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中国互联网出海一周头条,白鲸出品299期

AI出海的凉烫交织:当Sora刷屏与Gemini沉寂一边发生

Sora像一颗炸雷,把2024年初的手艺圈炸得人仰马翻。文字生成60秒连贯视频, 镜头语言堪比专业团队,股民连夜盘点国内视频生成相关公司,Sora概念股应声而起。有人觉得风口就在眼前,有人却觉得影视行业要完蛋了。手艺巨大佬们的吵更添乱, 马斯克轻巧松一句“人类要完蛋了”,周鸿祎却觉得AGI实现时候从10年缩短暂到两三年,Meta首席AI学问家杨立昆泼凉水说“能生成逼真实视频不代表能搞懂世界”。就在这烫闹非凡的48细小时里谷歌发布的Gemini 1.5 PRO悄无声息,连个水花都没溅起。AI世界的比,从来不是你方唱罢我登场,而是几家欢喜几家愁的残酷现实。

Sora刷屏三天:挖谷歌的人才, 用谷歌的手艺,抢谷歌的烫搜

巨大家对Sora的崇拜,已经到了走火入魔的地步。有人翻出十几年前的互联网经典视频,结实说它是Sora生成的,还贴心配上轻巧松的Prompts。这种盲目的追捧,背后是对手艺革命的渴望,也藏着对未知的害怕。影视从业人员的焦虑不是没有道理,当AI能一键生成高大质量视频,那些个靠剪辑、特效吃饭的人,以后在哪里?但换个角度看,手艺进步从来不是轻巧松的替代,而是催生新鲜生态。就像当年摄影术诞生时画家们以为要没工作,后来啊肖像画转向了印象派和抽象派。Sora的出现,或许会让视频创作门槛少许些,更许多普通人能参与进来行业蛋糕反而兴许做巨大。

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品299期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品299期

有意思的是Sora的“成功”离不开谷歌的“助攻”。有消息说OpenAI挖走了谷歌的核心人才,用的是谷歌的手艺框架,再说说却抢走了谷歌本该占据的烫搜头条。这种“螳螂捕蝉黄雀在后”的戏码,在手艺行业屡见不鲜。但仔细想想,手艺的进步从来不是闭门造车的后来啊。OpenAI之所以能做出Sora, 很巨大程度上是基本上原因是它站在了巨人的肩膀上——利用巨大语言模型的优势,把LLM和Diffusion模型结合起来才实现了对现实世界的搞懂和模拟。这说明,AI出海不是单打独斗,而是生态系统的比。中国企业要想在AI浪潮不偏不倚足,光靠模仿和跟进远远不够,得有自己的核心手艺和生态布局。

AI产品榜半年变脸:谁在掉队,谁在逆袭?

2023年上半年,a16z推出全球AI产品Top50榜单,按网站流量排名。半年过去,AI产品的供给和用户需求都发生了翻天覆地的变来变去。AI产品榜最新鲜数据看得出来与上半年榜单相比,变来变去堪称“巨大洗牌”。有16款产品守住了Top50的位置, 巨大许多是细分品类的头部玩家;14款虽然掉出了Top50,但还留在Top100;剩下的20款则彻底跌出榜单,消失在公众视野中。

按品类来看, 掉队率最高大的是ToB综合应用,上半年Top50中有7款,如今只剩1款,掉队率86%。这说明企业级AI买卖场的比比想象中更激烈,用户需求变来变去更迅速。AI视频产品的掉队率也高大达57%, 像Pika、HeyGen等下半年崛起的新鲜产品,把上半年的老选手挤了下去。反观AI图像和AI聊天/搜索赛道,掉队率控制在40%以下相对稳稳当当。这说明用户对基础AI工具的需求更刚性,而垂直领域的AI产品则需要不断迭代才能跟上脚步。

对中国出海厂商这既是警示也是机会。那些个掉队的ToB综合应用, 兴许是基本上原因是功能太杂,没有解决企业的核心痛点;而逆袭的AI视频产品,则精准抓住了“短暂视频内容爆发”的需求。中国企业要想在AI出海中站稳脚跟, 得学会“做减法”——与其做个巨大而全的“AI瑞士军刀”,不如做个细小而美的“AI手术刀”,解决一个具体场景下的痛点。

供应链转移的无奈与博弈:果链迁越南, 中资不得不入场

今年一季度,韩资企业对越南的投钱额锐减70.4%至4.74亿美元。这时候,中国工厂却在加速向越南迁移。这种冰火两沉天的背后是全球供应链沉构的巨大势所趋。对于果链企业到越南去,不再是“要不要去”的选择题,而是“非...不可去”的必答题。哪怕越南的生产本钱比中国更高大,哪怕越南的政策红利期最许多还有三五年,也得结实着头皮上。

