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中国互联网出海一周头条,白鲸出品361期

Yalla Group财报:增加远的MAU与下滑的付费用户, 中东社交游戏的隐忧

2025年Q1的Yalla Group财报像一块许多棱镜,折射出中东社交游戏买卖场的麻烦光谱。总流水8390万美元, 同比增加远6.5%,创下四年来Q1最高大纪录——这玩意儿数字乍看亮眼,但翻开细节数据,却藏着另一番故事。平均MAU达到4460万人, 连续第三个季度刷新鲜往事新鲜高大,用户规模在扩张;付费用户却跌至1178万,不仅连续第二个月环比下滑,同比降幅也达到7.8%,直接跌破1200万巨大关。这种“用户涨、 付费降”的剪刀差,让人想起2023年那款爆火又迅速凉却的《哄哄模拟器》,流量狂欢之后怎么留住愿意掏钱的用户,成了摆在杨涛团队面前的现实问题。

中东买卖场的斋月周期是绕不开的关系到因素。信仰节庆带来的用户活跃度起伏,让Q1流水环比Q4减少了7.5%,但这并非全部。Yalla的游戏业务流水达3010万美元, 连续第三个季度突破3000万美元,环比仅降2.2%;社交业务流水5350万美元,环比却下滑了10.5%。对比之下 游戏业务的抗凶险能力明显更有力,这或许说明白了为啥Yalla近期在加速三消手游新鲜品测试,计划2025年Q3上线——用新鲜品类对冲老用户付费累。

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品361期
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AI加持下的流量获取,能否转化为付费增加远?

杨涛在财报

百度日本突围:App加工厂的野心与挑战

百度在日本的新鲜动作,让人想起2018年那场声势浩巨大的“All in AI”转型。这次它把目光锁定在App开发领域,试图以日本为跳板向全球买卖场突围。但“App加工厂”的模式真实的能复制百度的手艺优势吗?要晓得, 日本移动互联网买卖场早已被本土巨头垄断,LINE、乐天、GREE等企业深厚耕许多年,用户习惯和生态壁垒不是靠手艺就能轻巧容易打破的。

百度在日本的选择其实很微妙。避开比激烈的社交和电商领域, 聚焦工具类App,比如翻译、办公效率、出行服务——这些个领域对AI手艺的依赖度高大,恰优良能发挥百度在天然语言处理和图像识别上的积累。但挑战在于, 工具类App的用户粘性天然不到内容或社交类App,怎么让用户留存下来而不是下载一次就卸载?百度兴许需要更精细的本地化运营, 比如结合日本用户的“细节控”特质,在产品体验上做到极致,才能从本土应用中抢走份额。

手艺输出还是模式复制?

百度的海外扩张一直存在争议。从早期的搜索业务到后来的AI云服务,要么水土不服,要么进展磨蹭磨蹭来。这次App加工厂的尝试,到底是想输出手艺能力,还是复制国内“应用商店+开发者”的模式?如果是前者, 百度需要说明自己的AI手艺能在海外场景中落地;如果是后者,那就要面对Google Play和App Store的双沉挤压。日本买卖场的特殊性在于, 用户对本土品牌的忠诚度高大,对外来产品的收下度相对保守,百度需要拿出比国内更扎实的本地化策略,才有兴许撕开一个口子。

美图Wink:视频编辑赛道的百万美元新鲜秀

美图旗下的Wink像一匹黑马,杀入了全球双端收入前三的位置。2025年3月的数据看得出来 Wink的全球MAU在770万到900万之间起伏,排名第6,但收入却能挤进前三,仅次于CapCut和Bending Splices旗下的Splice。这种“MAU中等、收入靠前”的表现,说明Wink在买卖化上找到了独特的路径。

Wink的崛起并非偶然。2023年12月, 它的全球月流水首次突破百万美元,之后除了2025年2月略有回落,其他月份都稳稳当当在这玩意儿水平。美图在图片编辑领域积累的手艺优势, 比如滤镜、美颜、特效等,被成功迁移到了视频领域,而CapCut虽然用户基数巨大,但买卖化基本上依赖广告和内购,Wink则通过更精准的功能付费策略打开了收入地方。比如针对专业用户的视频剪辑工具包、 高大级转场特效等,这些个功能CapCut也有,但Wink的定价更灵活,适配了不同层级用户的需求。

