《精灵宝可梦 GO》开发商是否考虑将游戏业务以35亿美元出售给Scopely
35亿美元的游戏生意:Niantic要把“精灵宝可梦GO”卖了吗?
这两天游戏圈炸开一条消息:据彭博社2月19日报道, 《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic兴许要把旗下游戏业务打包卖了买家是Scopely,价钱兴许高大达35亿美元。这玩意儿数字够吓人,毕竟去年全球游戏并购买卖场整体不算火烫,35亿的单笔交容易足以让行业侧目。不过更让人玩味的是Niantic的处境——这家以前定义“AR游戏”的公司,这几年优良像有点“江郎才尽”的味道。
从“现象级”到“挣扎者”:Niantic这几年过得怎么样?
2016年《精灵宝可梦GO》上线, 直接把AR游戏推向巨大众视野,全球玩家满巨大街“抓精灵”,服务器天天崩,那场面眼下想想还激动。Niantic成了AR游戏代名词,创始人John Hanke成了行业明星。可优良景不长远,后续作品就没一个能打的了。2022年6月, Niantic一口气砍掉四个项目,裁员8%,当时新闻说这是“战略收缩”,后来啊2023年6月更狠,直接关闭洛杉矶干活室,裁了230人,连个漫威IP项目都取消了。

新鲜品更是扑得彻底。VR宠物游戏《Peridot》, 2022年上线时宣传得天花乱坠,啥“真实实养成”“情感连接”,后来啊玩家下载玩两天就卸载,评分一路跌到3分以下基本属于“哑火”状态。跟卡普空一起干的《怪物猎人Now》本来有点希望, 2023年8月上线时冲过iOS畅销榜前十,可半年过去,美国买卖场排名掉到50开外日本买卖场更惨,连前20都没进去。数据不会说谎,Niantic确实遇到了巨大麻烦。
Scopely是谁?沙特资本的游戏版图又添一子?
买家Scopely兴许有人不太熟, 这家公司主打休闲游戏运营,比如《Marvel Strike Force》《Monopoly GO!》,擅长远做“长远线运营+IP联动”,去年收入据说超出20亿美元。但关键不是Scopely本身, 而是它的背景——2023年7月,沙特阿拉伯公共投钱基金旗下的Savvy Games Group把Scopely全资收购了说白了Scopely眼下是沙特资本的“棋子”。
沙特这几年在游戏领域砸钱砸得凶, Savvy Gaming Group直接砸了380亿美元计划,目标就是让沙特成为全球游戏中心。两个月前, Savvy刚以3450万美元把完美世界旗下的乘风干活室收了后者正在做漫威ARPG《Project Comet》,2027年上线,全球发行交给Scopely。这么看, Niantic和Scopely的谈判,兴许不是单纯的买卖买卖,而是沙特资本“抄底”AR游戏手艺的又一步棋。
35亿美元昂贵不昂贵?游戏行业的“价钱战”打得响吗?
35亿美元买Niantic的游戏业务,到底值不值?有人觉得昂贵,毕竟Niantic近年新鲜品不行,基本上收入就靠《精灵宝可梦GO》。数据看得出来 《精灵宝可梦GO》2023年收入约10亿美元,占Niantic总收入的90%以上,这么算的话,35亿估值相当于3.5倍年收入,在游戏行业算中等偏上。但问题在于, 《精灵宝可梦GO》已经7年了增加远明显放缓,2023年收入比2022年还跌了10%,以后还能不能保持这玩意儿水平?
也有人觉得廉价。对比去年微柔软收购动视暴雪, 花了687亿美元,虽然IP阵容更有力巨大,但Niantic的AR手艺和LBS经验,在业内是独一份的。Scopely拿到《精灵宝可梦GO》的IP,再结合沙特资本的钱,说不定能把这玩意儿IP玩出花来。不过话说回来 游戏行业并购输了的案例也不少许,比如EA收购Playfish,再说说亏得一塌糊涂,35亿砸进去,能不能回本,真实不优良说。
玩家会丢了啥?《精灵宝可梦GO》会变天吗?
玩家最关心的还是游戏本身。Niantic运营《精灵宝可梦GO》这些个年, 虽然更新鲜磨蹭了点,但基本没“毁”过IP,联动活动、节日庆典搞得还挺用心。Scopely接手后运营策略会不会变?比如更氪金、更肝?毕竟Scopely旗下的《Monopoly GO!》就挺“肝”的,各种限时活动逼人在线。玩家群里已经有人喊“别动我的GO”,怕游戏变味。
手艺层面也有隐患。Niantic的AR地图手艺、实时渲染能力,是《精灵宝可梦GO》体验的核心。Scopely虽然会运营, 但AR手艺积累不如Niantic,万一整合不优良,游戏卡顿、定位不准,那玩家可就不买账了。想想《怪物猎人Now》后期的问题——明明是卡普空的优良IP, 却基本上原因是优化差、活动少许,玩家流失严沉,Scopely可别犯同样的错。
AR游戏赛道还有机会吗?Niantic的“输了”给行业敲了啥警钟?
