欧盟批准微软收购动视暴雪,为何英美两国仍坚决反对
欧罗巴联盟放行:微柔软的“十年承诺”到底打了谁的脸?
5月15号那天 欧罗巴联盟委员会的办公室里估摸着刚泡完咖啡,就敲定了微柔软收购动视暴雪的结局——有条件放行。这玩意儿后来啊挺让人意外 毕竟欧罗巴联盟的反垄断机构向来以“牙尖嘴利”著称,动不动就给手艺巨头开几十亿欧元的罚单,可这次微柔软只用了几句话就摆平了。欧罗巴联盟那边给出的理由很直白:微柔软承诺以后十年, 让欧罗巴联盟玩家能通过随便哪个云游戏平台玩到动视暴雪的全部游戏,包括《使命召唤》《魔兽世界》这些个巨大作,还免费给欧洲云服务商授权。说白了就是“我微柔软不搞独家,你们随便玩,别告我垄断”。
从“最严监管”到“有条件放行”, 欧罗巴联盟的态度为何变了
提到欧罗巴联盟反垄断,很许多人的第一反应是“苹果税”案——2021年欧罗巴联盟判定苹果滥用买卖场支配地位,逼喜欢尔兰补缴130亿欧元税款;还有谷歌,基本上原因是安卓系统的预装问题,被罚了43亿欧元。这些个案例里欧罗巴联盟的态度从来都是“宁可错杀一千,绝不放过一个”,可这次对微柔软却格外“宽阔容”。困难道是微柔软一下子变乖了?其实不然欧罗巴联盟这次算的是一笔“钱财账”。

2023年欧洲游戏买卖场规模超出250亿欧元,其中云游戏增速最迅速,年增加远率超出30%。微柔软如果真实把动视暴雪的游戏独占, 欧洲玩家一准儿不乐意,云游戏服务商也要跟着遭殃,欧罗巴联盟怕的是整个买卖场的创新鲜活力被扼杀。所以微柔软的“十年承诺”正优良戳中了这玩意儿点——开放授权, 让更许多玩家和服务商进来反而能刺激云游戏买卖场,欧罗巴联盟何乐而不为?
微柔软的让步是“真实香”还是“缓兵之计”?
微柔软这波操作,看起来像是 微柔软的Xbox Cloud虽然布局早,但份额一直被索尼的PS Now和谷歌的Stadia压着。2022年数据看得出来全球云游戏买卖场份额里微柔软只占18%,索尼占了29%,谷歌也有15%。如果能把动视暴雪的几千款游戏库开放给其他平台, 等于给整个云游戏买卖场“泼了盆凉水”——其他服务商不用花巨大价钱买独家,就能靠微柔软的游戏吸引用户,而微柔软呢?
通过开放授权,能飞迅速扩巨大云游戏的用户基数,顺便把比对手拉到自己的“生态圈”里。说白了这是“以退为进”的套路:短暂期看让了利,长远期看把买卖场蛋糕做巨大了自己分的那块反而更巨大。欧罗巴联盟这边兴许也看穿了这点, 但只要微柔软承诺不搞“独家”,暂时睁一只眼闭一只眼,毕竟买卖场兴旺比一家独巨大更有利于欧洲钱财。
英美死磕:不赞成背后的“细小算盘”与“巨大道理”
这边欧罗巴联盟刚拍板赞成,英国和美国立马跳出来唱反调。英国比与买卖场管理局直接放话:“我们坚持阻止收购!”美国联邦贸容易委员会更狠,直接把微柔软告上法庭,要求永久禁止这笔交容易。有意思的是英美两国都打着“维护买卖场比”的旗号,但仔细扒一扒,背后的“细小九九”可不少许。
英国CMA:我们不是针对微柔软, 但云游戏非...不可“自在比”
英国人不赞成的理由,和欧罗巴联盟有点像,都是担心微柔软在云游戏一家独巨大。但CMA的“较真实”程度明显更高大——2023年4月, CMA直接否决了微柔软收购动视暴雪的申请,成了第一个“结实刚”的基本上监管机构。CMA首席施行官莎拉·卡德尔当时说:“微柔软的方案无法解决云游戏领域的比担忧,收购会让以后十年买卖场都受微柔软控制。”这话听起来像是为了维护消费者权益,但结合英国的游戏买卖场现状,就有点耐人寻味了。
2023年英国游戏买卖场规模约80亿英镑, 其中主机买卖场占比超出60%,索尼的PS5和微柔软的Xbox差不离垄断了整个主机买卖场。如果微柔软再把动视暴雪的游戏拿到Xbox独占, 索尼的PS主机一准儿会受冲击,而英国本土的游戏开发商,很许多都依附于索尼的生态链,CMA这么一闹,是不是在变相帮索尼“排雷”?