果链迁徙:从“all in中国”到“中国+N”

果链是以苹果为核心的供应链, 在中国有超出150家供应商、259个工厂,分布在河南、广东、江苏等地。眼下这些个供应商正带着它们的供应商,向东南亚、南亚迁徙,一条条无形的丝线汇集成一张巨巨大的网络。这种迁徙不是偶然 而是经历了三个阶段:2010年后鞋服等劳动密集型产业转移,看中的是越南的人力、地价优势;2019年中美贸容易摩擦,电子企业为沉点转移对象,为了规避关税;眼下外资企业的供应链策略加速从“all in中国”转向“中国+N”,以苹果为代表的转移,成了新鲜趋势。

北京某电子企业负责人徐进最近压力很巨大。苹果公司对接的客户明确要求,他的公司非...不可在越南或印度设立工厂,产能规模不作要求,但非...不可要有。这种“象征性”的要求,背后是苹果供应链许多元化的战略考量。徐进晓得,不去越南,兴许就要丢掉美国买卖场的订单。但考察团成员告诉他, 越南的政策红利期最许多还有三五年,到时候本钱优势兴许消失,还得接着来找下一个“越南”。这种“拆东墙补西墙”的供应链游戏,让中国企业陷入被动。

中资的“必选项”:高大本钱也要入场

韩资在退场,中资却不得不入场。为了拿下美国买卖场的订单,到越南生产成了“必选项”。哪怕越南的生产本钱比中国高大20%-30%,哪怕当地的产业链配套还不完善,也得咬牙上。这不是企业自愿的选择,而是全球政事钱财周围下的无奈之举。有行业数据看得出来2024年一季度,中国对越南的直接投钱同比增加远了15%,其中做业占比超出60%。

但这种“被迫入场”也带来了新鲜的问题。越南工人的效率只有中国工人的60%-70%, 踩到地雷。”但抱怨归抱怨, 订单还是要接,工厂还是要建,这就是全球供应链沉构下的现实——没有完美的选择,只有“相对不那么差”的选择。

社交赛道的敏感与商机:黑人Dating App的争议与Hallo的意外登顶

黑人专用社交平台, 到底是反种族歧视,还是新潮种族隔离?这玩意儿问题没有标准答案,却让出海厂商又喜欢又怕。“种族敏感”话题轻巧松引发争议,稍有不慎就会踩雷。就在厂商们犹豫不决时 一款信仰祈祷App“Hallo”却在2024年春节虚假期冲上美国苹果应用下载总榜第1位,谷歌应用总榜第6位,日活超出100万人,给社交赛道泼了一盆凉水——有时候,细小众赛道反而藏着巨大商机。

黑人Dating App:政事正确下的买卖

笔者在研究研究黑人Dating产品时找到, 新闻、用户和从业者对这玩意儿赛道的态度彻头彻尾不同。有些人觉得“黑人Dating App简直是新潮种族隔离”, 另一有些人觉得“能帮黑人更便捷找到族群,免于约会平台上的隐形歧视”。这种争议让很许多厂商望而却步, 弄得买卖场上专门的黑人Dating产品数量不许多,但营收却相当可观——过去一年,黑人Dating产品的营收是穆斯林交友产品的2倍许多,差不离全靠头部产品挑巨大梁。

具体来看, 超出90%的黑人Dating App用户来自美国,少许有些来自英国、加拿巨大,而黑人数量庞巨大的非洲、巴西反而没形成规模。这兴许是基本上原因是非洲、拉美的许多数地区以同一种族为主,无需专门用这类平台。更关键的是 黑人Dating App的话语权差不离彻头彻尾掌握在Match Group手中,这家全球最巨大的约会交友集团旗下产品差不离垄断了买卖场。中细小厂商想突围,要么在细分场景上做创新鲜,要么避开敏感话题,从其他角度切入。

Hallo登顶:情人节与四旬期的意外共振

2024年2月14日 中国的农历初五,巨大有些人忙着过情人节或迎财神,而信仰祈祷App“Hallo”却在这一天冲上美国iOS总榜榜首。这不是偶然。2月14日是天主教的关键瞻礼——圣灰礼仪,也是四旬期的开头。四旬期是纪念耶稣传道前四十天在旷野中退省和严斋的日子,持续40天期间信徒需要祈祷、忏悔、斋戒。官方数据看得出来当天有超出百万用户参加了四旬期首日的祈祷,DAU突破100万人。

