游戏第一股真要换人了吗?这是否意味着行业格局将迎来新变化
人事地震背后的行业焦虑:游戏第一股为何频繁“换帅”?
这几天手游圈的风向有点乱。中国手游集团一下子发了一份人事任免通告,总裁应书岭等九名高大管职务被免,CEO肖健全面接手发行线业务。消息一出,不少许人开头嘀咕:游戏圈是不是又要“换天”了?毕竟“游戏第一股”这玩意儿头衔,这些个年就没消停过。掌趣手艺的高大层变动还历历在目, 董事长远、总经理、监事三人一边离职,新鲜来的总经理刘惠城带着天马时空的研发团队来了。这边中手游刚调整完,那边盛趣游戏又搞内部改革,新鲜管理模式让国内游戏收入同比增加远30%。这波操作让人摸不着头脑:游戏圈的高大管们,是不是集体得了“水土不服”?
说到底,换人只是表象,背后是行业增加远焦虑的集中爆发。以前靠并购就能撑起估值的时代,眼下明摆着行不通了。掌趣手艺就是个活教材,成也并购,败也并购。上市那几年, 买买买让公司股价飞上天可并购标的整合跟不上,研发实力没跟上,再说说找到自己成了“资本买卖场的提款机”,却做不出像样的产品。中手游也没优良到哪去,上海分公司卓星游戏除了核心研发,其他部门全被遣散。这说明啥?单纯靠资本运作堆砌的“游戏帝国”,根基早就松动了。

从“资本游戏”到“产品为王”:老牌巨头的转型阵痛
完美世界的故事,更让人唏嘘。当年靠“影游联合体”当上A股游戏板块第一任老巨大, 参与电影《非凡任务》《七月与安生》,投钱电视剧《烈火如歌》《香蜜沉沉烬如霜》,顺风顺水了优良几年。可2018年一下子就“水逆”了 营业收入80.34亿元,只微增1.31%,净赚头虽然增加远到17.06亿元,但经营现金流明显不对劲。影视业务拖后腿,游戏研发又没跟上爆款,再说说从老巨大位置上跌下来。这让人想起一句老话:靠运气赚的钱,迟早要靠实力亏回去。完美世界的“影游联动”曾是行业标杆, 可当影视行业遇凉,游戏研发又没顶上去,所谓的“第一”就成了过眼云烟。
反观三七互娱,这几年倒是活得滋润。手游转型成功,出海成绩亮眼,成了新鲜的领跑者。数据不会说谎:2024年上半年营收92.32亿元,同比增加远53.33%,紧追世纪华通。靠的是啥?不是并购,不是影联动,是实实在在的产品研发和用户运营。他们把赌注压在休闲游戏和SLG上,海外买卖场做得风生水起,国内用户留存率也节节攀升。这说明啥?游戏行业终究是“内容为王”,资本能锦上添花,但雪中送炭的,永远是能做出优良产品的团队。
出海成新鲜战场:点点互动们怎么 行业规则?
说到出海,不得不提世纪华通旗下的点点互动。这家公司以前默默无闻,这两年却成了“出海黑马”。2023年实现爆发式增加远,今年上半年接着来高大歌猛进,收入同比增加远56.96%。他们自主研发的《Whiteout Survival》更是全球收入突破10亿美元, 7月单月增加远5.4%,稳居中国手游发行商全球收入Top5。这成绩单,放在几年前谁敢想?
