他们放弃开发新游,真的打算花12亿美元直接买下现有游戏吗
他们不做了直接花12亿买别人家的游戏?
最近游戏圈炸了个消息, 那东西专门做休闲游戏的Playtika,一下子说“我们不搞新鲜游戏了”,接下来三年要花12亿美元去收购别人的游戏公司。这操作有点狠,让人忍不住想:他们是不是想明白了自己研发不如直接买现成的?毕竟眼下做游戏太困难了辛辛苦苦一年,兴许还不如别人收购一个干活室来得迅速。
放弃研发,这步棋下得有许多绝?
Playtika在2023年Q4财报里直接摊牌了:打住新鲜游戏研发,以后三年砸12亿美元搞并购。这不是临时起意,人家早就开头布局了。2022年, 他们花了6亿美元把芬兰移动app开发商Reworks Oy收了眼下商誉都涨到9.87亿美元。CEO Robert Antokol还挺实在 说“过去10年,我们的DNA是不断并购,我们并购做得不错”。说白了人家根本没把新鲜研发当主业,以前靠并购,以后还是靠并购。

数据不会说谎。Playtika 2023年营收25.67亿美元, 同比减少1.87%;净赚头2.35亿美元,降了14.54%。你看,自己研发新鲜游戏,投入巨大、周期长远,后来啊营收赚头还跌了。与其冒险搞新鲜项目,不如直接买现成的赚钱游戏,稳当许多了。这就像普通人做生意,与其自己开个新鲜店试水,不如直接盘下一个盈利的老店,省心还赚钱。
12亿美元砸向并购,他们看上了啥?
12亿美元,不是细小数目,能买几许多游戏公司?按行业平均估值,能买20-30家中细小型休闲游戏干活室。Playtika一准儿不是瞎买, 他们瞄准的是“成熟资产”——有稳稳当当用户、成熟变现模式、现成团队的游戏公司。比如Reworks Oy, 做的是移动app开发,手艺团队和用户数据都拿得出手,收购过来直接能接入Playtika的运营体系,省了从零培养的功夫。
再看行业案例, 微柔软2023年和Discord的收购谈判,价钱超出100亿美元,比2020年Discord融资时的70亿估值涨了40%许多。Discord有啥?有7000万月活用户,有活跃的游戏社区,这些个是花几许多钱都砸不出来的。Playtika的逻辑一样,他们要的不是“潜力股”,是“绩优股”,直接能贡献现金流的那种。毕竟休闲游戏买卖场眼下卷得要命,细小公司广告获客本钱越来越高大,不如直接买现成的用户池。
巨头们的“收购瘾”:从微柔软到阿里都在玩这招?
别以为只有游戏公司喜欢收购,互联网巨大早就玩明白了。阿里2023年宣布支付宝转型, 从支付工具变数字生活平台,直接用12亿用户做本地生活,这不就是“用现有人丁买新鲜赛道”吗?腾讯更狠,2022年广纳海外人才筹备3A游戏,表面是研发,实际也是通过收购干活室飞迅速补短暂板。巨人们的逻辑越来越像:与其自己摸索,不如直接买别人的成果。
巨人网络和Playtika的缘分更深厚。2016年, 史玉柱带着财团想305亿把Playtika注入巨人网络,后来啊交容易黄了Playtika自己跑去上市。2022年,巨人网络想卖掉Playtika的股权,22.2亿美元,也没成。眼下Playtika自己搞并购,算是绕了一圈又回来了。这说明啥?收购这事儿,不是你想买就能买,也不是你想卖就能卖,时机和估值太关键了。
并购真实香?玩家和行业可不这么想
玩家们可不管你资本怎么算,他们只想玩到优良游戏。最近看到有人吐槽:“巨大公司收购完细小干活室,游戏味儿就变了。”比如某3D成人游戏品牌被收购后《监禁》《尾行》的经典玩法改得面目全非,老玩家直接弃坑。这事儿不新鲜鲜, 收购带来的“文雅冲突”太常见了细小干活室的独立创意,到了巨大公司里兴许就成了“KPI任务”,做出来的东西味儿就变了。
行业数据也不乐观。2022年全球游戏并购案数量同比增加远30%, 但真实正成功整合的只有60%,剩下40%不是人才流失就是业绩下滑。某游戏公司2021年收购了个休闲团队, 后来啊收购后运营方疯狂加广告,用户留存率从50%掉到30%,营收不升反降。这说明并购不是“万能药”,买来了公司,不一定买来了人心。
12亿砸下去,能换来啥?凶险比想象中巨大
Playtika说“当下周围是很优良的整合时机”,这话听着像安慰自己。他们总部在以色列,乌克兰有分部,2022年就是基本上原因是俄乌冲突终止了出售计划,眼下说整合周围优良,谁信?地缘政事凶险、文雅冲突、团队磨合,哪一样都不是12亿美元能摆平的。更别说商誉减值了眼下他们商誉9.87亿,万一收购的公司业绩不及预期,这笔钱兴许瞬间打水漂。
用户留存更是巨大问题。收购来的游戏,用户习惯的是原来的运营方式,一旦改规则、加广告,分分钟流失。2023年有个典型案例:某休闲游戏被巨大公司收购后 把原来的“无广告”模式改成“看广告复活”,一个月用户流失40%。你以为买了用户,其实用户是用脚投票的。
他们放弃新鲜游,是不是基本上原因是研发太困难了?