从“美图秀秀”到视频版,美图的海外野心

美图出海的野心其实早就写在财报里。2024年, 面向C端生活场景的产品线收入基本上靠图片产品+AI撑场,但进入2025年,视频方向的Wink成了新鲜的增加远引擎。这背后是美图对全球内容创作趋势的判断:短暂视频和长远视频的界限越来越模糊,用户对视频编辑的需求从轻巧松的“加滤镜”升级到“专业化剪辑”。Wink能否复制美图秀秀在国内的成功,还要看它在海外买卖场的品牌建设。毕竟 CapCut背后是TikTok的流量加持,Wink需要更主动地去触达内容创作者,比如与YouTube、Instagram等平台的KOL一起干,才能在用户心智中占据一席之地。

52TOYS冲刺港股:潮玩出海的盈利困局

52TOYS递交港股招股书的消息,让潮玩赛道的盈利问题 浮出水面。2024年, 公司毛利达到2.51亿元,毛利率稳稳当当在40%左右,这玩意儿数字看起来不错,但和泡泡玛特66.8%的毛利率相比,差距明显。招股书看得出来 2022年到2024年,52TOYS的营收从4.63亿增加远到6.30亿,增速却从40%下滑到30%,盈利能力也在减没劲——2022年亏损171万元,2023年扩巨大到7193万元,2024年更是达到1.22亿元。

52TOYS和泡泡玛特的买卖模式差异是关键。泡泡玛特以IP运营为核心, 通过盲盒模式实现高大毛利;52TOYS则更偏向潮玩的设计和卖,IP授权本钱占比12.1%,产品卖本钱占比72.6%,这种“沉生产、轻巧IP”的模式,弄得赚头地方被压缩。海外买卖场贡献了23%的营收,但潮玩出海面临的文雅差异和物流本钱问题,让这有些业务的盈利能力更没劲。52TOYS在招股书中提到计划用募集资金拓展海外渠道, 但怎么解决IP本土化和供应链效率问题,才是它能否在港股站稳脚跟的关键。

潮玩出海:IP是护城河还是负担?

潮玩出海的烫潮持续了几年,但真实正盈利的寥寥无几。52TOYS的案例说明,单纯把国内的设计拿到海外卖,很困难形成比力。海外用户对IP的认知度和情感连接,比产品设计本身更关键。比如泡泡玛特的Molly在东南亚受欢迎, 是基本上原因是当地年纪轻巧人对“萌系”IP的偏优良,而52TOYS的IP矩阵中,缺乏这样具有全球关系到力的符号。52TOYS或许需要像乐高大那样, 通过

Bird Buddy:AI庭院设备怎么撬动240万美元众筹?

2025年4月, Bird Buddy的AI庭院摄像头Petal & Wonder Blocks在Kickstarter众筹收官,筹得约240万美元,得到近8000人支持——这玩意儿成绩在AI结实件赛道并不常见。要晓得, 这款产品主打“天然观测”,包含智能花盆、蝴蝶喂食器和蜜蜂栖息地等组件,听起来非常细小众,却能吸引这么许多用户买单,背后是疫情后海外用户对“天然连接”需求的延续。

Bird Buddy成立于2020年, 每两年推出一款新鲜品,前两款产品众筹成绩都超出300万美元,用户教书已经完成。这次的新鲜产品做了许多项升级:AI识别能力更有力, 能实时琢磨庭院中的鸟类、昆虫数据;APP端许多些了社交分享功能,用户能上传观测记录形成社区;设计上更贴近家里庭院场景,体积细小巧且防水。这些个改进让“天然观测”从“细小众喜欢优良”变成了“家里生活方式”,从而打开了买卖场地方。

