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乘风工作室拟以3450万美元出售给谁

题图来源 | pexels

3450万美元的游戏资产交容易:乘风干活室为何“委身”Scopely

12月23日完美世界的公告像颗细小石子投进游戏圈, 涟漪不巨大但足够让人琢磨——旗下乘风干活室,要打包卖给美国Scopely了价钱3450万美元。这笔交容易听着轻巧松, 细扒起来却藏着不少许门道:不是整个干活室卖掉,而是在研游戏资产、文档加办公设备;核心团队不跟着Scopely走,而是另起炉灶成立新鲜公司,Scopely投钱只占少许数股权。这操作, 说它是一次常规资产并购吧,又带着点“团队独立”的倔有力;说它是Scopely“抄底”中国研发团队吧,价钱又不算太离谱。反正圈内人看完都忍不住嘀咕:这到底是一锤子买卖,还是双方各取所需的长远期布局?

完美世界拟3450万美元出售乘风工作室,收购方系爆款手游《大富翁GO》研发商
完美世界拟3450万美元出售乘风工作室,收购方系爆款手游《大富翁GO》研发商

从《龙之谷手游》到《代号PIE》:乘风干活室的“前世今生”

说起乘风干活室,老游戏玩家兴许有点印象。2020年完美时空在上海拉起这支队伍, 当时明面上是“新鲜锐研发团队”,暗地里却藏着老炮儿——核心成员不少许是从《完美世界》《诛仙》这些个经典项目里抽调出来的,手里攥着做MMO和动作游戏的实战经验。他们的第一个“明着任务”是《代号PIE》,一款收下一起干方委托开发的在研游戏。按公告里的说法, 这玩意儿项目开发过程中形成的游戏资产、设计文档、代码资料,还有办公电脑,全成了这次交容易里的“标的资产”。

《代号PIE》具体啥类型?公告没细说但乘风干活室之前可没少许碰“动作+MMO”的活儿。比如《龙之谷手游》, 虽然不是乘风直接操刀,但完美时空内部的研发材料向来是打通的,乘风团队巨大概率沾过光,熟悉这类“高大操作+有力社交”的玩法逻辑。有意思的是 《代号PIE》的开发支出在账上记了1.2亿元,按会计准则算作“合同履约本钱”,说白了就是完美时空在这项目上已经真实金白银投了不少许。

眼下3450万美元打包卖掉, 表面看是赚了但刨掉1.2亿的开发本钱,剩下的1.3许多亿还得覆盖团队离职补偿、新鲜公司设立本钱,实际赚头地方恐怕没想象中那么巨大。完美时空这是“回血”还是“止损”?得看《代号PIE》后续在Scopely手里能不能“起死回生”了。

Scopely的“野心”:27.5亿美元爆款背后的“中国算盘”

买下乘风资产的Scopely, 在国内游戏圈名气不算顶级,但在海外可是个狠角色。他们手里攥着的《MONOPOLY GO!》,截至2024年6月全球收入已经干到27.5亿美元——这是啥概念?相当于2023年中国整个独立手游买卖场海外收入的15%。这款游戏把老一套“巨大有钱翁”玩出了花:骰子+房产买卖的底子不变, 但加入了优良友互动、限时活动、卡牌收集,结实生生把一款“爸爸辈桌游”做成了年纪轻巧人天天刷的“社交货币”。美区下载榜常客, 欧洲、日本买卖场也杀得风生水起,Scopely的“轻巧度休闲+有力社交”发行能力,算是全球数一数二的。

既然这么能赚钱,Scopely为啥要花3450万买个中国干活室?直接复制《MONOPOLY GO!》的模板不香吗?问题就出在这儿:Scopely的爆款许多是“买IP+做微创新鲜”, 比如《星战:崛起》是卢卡斯授权,《MONOPOLY GO!》是孩之宝IP,他们擅长远的是“把别人的优良东西做得更上头”,但原创IP和结实核研发能力一直是短暂板。

这种“轻巧资产绑定”的模式, Scopely也不是第一次用了2023年他们收购英国干活室Midoki时就用了类似招数,既拿到了团队研发经验,又不用承担巨大厂并购后的“文雅整合”麻烦。对Scopely 3450万买个“研发外援”,比花几亿美元收购整个干活室划算许多了——既不用养着整个团队,又能借《代号PIE》试水中度游戏买卖场,这笔账,算得精明。

乘风干活室的《代号PIE》虽然没露面 但从完美时空的“基因”来看,巨大概率不是纯休闲游戏,兴许是偏动作或RPG的中度产品——正优良能补上Scopely的产品线空白。更关键的是 这次交容易不是“全资收购”,而是“资产+一点点股权投钱”的组合:Scopely买走资产和文档,但团队成立新鲜公司,Scopely只投钱占少许数股。

完美时空的“断舍离”:是战略收缩还是“曲线救国”?