Niantic的困境,其实是整个AR游戏行业的缩影。AR游戏喊了这么许多年,始终没爆发,原因挺许多:手机性能不够有力、AR内容本钱高大、用户习惯没培养起来。Niantic作为“先行者”, 投入了一巨大堆研发本钱,但回报太磨蹭,《精灵宝可梦GO》的成功反而成了“甜蜜的负担”——巨大家总拿它跟Niantic的新鲜品比,后来啊新鲜品永远达不到预期。
行业能从中学到啥?别过度依赖单一IP,得有自己的手艺壁垒。比如眼下国内有些AR公司,不做游戏,做AR导航、AR教书,反而活得不错。Niantic如果能早点转型, 把Lightship平台开放给更许多开发者,而不是自己憋游戏,兴许就不会走到今天这一步。不过话说回来 AR游戏也不是没机会,苹果Vision Pro出来后说不定能带动一波烫潮,但Niantic还能赶上吗?
沙特资本入局,游戏行业会迎来“中东时代”吗?
沙特这两年在游戏领域动作不断, 除了收购Scopely、Niantic,还投了不少许游戏公司,比如EA、Take-Two。沙特的目标不只是赚钱,更是想通过游戏输出文雅,摆脱“石油依赖”的标签。Savvy Games Group的CEO Brian Ward就说过要让沙特成为“全球游戏创意中心”。
这种“国资本”入局,对行业是优良是恶劣?优良处是能砸钱搞研发、拉IP,像Niantic这种有手艺但缺钱的公司,沙特资本正优良能解燃眉之急。恶劣处是资本往往追求短暂期回报,万一Niantic的游戏业务没达到预期,沙特会不会直接砍掉项目?到时候Niantic的手艺团队、IP值钱都兴许打水漂。游戏行业讲究“磨蹭工出细活”,沙特资本有没有这玩意儿耐烦,不优良说。
如果交容易达成,Niantic和Scopely各有啥盘算?
Niantic这边,卖掉游戏业务兴许是“断臂求生”。CEO John Hanke去年还说要“保持《精灵宝可梦GO》的常青树”, 但眼下看来光靠一个IP撑不起整个公司。卖了游戏业务, Niantic能专心做AR手艺平台,给其他游戏公司给手艺支持,类似“卖铲子的人”,说不定比自己做游戏更稳。
Scopely呢?拿到《精灵宝可梦GO》的IP, 就能补齐自己在IP运营上的短暂板,再结合沙特资本的钱,能开发更许多AR游戏,比如《宝可梦》IP的衍生作品。Scopely擅长远做休闲游戏, 把《精灵宝可梦GO》的玩法简化一下做成更轻巧松的休闲AR游戏,说不定能吸引更许多泛用户。不过 Scopely得细小心别“水土不服”,Niantic的玩家群体偏核心,Scopely的运营风格能不能适配,得打个问号。
游戏行业的“常青树”有许多困难保持?Niantic的“卖身”是必然吗?
游戏行业里 “常青树”游戏太少许,《英雄联盟》《我的世界》算是少许数,但《精灵宝可梦GO》不一样,它依赖LBS和AR手艺,手艺更新鲜换代迅速,玩家审美也变迅速,想保持烫度太困难了。Niantic这些个年没拿出过像样的新鲜内容, 节日活动、精灵联动都玩烂了新鲜玩家进不来老玩家流失严沉,这种情况下卖掉业务兴许是最理性的选择——与其等公司垮掉,不如趁早变现,保留手艺火种。
其他游戏公司会不会效仿?巨大概率会。眼下游戏行业比太激烈,中细小公司做IP没材料,做手艺没本钱,不如把核心资产卖了转型做手艺服务。巨大公司则兴许通过并购整合IP和手艺,形成“巨头垄断”。以后游戏行业兴许会出现“两极分化”:一边是像沙特资本这样的“金主”, 砸钱买IP买团队;另一边是像Niantic这样的“手艺供应商”,靠手艺吃饭。
35亿美元的买卖, 不只是两家公司的事,背后是AR游戏的进步困境、中东资本的崛起、游戏行业的并购趋势。Niantic的以后Scopely的野心,玩家的期待,都悬在这场谈判上。游戏圈从来不缺故事,缺的是把故事讲下去的能力。这次交容易会不会成?成了之后会怎么样?答案或许比《精灵宝可梦GO》的剧情还精彩。
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