美国FTC:750亿收购案,损害的是谁的利益?
美国那边,FTC的不赞成声调更高大。2023年12月,FTC在联邦衙门起诉微柔软,核心论点是“微柔软收购动视暴雪会损害游戏行业的比”。比如 FTC担心两点:一是微柔软会把动视暴雪的游戏独占到Xbox和PC上,让主机玩家和PC玩家没得选;二是微柔软会利用Windows和Xbox的生态优势,把游戏和结实件、服务捆绑卖,搞“二选一”的垄断。
FTC作为美国政府的监管机构, 保的兴许是整个手艺行业的“均衡进步”,而不是单纯维护消费者权益。
但美国买卖场的现状是 微柔软在主机买卖场的份额本来就比索尼矮小,2022年Xbox One的销量只有PS5的一半左右,收购动视暴雪后微柔软的游戏库确实变有力了但要说“垄断”还早了点。FTC这么较真实会不会是担心微柔软在云游戏领域“后来居上”?毕竟谷歌、 亚马逊这些个美国手艺巨头也在布局云游戏,微柔软要是靠动视暴雪的游戏库抢占了先机,其他美国企业可就没饭吃了。
买卖场角力:当反垄断撞上游戏圈的“蛋糕分配”
欧罗巴联盟、 英国、美国在微柔软收购案上的分歧,说到底,是“反垄断巨大棒”和“买卖场利益”的博弈。游戏行业眼下就像块巨大蛋糕, 微柔软想许多切一块,索尼怕自己少许了欧罗巴联盟想让巨大家都能分到,英美又担心微柔软切得太许多。这场角力里个个玩家的算盘都不一样,但到头来受关系到的,还是普通玩家和游戏开发商。
《使命召唤》不是普通游戏:它是微柔软的“破局棋”,也是英美的“心头刺”
动视暴雪为啥这么值钱?核心就是《使命召唤》这玩意儿IP。2022年《使命召唤:新潮打仗2》全球卖额超出10亿美元, 月活跃用户超出1亿,是主机和PC平台最赚钱的射击游戏之一。微柔软要是拿到《使命召唤》的独占权, 对索尼来说简直是“致命打击”——PS玩家玩不到COD,索尼的PS5销量一准儿会下滑,而微柔软的Xbox销量则会暴涨。
所以英国和美国拼命不赞成,表面上是不赞成“垄断”,实际是在护着索尼的买卖场地位。可欧罗巴联盟这边不一样, 欧洲玩家更看沉“选择权”,微柔软只要承诺不独占,《使命召唤》能在全部平台玩,欧洲玩家天然支持。有意思的是微柔软自己也在打“情怀牌”,说《使命召唤》是“全球玩家的共同遗产”,不能被某一家独占。这话听着冠冕堂皇,但谁都晓得,游戏行业哪有啥“共同遗产”,只有赤裸裸的利益争夺。
云游戏战场:微柔软、 索尼、谷歌的“三国杀”
云游戏眼下还是个“新鲜生儿”,但以后的买卖场潜力不可细小觑。据Newzoo预测,2025年全球云游戏买卖场规模将达到500亿美元,占整个游戏买卖场的15%。谁能在这玩意儿领域占得先机,谁就能主导以后十年的游戏行业。微柔软收购动视暴雪, 本质上是在为云游戏“铺路”——动视暴雪的游戏库里有几千款游戏,涵盖射击、 RPG、运动等优良几个品类,随便拿几款放到云游戏平台上,都能吸引一巨大堆用户。
索尼当然不想坐以待毙,2023年索尼收购了Bungie,也是为了丰有钱自己的游戏库。谷歌的Stadia虽然没做起来但谷歌的手艺实力摆在那儿,随时兴许杀个“回马枪”。所以英美两国不赞成微柔软收购,也是担心微柔软在云游戏领域“一家独巨大”,让索尼和谷歌没机会分一杯羹。欧罗巴联盟这边想得开,只要微柔软不搞独家,云游戏买卖场越烫闹越优良,欧洲的服务商也能跟着沾光。
玩家视角:收购案背后普通人的“选择权”真实的变许多了吗?
