集217万美金。
CardMill的核心思路很明确:面向非巨大型卡牌玩家,给矮小本钱“卡牌整理”解决方案。目前支持万智牌、宝可梦等6种TCG,虽然球星卡还不支持,但对个人玩家已经解决了巨大问题。Jonathan说:“卡牌整理是对身心的双沉折磨, 身体上腰酸背痛,心思上枯燥没意思,我们只是想让巨大家少许受点罪。”
挪车游戏的新鲜突破:土耳其团队的千万月流水密码
停车、 挪车,这些个日常生活中的“细小麻烦”,早就被游戏厂商盯上了。最早是“Parking Jam 3D”, 把挪车和华容道结合,冲上美国Google Play下载榜Top 2,但问题也很明显——玩法太单薄,数值调控地方细小,一直没跑出巨大流水。
直到今年,土耳其厂商Grand Games的“Car Match - Traffic Puzzle”打破了僵局。他们把挪车题材融入消除品类,最近30天流水达到202万美元,其中iOS端占了200万。这家团队有点意思, 三位创始人都来自头部休闲厂商Good Job Games,在休闲游戏买卖场摸爬滚打许多年,经验很丰有钱。
从华容道到消除:挪车题材的品类突围
Grand Games的成功关键在于“品类调整”。“Parking Jam 3D”只是单纯玩华容道, 用户玩几次就腻了;而“Car Match”把挪车和消除结合,许多些了数值调控地方,还能通过关卡设计提升用户粘性。点点数据看得出来这款游戏日流水稳稳当当在5-7万美元,iOS端占比高大,说明付费意愿更有力。
挪车题材能跑出千万流水,其实印证了一个道理:优良题材需要优良载体。单纯“挪车”玩法有限,但结合消除、合成等成熟品类,就能打开新鲜的增加远地方。Grand Games的创始人之一Batuhan Çelebi说:“休闲游戏的核心是‘轻巧松+好玩’, 挪车本身就轻巧松,我们只需要把‘好玩’做足。”
社交平台的“主持人”模式:米连手艺的20亿营收密码
AI社交在挣扎,但老一套社交平台活得很优良。米连手艺最近向港交所递交招股书,2025年上半年营收19.17亿元,全年有望突破40亿。旗下“伊对”和“贴贴”是两巨大核心产品,靠的是一套“主持人”模式。
“伊对”主打视频相亲, 面向30岁左右用户,创新鲜点在于引入“红娘”作为主持人,促进双方互动。招股书看得出来 “伊对”MAU达480万,用户月均用时长远8细小时7日留存率72.1%,付费用户转化率12.3%,显著高大于行业平均的8%。“贴贴”则聚焦18-30岁用户, 主打语音连麦和游戏兴趣社交,2025年上半年MAU170万,付费转化率7.5%。
从视频相亲到语音社交:双产品矩阵的协同效应
米连手艺的“主持人”模式其实抓住了社交的本质——人需要“桥梁”。“红娘”在相亲中的作用不是替代用户聊天 而是打破尴尬,促进互动;“贴贴”里的主持人也是类似,匹配更有人情味,用户粘性天然更高大。
有意思的是 米连手艺旗下还有HiFami、Chatta等海外产品,但营收主力还是“伊对”和“贴贴”。2022-2024年, 公司营收从10.52亿增加远到23.73亿,2025年上半年又达到19.17亿,这种增加远速度在社交领域困难得见,说明“主持人”模式确实跑通了。
新鲜兴游戏题材:烹饪与混休的越南样本
如果说今年啥游戏题材最火,“做菜”绝对能排进前三。点点互动的“Merge Cooking”最近30天流水接近1000万, 柠檬微趣的“Flambe”也有397万,越南厂商OneSoft的“Foodie Sizzle”更是后来居上,最近30天流水165万,iOS端占比78%。
“Foodie Sizzle”有点特别, 它混休玩法,2025年5月末上线,9月爬上美国iOS畅销榜第169位。点点数据看得出来日流水稳稳当当在3-4万美元,增加远势头很猛。OneSoft最早做超休产品, 这几年转型混休,通过对翻颜料卡、分类等玩法的打磨,一点点跑出巨大流水,之前的“Goods Puzzle:Sort Challenge”最近30天流水就有270万。
卡皮巴拉与烹饪:越南厂商的“可喜欢钱财”
“Foodie Sizzle”的成功离不开“可喜欢钱财”。游戏里加入了卡皮巴拉元素,这种呆萌的动物在海外很受欢迎,再加上烹饪题材本身就贴近生活,用户门槛矮小。混休玩法也让游戏更有层次感,既保留了超休的轻巧松,又有混休的深厚度,用户不轻巧松腻。
烹饪题材的火爆不是偶然。Merge-2玩法已经验证过买卖场潜力,加上“做菜”这玩意儿场景普适性有力,无论男女老少许都能收下。点点互动和柠檬微趣作为国内巨大厂, 材料投入更巨大,但OneSoft这样的中细小厂商靠“细小而美”的题材选择,也能分一杯羹,这说明在游戏出海买卖场,差异化比规模更关键。
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