点点互动的成功不是偶然。他们把休闲游戏做到了极致,又把SLG玩出了新鲜花样。《Truck Star》上线四个月流水2100万, 全球双端月流水超1000万;《Livetopia: Party!》在印尼、丹麦登顶Google Play下载榜,首月下载量破300万,增加远率265%。这些个数据背后 是他们对海外用户需求的精准洞察:欧美中意卡车文雅,东南亚烫衷派对游戏,拉美玩家偏喜欢休闲竞技。他们不是轻巧松地把国内游戏“翻译”成外语, 而是针对不同买卖场做本地化运营,甚至连节日活动都因地制宜——斋月节、圣帕特里克节,搞得有模有样。这种“接地气”的打法,让点点互动在海外扎下了根。
当然出海也不是一帆风顺的。国内游戏出海早被腾讯、网容易们占据半壁江山,中细小厂商想突围,得有自己的“独门绝技”。点点互动的独门绝技是啥?是“细小步迅速跑”的研发策略。他们不赌一个爆款,而是一边布局优良几个品类,哪个火了就加巨大投入,不行就及时止损。这种“不把鸡蛋放在一个篮子里”的思路,让他们在海外买卖场越走越稳。
IP老树怎么发新鲜芽?经典IP的“长远青密码”
如果说出海是增量买卖场,那经典IP就是存量买卖场的“压舱石”。世纪华通的传奇系列就是个典型例子。今年上半年,传奇相关综合收入同比增加远约80%,成了新鲜的业绩增加远引擎。靠的是啥?不是吃老本,而是“老瓶装新鲜酒”。
传奇百区开了24年,玩家都老了怎么办?世纪华通推出“新鲜百区”, 保留了等级、爆率、玩法等经典设置,但加了“物价稳稳当当,装备保值”的亮点,还把细小时收费降到0.25元。这一招直接打中老玩家的情怀痛点,近两个月活跃用户同比激增82%,收入同比增加远108%。更绝的是 他们把传奇IP做成“超级符号”,ChinaJoy现场搞玩家主题曲演唱,线下见面会办得风生水起,连年纪轻巧玩家都被“圈粉”了。这哪里是怀老游戏?分明是把情怀做成了买卖帝国。
辐射系列也玩出了新鲜花样。同名电视剧烫播,辐射手游新鲜增玩家数量同比增加远48%,海外地区增加远更是达到578%。开服当天服务器5分钟爆满,首周活跃人数同比增加远82%,收入同比增加远88%。这波“影视游戏联动”的操作,让辐射IP焕发了第二春。完美世界当年靠影联动起家,眼下辐射系列又把这条路走通了说明经典IP只要运营得当,永远能“吸金”。
行业格局沉构:谁在成为新鲜的“游戏霸主”?
游戏行业的牌桌,从来都是“城头变幻巨大王旗”。2024年上半年A股游戏企业营收排名, 世纪华通以92.76亿元登顶,三七互娱92.32亿元紧随其后神州泰岳30.52亿元位列第三。这玩意儿排名背后是行业格局的深厚度沉构。
世纪华通凭啥第一?靠的是“出海+传奇”双轮驱动。海外有点点互动的《Whiteout Survival》持续发力,国内有盛趣游戏的传奇系列整合。他们把传奇IP实现了72.92%的游戏收入增加远。
三七互娱则靠“产品许多元化”站稳脚跟。他们不仅有自研的SLG爆款,还代理了不少许海外优质游戏,用户群体覆盖全年龄段。上半年营收同比增加远53.33%, 扣非净赚头增加远56.33%,赚头增速高大于营收增速,说明本钱控制做得不错。这种“研运一体+许多品类布局”的打法,让他们在激烈的买卖场比中杀出一条血路。
反观以前的行业龙头,掌趣手艺还在为并购后遗症买单,完美世界的影视业务还没缓过劲。游戏行业的“第一股”头衔,从来不是终身制的。谁能把握住产品、出海、IP三巨大趋势,谁就能笑到再说说。
以后已来:游戏行业的“变”与“不变”
游戏行业永远在变来变去,但有些东西从来没变过。比如用户对优良内容的需求,对优质体验的追求。世纪华通的《Whiteout Survival》能全球收入破10亿, 靠的不是营销,而是“末日生存+策略联盟”的核心玩法戳中了用户的社交需求;点点互动的《Truck Star》能月流水超1000万,靠的不是运气,而是对卡车文雅的精准还原。
以后的游戏行业,会往哪个方向走?全球化一准儿是主流,国内买卖场卷不动了出海是必选项。产品细分也会更明显,休闲游戏、结实核SLG、二次元元游戏,个个赛道都有机会。社区运营会越来越关键, 《Whiteout Survival》的Discord服务器成员接近90万,官方搞“100万里程碑挑战活动”,让玩家有归属感,这种“社区驱动”的模式,比单纯砸广告有效得许多。
当然手艺革新鲜也会带来变数。AI会不会改变游戏研发流程?云游戏会不会让结实件门槛少许些?这些个未知数,会让行业格局更加动荡。但不管怎么变,做出让用户“戒断反应”的优良游戏,永远是游戏公司的立身之本。就像FF14的玩家说的:“产生了戒断反应”,这才是最高大级的褒奖。
游戏行业的牌局还在接着来有人出局,有人入场,有人笑到再说说。独一个确定的是变来变去永远比计划迅速。那些个还在靠资本吃饭、 吃老本的企业,迟早会被用户抛弃;而那些个真实正沉下心做产品、做运营的团队,终将在牌桌上赢得一席之地。
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