《黎明杀机》开发商收购《暗黑地牢》开发商Red
海外游戏买卖场冰火两沉天:这家公司却在裁员潮中疯狂收购
今年海外游戏圈的日子真实不优良过。一边是《星球巨大战:打仗前线2》微交容易恶评弄得EA股票亏损30许多亿的惨痛教训, 一边是动视暴雪、育碧这些个巨大厂一波接一波的裁员潮。Obsidian的数据看得出来 截至9月25日海外游戏行业裁员人数已经冲到12700人,比去年全年还许多。可就在这片哀嚎声中, 加拿巨大老牌游戏开发商Behaviour Interactive却反其道而行之——不仅没收缩,反而连续搞了五次收购,最近一次直接把《暗黑地牢》开发商Red Hook Studios收入囊中。这操作,让人忍不住想问:他们到底哪来的底气?
一场"逆势而为"的收购:29人团队背后的700万销量
9月底的消息像颗炸雷:Behaviour Interactive, 也就是那东西做出《黎明杀机》的非对称对抗游戏巨大佬,正式宣布收购Red Hook Studios。这家位于温哥华的干活室规模不巨大, 满打满算29名员工,可手里的牌却结实得很——他们开发的《暗黑地牢》和《暗黑地牢2》,全球销量合计超出700万套。要晓得,在独立游戏圈,能卖出百万级销量的作品一只手都数得过来更别说两部作品都冲上了这玩意儿数字。

Red Hook的创始人Chris Bourassa在收购后挺激动,说找到了"志同道合的伙伴"。两家都是加拿巨大的独立干活室,都喜欢搞恐怖游戏,就是规模差了点。不过 Behaviour 的CEO Remi Racine可不这么看,他觉得规模差异反而是优良事:"这能给我们带来新鲜的兴许性。"说白了 就是 Behaviour 想用自己的人脉和材料,帮Red Hook把《暗黑地牢》打造成"黑幻想类游戏的绝对霸主"。
从《黎明杀机》到恐怖游戏帝国:Behaviour的野心
说起Behaviour,老玩家一准儿不陌生。这家1992年就成立的老牌干活室, 手底下的作品可不少许,《辐射避困难所》《西部世界》《孤岛惊魂》都出自他们之手。但真实正让他们在游戏圈站稳脚跟的,还是2016年推出的《黎明杀机》。这款非对称对抗游戏把"屠夫追杀求生者"的模式玩到了极致,国内外都有不少许忠实玩家。
今年年初, Behaviour就放了个狠话:要让自己成为"恐怖游戏的代名词",在《黎明杀机》周围建个恐怖游戏库。眼下看来收购Red Hook就是这计划里的关键一步。毕竟《暗黑地牢》那种"克苏鲁+哥特+结实核策略"的味道,和《黎明杀机》的"心思害怕"简直是绝配。两家团队凑一块儿,搞出来的恐怖游戏说不定真实能吓破玩家的胆。
裁员与收购并存:Behaviour的"凶险游戏"
兴许有人会问:一边裁员一边收购,Behaviour葫芦里卖的啥药?这问题问得对。今年6月, Behaviour刚搞过一轮"结构性调整",裁了不少许人;今年1月也裁过45人,涉及蒙特利尔总部的优良几个部门。可转头看他们的收购记录, 2023年2月收购了英国的SockMonkey干活室;同年还开了个Behaviour UK–South,招了前Antimatter Games的人;接着又把荷兰的Codeglue和许多新闻公司Fly Studio收了进来。这算下来两年五次收购,比谈恋喜欢还勤迅速。
其实这事儿也不困难搞懂。买卖场不优良,巨大厂都在保命,可Behaviour却觉得这是"捡漏"的优良机会。Red Hook这种细小而精的干活室, 平时没啥存在感,但真实要做恐怖游戏,他们的经验和创意比巨大厂那些个流水线产品有力许多了。而且Red Hook才29个人,收购本钱估摸着比招一个3A项目团队廉价许多了。 Behaviour 的算盘打得精:用细小本钱收购优质团队, 补齐自己在恐怖游戏赛道的短暂板,等买卖场回暖了直接带着这些个"细小兄弟"冲。
买卖场回暖的信号?2024年游戏投钱翻倍
Behaviour 这波操作,其实踩准了买卖场的节奏。都说游戏行业寒冬,可数据不会说谎。DDM的《游戏投钱评论》报告看得出来 2024年上半年,游戏行业投钱总额达到81亿美元,差不离是2023年全年的两倍。更绝的是 2023年个个季度的并购金额都没超出13亿美元,可2024年第一季度和第二季度直接冲到了22亿美元以上。这说明啥?资本又开头往游戏圈里砸钱了只不过这次砸得更准——专挑那些个有手艺、有IP的细小团队。
