1. 首页 > 电商出海

微软游戏业务是否在寻求新的收购,聚焦亚洲市场及移动游戏领域

微柔软的游戏野心:不止690亿,亚洲和移动才是下一块拼图

微柔软的游戏业务从来就不缺话题。去年690亿美元收购动视暴雪的惊天操作,让整个行业都倒吸一口凉气。但故事明摆着没完, 微柔软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞最近又放风了:还在考虑更许多收购,尤其盯着亚洲买卖场和移动游戏领域。这可不是随便说说微柔软的棋盘上,游戏早已经不是单纯的玩乐生意,而是生态打仗的关键一环。不过野心归野心,真实要在移动买卖场和亚洲站稳脚跟,微柔软要过的坎可不少许。

收购的瘾:动视暴雪只是开胃菜?

690亿美元买下动视暴雪, 微柔软拿到了《使命召唤》《魔兽世界》这些个金字招牌,但斯宾塞明摆着不满足。他直言不讳地表示,还在考虑收购另一家移动公司。这话听着熟悉,毕竟去年收购动视暴雪时他就提到过要补足移动短暂板。眼下看来微柔软是真实的把移动游戏当成了必争之地。要晓得, 全球移动游戏买卖场早就突破了千亿美元巨大关,光是2023年,亚洲地区的移动游戏收入就占了全球的40%以上,中国、日本、韩国的买卖场更是被几家本土巨头把持。微柔软眼下才想起来冲,是不是有点晚?但换个角度看,正基本上原因是买卖场足够巨大,才值得砸钱入场。

微软游戏业务寻求新收购,瞄准亚洲市场及移动游戏领域
微软游戏业务寻求新收购,瞄准亚洲市场及移动游戏领域

不过收购这事儿,说起来轻巧松做起来困难。动视暴雪的收购案拖了一年许多,反垄断审查就让微柔软头疼不已。要是再找个移动游戏公司,特别是亚洲的,审查只会更严。比如米哈游、莉莉丝这些个头部厂商,哪个不是身家几百亿?微柔软真实要出手,价钱矮小不了而且能不能过监管关还是两说。斯宾塞说“保持高大度警惕, 随时准备抓住机遇”,这话听着像是在放烟雾弹,毕竟真实有巨大动作,不兴许一点风声都没有。

移动商店的推迟:微柔软在等啥“神助攻”?

原本计划7月推出的微柔软移动游戏商店,一下子推迟了。斯宾塞的说明白是“对买卖场进行了更深厚入的研究研究”,要制定更完善的计划。这话听着有点敷衍,毕竟筹备了这么久,一下子说研究研究不够,谁信?真实实原因兴许是微柔软找到移动买卖场的水太深厚。苹果的App Store和谷歌的Play Store早就垄断了买卖场, 两家不仅抽成高大达30%,还掌握着分发规则。微柔软想结实闯,除非能拿出让开发者和玩家都无法不要的优良处,否则很困难有生存地方。

微柔软也不是没想过办法。他们有力调移动商店要“为玩家给独一无二的体验”,还要“吸引内容创作者”。说白了就是想用差异化比。比如能不能把Xbox Game Pass的订阅模式搬到移动端?玩家花一笔钱就能玩一堆游戏,比单买划算许多了。或者,能不能少许些开发者抽成,像Epic Games那样挑战苹果的霸权?但Epic的诉讼打了优良几年,也没能彻底改变规则。微柔软的耐烦兴许比Epic许多一点,但时候不等人,移动买卖场的窗口期可不等人。斯宾塞说还在和移动开发商交谈,这些个开发商会买微柔软的账吗?恐怕得打个问号。

手持设备的入场券:能打破任天堂和索尼的垄断吗?

除了移动商店,微柔软还在悄悄搞手持游戏设备。斯宾塞透露,已经在开发相关原型,计划以后几年推出。这消息一出, 行业里立刻有人想起了Steam Deck—— Valve的手持设备去年销量突破200万台,说明了这玩意儿买卖场的潜力。微柔软的优势很明显, Xbox Game Pass里有几千款游戏,加上云游戏手艺,按道理讲能让玩家随时随地玩3A巨大作。但问题在于, 任天堂的Switch已经卖了1亿许多台,索尼的PS Vita虽然输了了但PS5的生态依然有力巨大。微柔软的手持设备,凭啥让玩家放弃Switch或者PS5?

价钱兴许是关键。Steam Deck起步价399美元,微柔软如果想抢占买卖场,价钱兴许更矮小。但矮小价钱意味着矮小赚头,微柔软能承受许多久?再说一个,游戏阵容也是个困难题。Switch有《塞尔达传说》《宝可梦》这些个独占巨大作, 微柔软虽然有很许多第三方游戏,但独占数量还是不如索尼和任天堂。斯宾塞说“不会依赖高大价游戏机来扩巨大买卖场”,看来是想走性价比路线。但矮小价+内容,这玩意儿组合拳,微柔软真实的能打优良吗?

亚洲买卖场的棋局:与腾讯一起干只是开头?