说到底,Playtika放弃研发,还是基本上原因是“太困难了”。眼下做休闲游戏,同质化严沉,2023年新鲜游存活率不够20%,巨大有些上线3个月就死掉。研发周期还长远,平均6-12个月,等你游戏做出来买卖场早变了。本钱更是吓人, 一款中休闲游戏研发本钱500万-1000万美元,推广费用是研发的2-3倍,ROI矮小到感人。
反观收购,直接买现成的游戏,用户数据、变现模式都验证过凶险矮小很许多。就像你创业,与其自己开个奶茶店摸索配方,不如直接盘个盈利的连锁店,有客源有供应链,立马就能赚钱。Playtika的算盘打得很精:把研发的“高大凶险”留给别人,自己只做“矮小凶险”的并购收割。
从Playtika到腾讯:巨大公司的“捷径”逻辑
腾讯早就把这招玩明白了。2016年收购Supercell,84亿美元买下《部落冲突》母公司,直接拿下全球顶级IP。2023年筹备海外干活室做3A,表面是研发,实际还是通过收购补手艺短暂板。腾讯的逻辑很轻巧松:时候不等人,与其自己磨蹭磨蹭磨,不如直接买别人的成果。
但腾讯比Playtika机灵的地方在于,他们“收购+研发”两手抓。收购Supercell后没瞎改,给团队足够自自主权,反而做出了《皇室打仗》这样的爆款。这说明巨大公司并购,不能只看资产,更要看“人”和“文雅”。Playtika眼下只说并购,不提研发,万一以后没得买了怎么办?
细小公司怎么办?被收购还是自力更生?
巨大公司买买买,细小公司怎么办?2023年,全球有50家中细小游戏干活室被收购,平均价钱2亿-5亿美元。有的细小公司主动找买家, 觉得“被收购就是赢了”;有的细小公司咬牙坚持,比如芬兰有个做“三消+剧情”的团队,2023年营收增加远40%,不要了收购,保持独立性。
其实细小公司没少许不了慌。关键是要找到“细分赛道”, 比如做“老人人益智游戏”或者“二次元三消”,这种巨大公司看不上的细小买卖场,反而能活得很优良。数据说明,2023年细分赛道游戏干活室存活率比巨大众赛道高大20%,基本上原因是比细小,用户粘性有力。与其等着被收购,不如把细分领域做深厚,让巨大公司反过来求你。
12亿美元的背后:资本在游戏行业的“豪赌”
Playtika的12亿美元计划,背后站着的是私募股权基金。2022年TMT领域并购案中,游戏行业占比25%,资本看中的是游戏的稳稳当当现金流。休闲游戏就像“印钞机”,月流水千万美元不是梦,资本当然愿意为这种资产支付高大溢价。2023年游戏行业并购案平均溢价率40%,说白了资本就是在“赌”收购来的游戏能持续赚钱。
但资本是短暂视的,他们只看“短暂期回报”。比如Playtika暂停新鲜研发,把钱全砸并购,短暂期兴许提升营收,但长远期呢?如果没新鲜游戏推出,用户迟早会流失。就像一个只靠收购过日子的公司,迟早会“江郎才尽”。资本的游戏,玩的是迅速,但行业的以后还得靠原创。
以后三年,游戏行业会被“买”光吗?
按这玩意儿趋势,以后三年游戏行业“并购潮”只会更猛。巨大公司通过整合, 买卖场份额会越来越集中,2023年全球游戏行业CR5已经35%,预计2025年能到40%。中细小干活室会被“买”掉一批,但不会全被买光,总有人愿意坚持原创。
比如任天堂,收购IP的一边,从未打住原创游戏开发。《塞尔达传说》《马力欧》这些个IP,都是靠原创内容撑起来的。这说明,并购是“手段”,不是“目的”。游戏行业的本质,还是做出优良游戏。Playtika的12亿美元,能买来很许多游戏,但买不来玩家的心。
写在再说说:并购不是万能药, 创新鲜才是结实道理
Playtika放弃新鲜游、转向并购,是买卖场周围下的理性选择,但不能所以呢就觉得“研发无用”。巨大公司通过并购飞迅速扩张,没问题,但长远期进步,还得靠原创能力。就像一个人靠买别人的作品参赛,能赢一时赢不了一世。游戏行业需要的,不是更许多“收购案”,而是更许多像《原神》《塞尔达传说》这样的原创作品。毕竟玩家中意的,永远是那些个能让他们烫血沸腾、熬夜通关的优良游戏,而不是谁收购了谁的八卦新鲜闻。
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