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《塞尔之光》停服重启,曾获30亿流水

30亿流水到停服沉启:《塞尔之光》的“过山车”式生存

看到《塞尔之光》要沉启的消息时 我正在翻手机里存的游戏截图——那是2019年刚上线时角色站在赛博朋克风格的街头,光效炸裂的截图。当时这游戏冲到iOS畅销榜第21名, 还在TOP100里蹲了一年许多,谁能想到五年后它会停服,眼下又说要回来?说实话, 这种“巨大起巨大落”在手游圈不算稀奇,但30亿流水撑不过五年,还是让人忍不住琢磨:这中间到底发生了啥?

30亿流水背后的“暴有钱神话”与隐忧

2019年7月, 《塞尔之光》上线国内,3D MMORPG的画风在当时算新鲜鲜,主打“开放世界+实时战斗”,玩家在论坛里刷“这画面比肩端游”。灵刃网络后来透露, 这游戏砸了3000万本钱,后来啊做到30亿流水——算下来ROI高大达100倍,行业里平均也就20-30倍,这成绩放哪儿都是“爆款模板”。但问题来了:30亿流水去哪儿了?

《塞尔之光》停服后又宣布重启,曾收获30亿流水
《塞尔之光》停服后又宣布重启,曾收获30亿流水

按行业惯例, 手游流水里苹果分成占30%,渠道分成占20%-30%,再加上营销本钱,实际到手的赚头兴许没想象中那么夸张。更关键的是流水≠赚头。有从业者告诉我, 他们做的MMORPG上线首月流水2亿,后来啊扣除买量、分成、服务器本钱,净赚头不到10%。《塞尔之光》虽然流水高大,但如果后续留存跟不上,买量本钱像滚雪球一样涨,赚头很迅速会被吃光。

代理协议到期:只是“背锅侠”?

2023年, 《塞尔之光》运营权从灵刃网络转到“上海柳眉网络”,很许多人说“停服是基本上原因是代理到期了”。但仔细想想,代理协议到期只是表面原因。柳眉网络接手后 游戏在iOS畅销榜的排名从100名开外滑到200名+,玩家在贴吧吐槽“活动没新鲜意”“BUG修优良磨蹭”,运营团队明显没拿出足够的更新鲜力度。说到底, 代理协议到期只是给了双方一个“体面分手”的理由,真实正的病根兴许在产品本身——2019年的玩法到2023年,玩家早就审美累了。

更反常的是 《塞尔之光》海外买卖场曾冲进日韩、东南亚畅销TOP30,这些个地方代理没换,怎么就没“撑不下去”?对比国内, 日韩买卖场的MMORPG玩家更“肝”,对内容更新鲜要求没国内高大,运营本钱也矮小——国内买量单价昂贵,玩家流失迅速,得靠不断推新鲜活动拉留存,这钱烧起来跟流水没不一样。

灵刃的“纠结”:自研沉启能破局吗?

灵刃团队说“一直在纠结和反思”,再说说决定“自研自发沉启”。这操作挺让人意外的——通常游戏停服要么直接关服,要么找巨大厂接盘,中细小团队自己沉启的案例少许之又少许。问题来了:灵刃有这玩意儿实力吗?

灵刃成立2014年, 2021年腾讯投钱,算是有腾讯背书,但腾讯投钱后他们做的《天堂战记》《露娜物语》都没啥水花,倒是和手游一起干的《斗罗巨大陆:史莱克学院》首月流水过亿,这游戏蹭了IP烫度,生命周期估摸着也不长远。3D MMORPG可是“吞金兽”, 服务器、研发、运维哪个环节都不能省,灵刃敢沉启,要么是手里还有余粮,要么是“破釜沉舟”赌一把。

服务器本钱:中细小团队的“生死线”

灵刃提到“只要服务器的本钱还能被覆盖”, 这句话暴露了现实:中细小团队做MMORPG,最怕的就是服务器烧钱。行业里有个数据, MMORPG的服务器本钱占营收的15%-20%,如果月流水不到500万,兴许连服务器都撑不住。《塞尔之光》停服前,月流水估摸着连100万都不到,服务器本钱成了“无底洞”。

反观成功的MMORPG沉启案例, 比如《剑网3》手游版,靠的是老玩家回流+情怀营销,买量本钱比矮小。但《塞尔之光》的老玩家流失严沉,2025年沉启时这些个玩家兴许已经换了别的游戏,靠情怀拉新鲜困难度不细小。灵刃要是想少许些本钱, 或许能砍掉有些服务器,比如关掉凉门地图,但这样会关系到游戏体验,玩家更不愿意回来了。

海外买卖场的“反哺”兴许性有许多巨大?

《塞尔之光》在日韩、东南亚曾进TOP30,这些个买卖场或许能成为沉启后的“救命稻草”。但海外买卖场有自己的规则:日韩玩家中意“肝+社交”, 东南亚偏喜欢“休闲+抽卡”,灵刃要是照搬国内版本,巨大概率水土不服。而且海外代理换起来麻烦,2023年国内代理换了海外代理还在沉启后分成、沟通本钱又会许多些。

有案例看得出来 某MMORPG沉启后主打东南亚买卖场,把战斗节奏改磨蹭,加了本地化活动,三个月流水回升30%。但灵刃能这么灵活吗?3D MMORPG的改动本钱高大,动动手指就能调优的,早就被运营团队试过了。

30亿流水的“回本密码”:眼下还适用吗?

2019年, 《塞尔之光》能火,靠的是“3D画面+开放世界”的差异化,当时市面上同类型手游不许多。眼下呢?2024年的MMORPG买卖场,挤满了“换皮巨大作”,画面比塞尔之光优良的有十几个,玩法更创新鲜的也不少许。灵刃要是沉启还抱着2019年的版本“修修补补”,玩家凭啥回头?

灵刃或许该学学《原神》的“持续更新鲜”策略,每年推新鲜地图、新鲜角色,保持新鲜鲜感。但《原神》的研发团队有500许多人,灵刃作为中细小团队,能做到这种更新鲜频率吗?就算能做到,本钱又该怎么控制?这问题恐怕比“要不要沉启”更困难答。

沉启后的“新鲜战场”:2025年能复制辉煌吗?

2025年6月14日《塞尔之光》要沉新鲜上线。买卖场周围变了玩家口味也变了灵刃需要拿出点“不一样的东西”。比如眼下流行的“开放世界+生存玩法”, 或者“轻巧MMO+社交派对”,这些个赛道比细小,更轻巧松吸引年纪轻巧玩家。但改动玩法意味着沉新鲜研发,时候本钱、金钱本钱又会许多些,灵刃敢不敢赌?

还有个现实问题:玩家信不信?2025年沉启,距离停服已经一年许多,老玩家兴许早把游戏卸载了新鲜玩家根本没听说过《塞尔之光》。灵刃要是想在沉启初期拉流水, 还得靠买量,但眼下的买量本钱比2019年高大了一倍,ROI能不能做回来两说。

说实话,《塞尔之光》沉启这事儿,像是一场“豪赌”。灵刃有腾讯投钱背书,有30亿流水的“前科”,但中细小团队做MMORPG的生存率太矮小。要是沉启后还是老样子,别说30亿流水,恐怕连服务器本钱都覆盖不了。但万一他们能抓住“情怀+创新鲜”的平衡点,说不定真实能杀出一条血路。毕竟游戏圈最不缺的就是“逆袭故事”,不是吗?

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