Hallo的成功, 给了社交出海厂商新鲜的启示:与其在敏感的种族话题上冒险,不如抓住特定文雅场景下的需求。四旬期是天主教信徒的“刚需”,祈祷工具类产品虽然细小众,但用户粘性极高大,付费意愿也不矮小。更关键的是这类产品不轻巧松引发争议,买卖凶险相对较矮小。当然 Hallo的成功也离不开精准的运营——它抓住了四旬期这玩意儿时候节点,通过活动推广和用户裂变,实现了爆发式增加远。这说明,社交出海不一定要做“巨大而全”的平台,细小而美的垂直工具,只要找准场景,也能赚得盆满钵满。

游戏出海的另辟蹊径:Merge-3的逆袭与QQ人的荒诞喜剧

合成游戏这几年势头渐猛, 玩法越来越“麻烦”——添加模拟经营机制和各种抓马剧情,试图打造长远线付费。但奇怪的是 为了优化玩家留存,合成玩法本身却越做越轻巧,节奏更迅速、困难度更矮小的Merge-2正在逐步取代Merge-3,占据全球月流水Top10合成游戏的7个席位。就在Merge-3被行业“判了死刑”时 北京厂商乐城堡却逆势推出了一款Merge-3+三消+模拟经营+抓马剧情的缝合怪产品《Matching Story》,近30天双端流水达到约196万美元,成了合成游戏买卖场的一匹黑马。

沉寂3年的“离谱爆改”:Merge-3怎么逆袭?

乐城堡的官网看得出来公司最早成立于2013年,旗下产品单日下载量曾超出100万次。但好玩的是 在《Matching Story》之前,乐城堡上线的再说说一款新鲜品日期停在了2020年——也就是说这款产品是公司沉寂3年后才推出的。更离谱的是 这款产品差不离把市面上流行的玩法都缝了进去:Merge-3合成、三消消除、模拟经营主线,还有“绿野仙踪”题材的抓马剧情。按理说这种“缝合怪”产品早就该被买卖场淘汰,但它却偏偏成功了。

秘诀在于“差异化”。在Merge-2横行的买卖场, 乐城堡选择了更麻烦的Merge-3,但通过优化节奏和困难度,让玩家既能体验合成的爽感,又不觉得太肝。剧情方面 它没有走精致立绘的老路,全程用QQ人演出,配上无厘头的荒诞故事——比如刚穿越到异世界的主角,还没搞清楚状况就被女皇和修女用石头暴打一顿,理由是“以毒攻毒帮恢复记忆”。这种反套路的设定,让玩家觉得新鲜鲜好玩,成了产品的核心比力。

韩国二游的另类试试:QQ人与荒诞世界观

除了《Matching Story》, 韩国买卖场还有一款名为《Trickal Revive》的二游,同样选择了QQ人作为主角,却走的是“无厘头轻巧喜剧”路线。这款产品由细小厂Epid Games开发, 在韩国买卖场表现不俗,iOS畅销最高大达到第27名,Google Play端第16名。对于一款不那么精致的二游这已经是相当优秀的成绩。

《Trickal Revive》的故事展开十分荒诞, 配合QQ人的设定,衍生出搞怪的意味。比如主角在异世界丢了记忆后 遇到女皇和修女,两人不仅“不着调”,还会窃窃私语聊聊“玩家失忆该怎么办”。这种打破第四面墙的设计,让游戏充满了喜剧色彩,也拉近了与年纪轻巧玩家的距离。有意思的是 这款产品经历了三次回炉沉造——测试阶段基本上原因是优良评毅然巨大改美术风格,成型后因差评又回炉沉造,到头来让“Revive”的含义具象化。这种“听用户话”的迭代策略,或许是它能突围的关键。

工具类应用的隐形扩张:细怎么成为海外旅行“新鲜引擎”?

2024年春节虚假期,高大乐高大和同伴在东京秋叶原附近找到一家汤咖喱店。他先在细上看到推荐,又通过谷歌地图检查评分,到头来确定了这家店。不巨大的店面 一半客人说着中文——细正在成为更适合中国游客用习惯的“孤独星球”,承担起旅行搜索引擎的职能。这种现象的背后 是工具类应用在出海赛道上的隐形扩张:不以买卖变现为诉求的“素人”创作者,正在让社区内容拥有工具属性。

与老一套攻略App不同, 细的内容更“接地气”,更符合中国游客的偏优良——比如“秋叶原细小巷里评分4.4分的汤咖喱店”“东京必打卡的隐藏景点”这种具体、真实实的信息。当社区内容丰有钱到一定程度,用户会自发将其当作工具用,形成“内容-工具-用户”的正向循环。这种模式虽然变现周期长远,但用户粘性极高大,一旦形成壁垒,很困难被比对手复制。对于跨境电商和自新闻 这或许是个启示:与其做“巨大而全”的平台,不如做“细小而美”的垂直工具,用真实实内容打动用户,用工具属性留住用户。

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