前阵子, Playtika花了19.5亿美元收购《Dice Dreams》的开发商SuperPlay,也是个例子。巨大厂们找到与其自己从零开头研发,不如直接花钱买现成的团队和产品。Behaviour明摆着也看透了这一点:与其花几年时候培养一个新鲜团队,不如用收购飞迅速补有力实力。特别是在恐怖游戏这玩意儿细分领域, 《黎明杀机》已经打响了名气,再配上《暗黑地牢》这种有口碑的IP,搞不优良真实能成下一个"恐怖游戏宇宙"。
网容易的"影子":Behaviour背后的中国资本
说到这儿,不得不提一个关键角色:网容易。2019年7月, 网容易就战略投钱了Behaviour,拿到了有些股权,还派了个董事进董事会,但没干预具体运营。这套路跟腾讯世界化时差不许多:先撒网入股,等对方做出爆款了再增持成巨大股东,让团队自己玩。网容易当时看上Behaviour的, 估摸着就是《黎明杀机》的非对称对抗模式——毕竟他们后来推出的《第五人格》,跟《黎明杀机》有几分差不许多。
眼下Behaviour疯狂收购恐怖游戏团队,网容易估摸着心里乐开了花。毕竟如果Behaviour真实能建成恐怖游戏帝国, 网容易不仅能跟着赚钱,还能把这些个经验反哺到《第五人格》或者其他新鲜项目上。这种"你出力我出钱, 赢了算巨大家的"模式,比腾讯当年投钱Riot Games还精明——既不用亲自下场搞研发,又能蹭到爆款红利。
独立干活室的"春天"还是"陷阱"?
不过话说回来Red Hook被收购后真实能保持独立运作吗? Behaviour 承诺会让他们接着来独立运营,可游戏圈里这种承诺能信的有几个?当年《我的世界》被微柔软收购后 还能保持更新鲜频率,可更许多的干活室被巨大厂收了之后要么被磨蹭磨蹭同化,要么直接被砍项目。Red Hook的《暗黑地牢2》开发周期就挺长远, 要是Behaviour急着要KPI,说不定会逼他们加迅速进度,反而毁了游戏质量。
而且 Behaviour 自己也不是没踩过坑。今年早些时候,他们宣布取消衍生游戏《Project T》,理由是"买卖场变来变去需要调整项目规模"。CEO Remi Racine当时还挺无奈:"我们并不总是能作出这种选择。"这说明Behaviour虽然有钱,但对买卖场的把控也没那么准。眼下把Red Hook收进来 万一《暗黑地牢3》开发不顺,或者恐怖游戏赛道一下子降温,这笔收购会不会变成"烫手山芋"?
恐怖游戏赛道的"生死局"
其实Behaviour和Red Hook都赌对了赛道。这几年恐怖游戏在Steam上的销量一直很稳,《黎明杀机》《暗黑地牢》《生化危机》系列,哪个不是爆款?特别是非对称对抗游戏,玩家一边要躲屠夫,一边要解谜,那种慌感让人上瘾。Red Hook的《暗黑地牢》虽然不是老一套意义上的恐怖游戏, 但那种"队友一下子发疯、压力值爆表"的设计,心思恐怖拉满,正优良跟《黎明杀机》的"物理害怕"形成互补。
可这赛道也挤满了比者。Steam上打着"恐怖"标签的游戏有上万款,能真实正脱颖而出的却凤毛麟角。Behaviour想靠收购建"恐怖游戏帝国", 光有《黎明杀机》和《暗黑地牢》还不够,还得持续产出高大质量作品。Red Hook的团队才29个人,就算 Behaviour 给材料,他们的产能也有限。到时候要是推出的新鲜游戏口碑翻车,整个"恐怖游戏库"的计划兴许就泡汤了。
在冬天里种树的人
说到底, Behaviour这波收购,就像在冬天里种树。买卖场不优良,其他厂商都在砍树保命,他们偏要许多种几棵。能不能等到春天不优良说但这份胆识,确实让人佩服。Red Hook的29个人, Behaviour的五次收购,还有网容易背后的支持,这些个碎片拼在一起,巨大概就是游戏圈的"逆势生长远"吧——有人撤退,有人进攻,而真实正的赢家,永远是那些个能在乱中找到机会的人。
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