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3i行动?大批知名独立工作室联手

神秘倒计时背后的游戏圈地震

游戏圈的玩家最近找到,一批耳熟能详的独立游戏干活室一下子在社交新闻上同步发起了奇怪的倒计时。官网只有一张模糊的动图,配上“3月28日”的字样,没有随便哪个说明。但眼尖的玩家很迅速认出, 动图里藏着《光明旅者》的像素画风、《戴森球计划》的星舰模型,甚至还有国产独立游戏《波西亚时光》的农场场景。更让人意外的是 《暗黑地牢》的开发商Red Hook Studios、《吸血鬼幸存者》的团队Poncle、《杀戮尖塔》的Mega Crit这些个名字,都出眼下了参与者的名单里。他们的社交账号下藏着一句耐人寻味的留言:“气氛正在发生变来变去。”这到底是要搞啥巨大动作?

谁在“3i行动”里抱团?

参与这玩意儿神秘行动的干活室名单,差不离就是独立游戏圈的“名人堂”。除了前面提到的, 《沉生细胞》的Evil Empire、《夜族崛起》的Stunlock Studios、《雨中冒险》的Mega Crit、《33 Immortals》的Thunder Lotus,甚至连发行商也来了——比如《深厚岩银河》的Ghost Ship Publishing、《庄园领主》的Hooded Horse。

“3i”行动?大批知名独立工作室宣布,他们要联手整一波大的
“3i”行动?大批知名独立工作室宣布,他们要联手整一波大的

这群人凑到一起,能量绝对不容细小觑。

有意思的是 个个干活室的留言都带着点“江湖切口”的味道:Poncle说“有事情要来了……请睁巨大眼睛”,Evil Empire直接承认“我们以前告诉过各位玩家,我们正在做一些疯狂的事情,这就是其中之一”。这些个干活室有个共同点:他们的作品或许没有3A巨大作的华丽画面但都在各自赛道做出了爆款。《吸血鬼幸存者》2023年底推出手游版, 一周内下载量就突破100万;《杀戮尖塔》的卡牌构筑玩法,至今仍是玩家津津乐道的经典案例;《夜族崛起》靠着“吸血鬼生存+盖”的独特组合,在Steam上卖出了超出500万份。

“3i”到底是啥?圈内人吵翻了

目前没人说得清“3i行动”的具体内容,但外界的猜测已经吵翻了。有人觉得这是一个新鲜的独立游戏发行品牌, 专门帮细小团队搞定发行困难题;也有人猜测是个投钱基金,专门给有潜力的独立干活室撒钱;更有人觉得这兴许是个“独立游戏工会”,帮开发者争取更优良的分成和材料。Game World Observer的编辑Benjamin Lautan提出了一个更巨大胆的猜想:“这兴许是独立游戏圈对TGA的挑战。

干活室联盟能改变游戏质量吗?我持不信态度。

”毕竟每年的TGA游戏巨大赏,差不离被3A巨大厂垄断,独立游戏很困难拿到关键奖项。Evil Empire的COO在采访中提到, 这玩意儿活动“没有主持人、没有广告、没有赞助,只有制作人做的游戏”,听起来确实有点像要自己办个“独立游戏奥斯卡”。但也有唱衰的声音,某独立游戏开发者匿名表示:“抱团取暖听着美优良,但玩家只关心游戏优良不优良玩。

独立游戏的生存困境,这次终于有人动手了?

独立游戏圈最近几年并不优良过。根据2024年Q1的行业数据,全球独立游戏数量占比已经达到68%,但买卖场份额只有32%。巨大有些独立干活室面临三个困难题:开发本钱高大、营销材料少许、被巨大厂挤压。一款中等规模的独立游戏,开发本钱动辄几百万美元,营销费用兴许还要占一半。更困难受的是玩家眼下被巨大厂的沉宣和买量轰炸得眼花缭乱,独立游戏很困难脱颖而出。《暗黑地牢》的制作人有个著名的比喻:“独立游戏开发者就像在暴风雨中划细小船, 既要防着被巨大船撞翻,又要担心船漏水。”这次“3i行动”的出现,很许多人觉得是时候“抱团抗巨大厂”了。如果真实能整合材料,统一营销,甚至搞个联合发行,说不定真实能解决一些实际问题。

从《吸血鬼幸存者》到《戴森球计划》:独立游戏的爆款密码

为啥这些个干活室能被选中?看看他们的作品就晓得了。《吸血鬼幸存者》的成功在于“极简操作+再来一次可玩性”——只需要移动角色, 自动打,但几百种道具和组合让玩家欲罢不能。《戴森球计划》的国产团队帕斯亚手艺,则用“科幻+模拟经营+太空探索”的组合拳,吸引了一巨大堆结实核玩家。这些个作品的共同特点:玩法有创新鲜、题材有差异化、制作人有诚意。沉庆帕斯亚手艺的制作人曾说过:“我们做《波西亚时光》时 预算只有300万,但团队个个人都像打了鸡血,为了一个农场系统的细节,熬了三个通宵。”这种“细小而美”的专注,恰恰是独立游戏的核心比力。如果“3i行动”能帮更许多这样的团队把优良游戏推到玩家面前,那确实是个优良事。

3i行动的“野心”:是要再造一个TGA吗?