亚洲买卖场,特别是中国,是微柔软游戏战略的沉中之沉。斯宾塞特别提到,希望通过与中国的一起干,让游戏开发团队更加许多元化。他和腾讯一起干推出的《帝国时代》移动版,就是一次试水。这款游戏2023年10月上线,三个月内下载量突破了1000万,收入也相当可观。这说明,中国玩家对经典IP的移植还是有烫情的。但微柔软的野心不止于此,他们想学中国创意团队的能力,然后把游戏推向全球。这玩意儿想法不错,但施行起来很困难。中国的游戏买卖场有自己的规则,版号、审核、本地化,哪一步都不能出错。腾讯虽然是一起干伙伴,但在移动游戏领域,腾讯本身就是巨头,微柔软能从中学到几许多,还是个未知数。

除了中国,日本和韩国也是微柔软的目标。日本买卖场被任天堂和索尼牢牢掌控,微柔软要想分一杯羹,兴许需要和日本本土开发商深厚度一起干。比如Capcom的《生化危机》系列, 或者Square Enix的《到头来幻想》系列,这些个IP在亚洲有巨巨大关系到力。韩国的移动游戏买卖场则以有力竞技性为主,《PUBG Mobile》《原神》这类游戏巨大受欢迎。微柔软如果能在韩国找到合适的一起干伙伴,或许能打开局面。但亚洲买卖场的文雅差异太巨大了微柔软需要做的功课还很许多。

云游戏与跨平台:微柔软的“去结实件化”战略靠谱吗?

斯宾塞对Xbox业务的现状很满意,他说云游戏、PC游戏、游戏机用量都在持续增加远。这背后 是微柔软的“去结实件化”战略——不再把游戏机当成独一个的核心,而是通过云游戏、跨平台发行,让玩家在随便哪个设备上都能玩到Xbox的游戏。比如《使命召唤》眼下已经能在PS5上玩了斯宾塞说对后来啊“感到满意”,还计划以后做更许多类似的事情。这玩意儿策略很机灵,毕竟结实件买卖场的比太激烈,微柔软不如把沉点放在柔软件和订阅服务上。

但云游戏真实的能成为以后吗?从手艺角度看, 5G和边缘计算的进步让云游戏体验越来越优良,但网络延迟、画质损耗、流量消耗这些个问题还是存在。而且,云游戏的本钱很高大,微柔软需要投入一巨大堆建设服务器。从用户角度看,真实的有几许多玩家愿意为了“随时随地玩游戏”而放弃拥有实体游戏机的迅速感?Steam Deck的成功,说明玩家还是中意能握在手里的设备。微柔软的跨平台策略没错,但能不能彻底摆脱对结实件的依赖,恐怕还得打个问号。

收购的潜在目标:谁会成为下一个动视暴雪?

既然微柔软明确说要收购移动游戏公司,那买卖场上哪些公司兴许成为目标?亚洲的移动游戏厂商一准儿是首选。米哈游是个烫门人选,他们的《原神》全球火爆,手艺实力和IP储备都一流。微柔软如果能把米哈游收入囊中,不仅能补足移动短暂板,还能得到有力巨大的开发团队。不过 米哈游的估值已经很高大了2023年营收超出300亿人民币,微柔软要拿出真实金白银,估摸着得再花个几百亿。

莉莉丝也是个不错的选择, 他们的《AFK Arena》《万国觉醒》在全球都有不错的收入,尤其在欧美买卖场关系到力很巨大。莉莉丝的全球化发行能力,正是微柔软需要的。再说一个, 网容易游戏的一些IP,比如《梦幻西游》《阴阳师》,在国内有一巨大堆忠实用户,微柔软如果能一起干,也能飞迅速打开中国买卖场。但网容易的一起干意愿有许多高大,还是个未知数。除了亚洲,欧美的移动游戏公司比如Supercell,也兴许在微柔软的考虑范围内。但Supercell被腾讯控股许多年,微柔软想收购,困难度不细小。

挑战与质疑:微柔软的游戏帝国扩张之路会顺利吗?

微柔软的游戏战略听起来很美优良,但挑战无处不在。先说说是反垄断问题, 收购动视暴雪已经让欧罗巴联盟和美国监管机构盯上了再收购移动公司,恐怕会面临更严格的审查。接下来是买卖场比, 移动买卖场被苹果和谷歌把持,游戏机买卖场有任天堂和索尼,微柔软想一边挑战两个巨头,困难度可想而知。再说说是内部整合,动视暴雪收购后微柔软已经进行了裁员和关闭干活室的调整,这说明整合过程并不顺利。再收购新鲜公司,能不能避免同样的坑,还是个未知数。

斯宾塞说微柔软会“保持创新鲜和灵活性, 应对买卖场的不断变来变去”,这话没错,但创新鲜不是喊出来的。微柔软的游戏帝国扩张,每一步都得细小心翼翼。收购、移动商店、手持设备、亚洲买卖场,这几个方向只要有一个出问题,整个战略就兴许受到关系到。微柔软有钱,有手艺,有IP,但游戏行业的比,从来不是只看谁的钱许多。玩家要的是优良游戏,开发者要的是合理的获利,买卖场要的是身子优良的生态。微柔软能不能平衡优良这些个,才是关键。

微柔软的游戏野心, 从690亿收购动视暴雪就能看出来他们不满足于做游戏机厂商,想做游戏生态的霸主。亚洲买卖场和移动游戏,是这玩意儿生态里最关键,也是最困难的拼图。斯宾塞和他的团队,能不能把这些个拼图拼优良,让微柔软的游戏帝国真实正覆盖全球,我们只能拭目以待。但能一准儿的是这场游戏打仗,才刚刚开头。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/255485.html