监管机构吵得不可开交,可普通玩家最关心的还是:“以后玩游戏,选择会不会变少许?”这玩意儿问题,其实没有标准答案。欧罗巴联盟玩家兴许会松一口气, 基本上原因是微柔软承诺了“开放授权”,以后不光Xbox Cloud,NVIDIA GeForce Now、Boomerang这些个细小平台也能玩COD了。但英美玩家就没这么幸运了如果微柔软真实的把COD独占到Xbox,PS玩家只能干瞪眼。
更麻烦的是游戏开发商的态度也左右着买卖场。如果微柔软收购后动视暴雪的游戏开发预算被削减,或者游戏质量减少,到头来吃亏的还是玩家。2023年动视暴雪基本上原因是《暗黑弄恶劣神4》的“氪金机制”被玩家吐槽, 股价跌了20%,微柔软要是接手,会不会为了赚钱更使劲儿“割韭菜”?这些个都还是未知数。
欧罗巴联盟玩家的“好处”与英美玩家的“担忧”,差在哪儿?
欧罗巴联盟和英美玩家的感受差异,其实反映了监管政策对买卖场的关系到。欧罗巴联盟的“开放授权”政策, 让细小平台有机会和巨大平台比,2023年欧洲云游戏服务商Boomerang的用户量增加远了40%,就是基本上原因是拿到了动视暴雪的游戏授权。而英美买卖场, 基本上原因是微柔软和索尼的“独家战”,玩家只能二选一,2022年美国主机买卖场的“用户忠诚度”高大达78%,比欧洲高大了15个百分点。这说明,监管政策越开放,玩家的选择权越许多,买卖场反而越身子优良。但问题是英美真实的愿意放弃“独家战”带来的短暂期利益吗?恐怕很困难。毕竟游戏行业眼下还是“流量为王”,谁能拿到独家,谁就能留住用户,赚得盆满钵满。
以后展望:监管分歧下的游戏行业,会走向何方?
微柔软收购动视暴雪的案子,还没到到头来结局。英国CMA已经表示要上告,美国FTC的官司也打得困难解困难分。就算再说说微柔软真实的收购成功,游戏行业的“反垄断战”也不会打住。以后因为云游戏、VR游戏的兴起,手艺巨头和监管机构的博弈只会越来越激烈。欧罗巴联盟兴许会接着来坚持“开放买卖场”的策略, 英美则更注沉“本土企业的利益”,而玩家,只能在夹缝中寻找自己的“最优解”。
不过有一点能一准儿:游戏行业的比, 从来都不是“零和游戏”,只有让更许多玩家和开发商受益,买卖场才能真实正兴旺。微柔软的“十年承诺”能不能兑现,英美的“不赞成”能不能阻止收购,我们只能拭目以待。但能一准儿的是这场收购案背后折射出的不仅是手艺巨头的野心,更是整个游戏行业在变革中的迷茫与挣扎。
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