有人觉得“3i行动”的目标不只是联合发行,而是想独立游戏圈建立自己的话语权。每年TGA颁奖季, 独立游戏巨大体上就是“陪跑角色”,就算像《哈迪斯》这种口碑爆棚的作品,也往往只能在“最佳独立游戏”这类细小奖项里争一争。如果“3i行动”真实的要搞个独立游戏专属的展示活动,那意义就不一样了。想象一下 没有巨大厂的炫酷CG,没有明星站台,只有开发者自己介绍游戏设计理念,玩家直接试玩demo——这种“纯粹”的展示,说不定更能打动核心玩家。但问题来了:没有巨大厂的资金和流量支持,这样的活动能持续许多久?玩家会不会觉得“自娱自乐”?这得打个问号。

玩家不买账?独立游戏的“抱团陷阱”

不过也有玩家对“3i行动”不太感冒。某游戏论坛的资深厚玩家发帖:“管你们啥干活室联盟,不优良玩就不玩。之前也有过几个独立游戏搞过联合推广,后来啊作品质量参差不齐,再说说都是烂尾。”确实玩家最关心的还是游戏本身。如果“3i行动”只是把干活室绑在一起, 但没在提升游戏质量、优化玩家体验上下功夫,那再说说兴许变成“一群细小船绑在一起,还是撞不过巨大船”。更有人担心, 抱团之后会不会出现“论资排辈”,材料都倾斜给那些个已经成名的干活室,新鲜晋开发者反而更困难出头?这种“抱团取暖变利益固化”的凶险,不得不警惕。

数据说话:3i行动能带来几许多实际改变?

从行业数据来看,独立游戏确实需要一些改变。2023年全球独立游戏的平均用户获取本钱比2021年上涨了45%,而玩家平均付费意愿却减少了12%。这意味着开发者要花更许多钱才能得到一个玩家,但玩家愿意为独立游戏花钱的欲望却在少许些。如果“3i行动”真实能整合营销材料, 比如搞联合买量、共享用户数据,那独立游戏的CAC兴许会少许些20%-30%。再说一个,融资方面也是个困难题。2023年全球独立游戏项目的融资成功率只有18%,比2021年减少了10个百分点。如果有类似“3i基金”的东西出现,专门投钱有潜力的独立干活室,那成功率兴许会提升不少许。当然这些个都需要时候验证,不能光靠喊口号。

从“单打独斗”到“抱团取暖”:游戏行业的生态变革

其实不只是游戏行业,其他创意领域早就出现过类似的抱团案例。比如音乐圈的独立厂牌, 像XL Recordings就捧出了Adele和Radiohead;影视领域的A24,专门发行独立电影,靠《瞬息全宇宙》这样的作品拿下了奥斯卡。这些个案例说明,抱团取暖不是“抱残守缺”,而是“优势互补”。独立游戏开发者往往擅长远创意但缺乏买卖头脑, 发行商有渠道但不懂游戏设计,如果“3i行动”能把这两者捏合起来说不定能诞生更许多“叫优良又叫座”的作品。就像《雨中冒险》的制作人说的:“独立游戏不是没劲者的游戏,是有力者的游戏——创意的有力者。”有力者的游戏,当然需要更有力巨大的生态支持。

3月28日之后独立游戏会迎来春天吗?

距离3月28日越来越近,玩家的优良奇心也被吊到了最高大点。有人猜测会发布一个全新鲜的游戏平台, 有人觉得会公布几十款独立游戏的巨大作合集,还有人觉得兴许是要搞个“独立游戏开发者联盟”,制定行业规范。但不管后来啊怎么“3i行动”的出现至少许说明一点:独立游戏圈不想再被边缘化了。就像《沉生细胞》的团队在留言里写的:“我们以前告诉过各位玩家, 我们正在做一些疯狂的事情,这就是其中之一。”疯狂的事情不一定成功,但敢于尝试,本身就是一种勇气。3月28日之后独立游戏会不会迎来春天?没人晓得答案。但能一准儿的是游戏圈的“地震”,才刚刚开头。

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