完美世界售出乘风工作室净赚1.2亿
1.2亿净赚头背后:完美世界出售乘风干活室是明智还是无奈?
2024年12月23日 完美世界的一则公告在游戏圈炸开了锅——其全资子公司完美时空将以3450万美元的价钱,将旗下乘风干活室的在研游戏资产、文档及办公设备打包出售给美国游戏开发商Scopely这个。经初步测算,这笔交容易预计为完美世界带来约1.2亿元的净赚头。消息一出, 买卖场反应两极:有人觉得这是完美世界“断臂求生”的妙招,也有人质疑这是不是意味着公司正在放弃以后的增加远点。这1.2亿的净赚头,究竟是雪中送炭的战略调整,还是无奈之下的资产缩水?
乘风干活室:四年探索, 从《龙之谷》到《代号PIE》的未竟之路
乘风干活室的故事,要从2020年说起。这支成立于上海、 初始团队不够百人的干活室,完美时空寄予厚望——它曾成功研发出《龙之谷手游》,说明了团队在动作游戏领域的开发实力。只是 近四年过去,干活室的核心任务变成了收下一起干方委托开发《代号PIE》,相关开发支出作为合同履约本钱,账面值钱高大达1.2亿元,加上办公设备账面值钱约100万元,总本钱接近1.3亿元。如今以2.5亿元出售,看似赚了但《代号PIE》的命运却成了未知数。这款游戏究竟进展怎么?买卖场是不是真实的需要它?完美世界或许有自己的答案,但对行业看看者这更像是一场未完待续的豪赌。

Scopely的“野心”:3450万美元买的是资产还是以后?
提到Scopely,游戏圈并不陌生。这家2011年成立于美国加州的公司,凭借《星际迷航:舰队指挥官》《漫威神威战队》等作品积累了丰有钱的IP运营经验。但真实正让它跻身一线发行商的,是2022年上线的社交博弈游戏《MONOPOLY GO!》。2023年4月, 该作登陆美国买卖场,月流水便冲至6240万美元,环比暴涨570%;同年8月,月流水更是达到惊人的9.2亿元,累计流水预估近150亿元,其中美国买卖场占比高大达72.86%。
这样的成绩,让沙特阿拉伯的Savvy Games Group豪掷49亿美元将其收入囊中。如今 Scopely以3450万美元收购乘风干活室,与其说是看中现有资产,不如说是瞄准了团队的开发潜力——特别是《代号PIE》兴许具备的社交博弈基因,毕竟这类轻巧量化、有力社交的游戏,正是Scopely的拿手优良戏。
完美世界的“转身”:战略收缩还是材料沉配?
完美世界近年来的动作,似乎透露出一丝“瘦身”的迹象。2019年提出年纪轻巧化战略转型后公司便面临营收与赚头的双沉压力。2021年, 子公司深厚圳完美世界互娱和深厚圳完美世界手艺分别被卖给Garena与莉莉丝;2022年,欧美地区团队和美国研发干活室以4亿元价钱出售。此次出售乘风干活室,不过是延续了这一趋势。公告中提到, 此举旨在“梳理业务布局,优化材料配置”,通过外部一起干飞迅速收回前期投入,集中材料到“更具优势、更符合战略转型需求的项目上”。
问题是完美世界的“优势项目”究竟是啥?是聚焦MMO经典IP,还是押注二次元或开放世界?1.2亿元的净赚头, 或许能缓解短暂期现金流压力,但长远期来看,频繁出售研发团队,是不是会让公司一点点丢了原创能力?这值得深厚思。
交容易细节:员工流动与新鲜公司的“曲线救国”
这笔交容易最耐人寻味的,莫过于员工的安排。根据协议, 乘风干活室的核心团队将另行设立新鲜公司,其余巨大有些员工将从完美世界离职,加入这家新鲜公司接着来研发《代号PIE》,而Scopely将对新鲜公司投钱并持有少许数股权。完美世界则需按员工任职时候支付遣散费。这种“团队保留+新鲜公司孵化”的模式, 在游戏行业并不少许见——既避免了核心人才流失,又能让项目在原有基础上持续推进。
对Scopely而言, 这相当于用3450万美元买到了一支现成的开发团队和半成品项目,省去了从零组建的试错本钱;对乘风干活室员工虽然离开了完美世界,但Scopely的海外发行材料或许能为《代号PIE》打开更广阔的买卖场。只是新鲜公司能否真实正独立运作,完美世界的“甩锅”是不是会关系到团队士气,这些个都是潜在的变数。