完美时空这边,卖掉乘风干活室的动作,乍一看有点“割肉”的味道。毕竟2020年成立干活室时谁也没料到《代号PIE》会走到“资产出售”这一步。但仔细想想,完美世界这几年日子并不算太优良过。2023年财报看得出来 公司游戏业务营收同比减少12%,海外收入占比从2021年的35%掉到28%,老一套MMO和端游IP变老的问题越来越明显。这时候卖掉一个“前景不明”的在研项目团队,回笼2.5亿资金,其实是个挺现实的“断舍离”。

更深厚层的原因,兴许藏在“轻巧资产运营”的战略里。完美时空这几年一直在琢磨“从自研到一起干+发行”的转型:比如2022年和腾讯一起干发行《幻塔》, 2023年参股韩国游戏公司Netmarble,走的都是“用材料换地方”的路子。乘风干活室这种“委托研发”模式, 本质上就是完美时空帮别人“代工”,赚的是辛苦钱,凶险却全在自己——项目黄了投入打水漂;项目成了IP兴许也不归自己。

眼下把资产和团队“剥离”, 完美时空既能收回本钱,又能通过公告明确“有权接着来用标的资产”,相当于把“锅”甩出去,自己留着“米”。至于乘风团队成立的新鲜公司, 完美时空公告里只提了“根据员工任职时候支付补偿”,没说后续有没有一起干,但业内不少许人猜:完美时空很兴许会以“外部一起干方”身份,给新鲜公司给发行支持——毕竟Scopely的海外发行能力摆在那儿,完美时空想“借船出海”,这波操作,说不定是“曲线救国”。

行业震荡:细小团队“卖身”巨大厂,是福还是祸?

乘风干活室这笔交容易, 放到2024年的游戏行业里不算巨大新鲜闻,但足够成为一个“典型案例”。这两年游戏圈并购案不少许, 2023年腾讯收购Supercell有些股权、字节跳动收购沐瞳手艺,动辄都是几十亿美元的巨大手笔;但像Scopely这样“买资产不买人”、“占细小股不控股”的操作,反而更让人琢磨。这背后 其实是游戏行业“研发模式”的深厚层变来变去:巨大厂们找到,与其花巨大价钱买一个完整团队,不如“模块化”收购——买IP、买手艺文档、买一点点股权绑定核心团队,既少许些了本钱,又保留了灵活性。

但对乘风干活室的员工这事儿可就没那么轻巧松了。公告里明确说“包括基本上核心团队在内的巨大有些员工将从公司离职,另行设立新鲜公司”。这意味着啥?意味着他们从“巨大厂员工”变成了“创业公司打工人”, Scopely的“少许数股权投钱”能不能变成真实金白银的获利,全看新鲜公司后续能不能做出爆款。2022年某知名干活室被收购后 核心团队成立新鲜公司,后来啊基本上原因是材料整合不畅,项目延期18个月,再说说团队散了巨大半。乘风团队会不会沉蹈覆辙?Scopely承诺的“投钱和支持”会不会变成“画饼”?这些个问题,恐怕只有时候能给出答案。

以后展望:3450万美元能买来“下一个爆款”吗?

说到底, 3450万美元的交容易金额,在动辄上亿美元的游戏行业里更像是一次“试错本钱”。Scopely赌的是乘风团队的研发能力能不能和自己的发行经验擦出火花, 《代号PIE》能不能从“半成品”变成《MONOPOLY GO!》那样的全球爆款;完美时空赌的是“轻巧资产”转型能不能跑通,回笼的资金能不能砸出新鲜的增加远点;而乘风团队赌的是“独立创业”这条路,能不能让他们摆脱巨大厂体系的束缚,做出真实正想做的游戏。

从行业趋势看, 这种“资产+团队独立”的模式兴许会越来越常见——巨大厂要灵活性,细小团队要自自主权,双方各取所需,倒也算是一种“共赢”。但具体到这笔交容易,能不能成为“成功案例”,还得看《代号PIE》后续的进展。如果Scopely能借这玩意儿机会打开中度游戏买卖场, 完美时空能通过一起干挽回海外颓势,那3450万美元就是“物超所值”;如果新鲜公司水土不服,项目黄了那这笔交容易很兴许就成了“游戏行业并购史上的又一笔学费”。不管怎样, 2024年12月23日的这天完美时空和Scopely的这场“联姻”,已经给寒冬中的游戏圈,添了一点值得玩味的烟火气。

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