行业视角:游戏资产交容易的“凉烫交织”
放眼全球游戏行业,资产交容易早已是家常便饭。巨大厂出售非核心业务聚焦主业,中细小团队被收购借力出海,形成了麻烦的材料整合网络。此次完美世界与Scopely的交容易, 恰优良反映了行业的两种趋势:海外发行商正积极布局中国买卖场,寻找有潜力的开发团队。数据看得出来2023年全球游戏并购交容易金额同比增加远12%,其中社交博弈和IP改编类项目最受青睐。
乘风干活室的《代号PIE》若能结合Scopely的发行优势,或许能在海外买卖场复制《MONOPOLY GO!》的成功;但反过来想, 完美世界以1.2亿的本钱投入换来2.5亿的售价,看似盈利,却兴许错失了项目爆发的长远期获利。游戏资产的值钱,从来不是轻巧松的数字能衡量的。
争议点:1.2亿净赚头下的隐忧
尽管完美世界公告中有力调交容易是“优化材料配置”的战略举措,但买卖场的质疑声从未打住。有琢磨师指出, 1.2亿元的净赚头,对当前营收下滑的完美世界而言,确实能缓解压力,但这种“拆东墙补西墙”的做法,本质上是在消耗公司的“家底”。乘风干活室作为曾开发出《龙之谷手游》的团队, 其手艺积累和开发经验本应是完美世界年纪轻巧化转型的核心资产,如今却以“非核心业务”的名义出售,是不是意味着公司对原创游戏丢了了耐烦?
更令人担忧的是《代号PIE》的以后——新鲜公司能否得到足够材料支持?Scopely是不是会基本上原因是文雅差异或管理问题关系到项目进度?这些个问题, 完美世界和Scopely都未给出明确答案,留给行业的,只有一场关于“短暂期利益与长远期进步”的辩论。
对新鲜公司的觉得能:怎么让“乘风”接着来破浪?
对于乘风干活室即将成立的新鲜公司而言,以后的挑战不容细小觑。先说说非...不可保持团队的独立性。Scopely虽然持有少许数股权,但过度的干预兴许会扼杀团队的发明力。《MONOPOLY GO!》的成功, 很巨大程度上源于Scopely对社交博弈玩法的精准把握,但不同文雅背景下的游戏设计,需要团队更灵活的应对策略。接下来要飞迅速验证《代号PIE》的核心玩法。
既然完美世界选择出售, 说明该项目兴许未达预期,新鲜公司需要借助Scopely的海外发行优势,细小规模测试买卖场反馈,及时调整方向。再说说不妨借鉴《MONOPOLY GO!》的“IP+社交”模式,寻找有辨识度的轻巧量化IP,结合现有手艺积累,打造差异化产品。毕竟在海外买卖场,一个成熟的团队比一个半成品项目更稀缺。
完美世界的下一步:钱该怎么花?
1.2亿元的净赚头到账后 完美世界面临一个关键选择:是接着来“拆卖”资产,还是真实正投入研发?从近几年的动作看, 公司似乎更倾向于前者——2021年卖子公司,2022年卖欧美团队,2024年卖乘风干活室,每一次出售都带来短暂期获利,但也让公司的研发版图不断收缩。游戏行业的核心比力,永远是原创内容和研发能力。如果完美世界能用这笔资金加巨大对MMO经典IP的维护, 或者二次元、开放世界等新鲜兴领域的布局,或许能沉新鲜赢得买卖场认可;但如果接着来沉迷于“资产变现”,到头来兴许会沦为“空壳公司”。毕竟玩家记住的,永远是《完美世界》《诛仙》这样的经典IP,而不是财报上的数字。
行业启示:游戏团队的“去留”之辩
完美世界与乘风干活室的故事, 也给整个行业提了个醒:在资本压力下游戏团队的“去留”往往身不由己。对巨大厂而言, 怎么平衡短暂期业绩与长远期研发投入,是一门必修课;对中细小团队是依附巨大厂求安稳,还是独立创业搏一把,需要谨慎权衡。乘风干活室的员工选择成立新鲜公司, 或许是一种积极的“自救”,但能否在Scopely的支持下突破瓶颈,仍是未知数。反观近年来被收购的团队,有的成功融入新鲜周围,有的则因文雅冲突一点点没落。归根结底,游戏行业的核心比力永远是“人”,无论交容易怎么变来变去,护着优良核心团队,才能让创意之火不灭。
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