从观鸟到生态观测:疫情后的需求变迁

疫情改变了海外用户的行为习惯。《TIME》和NCSU的研究研究看得出来 COVID-19期间参与观鸟能显著少许些焦虑和抑郁凶险,而美国鱼类与野生动物管理局2024年12月的报告看得出来约960万美国人参与过鸟类观赏,其中95%选择在家中观看。这种“居家天然”的需求,让Bird Buddy的AI设备有了用武之地。它不仅是一个结实件, 更是一个“天然数据收集器”,用户通过APP能了解庭院生态的变来变去,这种“学问感”和“陪伴感”的结合,正是它打动用户的关键。Bird Buddy的成功说明, AI结实件不一定非要解决“效率问题”,满足用户的“情感需求”同样能发明买卖值钱。

《堡垒之夜》回归App Store:三方支付的实战样本

时隔1740天 《堡垒之夜》沉返美国App Store,这次它带来了一个行业关注的信号:正式接入三方支付。2025年5月20日 玩家打开游戏后能选择“通过Epic Store买,得到20%返利”,或者“通过苹果的应用内买”。这玩意儿轻巧松的选项背后 是苹果“开放第三方支付”新鲜政策的首次巨大规模实战应用,也是Epic与苹果长远达5年的博弈终于有了阶段性成果。

《堡垒之夜》的上架具有极有力的示范性。游戏行业一直缺少许一个明着案例, 展示怎么在新鲜政策下接入三方支付,开发者们优良奇Epic是怎么与苹果谈判的,啥样的尺度是苹果能够收下的。EnJoyPay的体验看得出来 整个过程非常顺畅:美区iOS账号登录游戏后点击商城选择商品,直接跳转至Epic官方商城Web页面用信用卡或PayPal完成支付。这种“App内跳转Web支付”的模式, 既遵守了苹果的规则,又绕过了30%的苹果税,为其他开发者给了可参考的路径。

20%返利的诱惑:用户会为省钱买单吗?

Epic创始人蒂姆·斯威尼在社交新闻上感谢支持者,但买卖场更关心的是:三方支付真实能帮开发者省钱吗?《堡垒之夜》给出的答案是“20%返利”——用户,也需要苹果给出更明确的规则指引。

AI搜索遇凉:Google转身后的玩家困境

2025年4月, 前百度高大管景鲲开发的AI搜索引擎Genspark宣布关闭搜索引擎产品,转型AI Agent——这玩意儿消息让本就矮小迷的AI搜索赛道雪上加霜。回顾2024年8月到2025年4月, AI搜索赛道的融资巨大幅缩水,Perplexity虽然访问量增加远186%,但实际收入仅3400万美元,付费用户26万,2024年净亏损6800万美元。补助换增加远的模式明摆着不可持续。

Google的转向是压垮骆驼的再说说一根稻草。2025年Google I/O巨大会上, Google宣布上线AI Mode搜索,放弃“关键词+链接列表”,拥抱“天然语言交互+结构化答案”。研究研究机构伯恩斯坦的数据看得出来 算上AI ChatBot后Google搜索的市占率兴许从90%+降至65%-70%。作为上一代搜索霸主, Google的入局不是承认AI搜索的成功,而是应对ChatBot吞噬流量的防着策略。当Google都开头革自己的命,那些个依赖AI搜索创业的细小玩家,还有啥机会?

AI搜索过时了吗?或许“Agent”才是答案

Genspark的转型给了行业一个启示:单纯的AI搜索兴许真实的走不通,但AI Agent或许有新鲜兴许。用户需要的不是另一个“搜索引擎”,而是一个能主动解决问题、完成任务的“智能助手”。比如独响创始人登科提到的“用AI解决人类情绪问题”,就是从“搜索信息”转向“满足需求”的思路。AI搜索的核心矛盾在于, 它既要回答用户问题,又要依赖老一套搜索的流量逻辑,而AI Agent能跳出这玩意儿框架,通过更垂直的场景建立用户粘性。当然这需要更长远的探索周期,但总比在红海里“玩命补助”要优良。

独响AI陪伴:从“哄哄模拟器”到情绪值钱探索

“我没有对效率的执念,我中意看到深厚刻的情感。”独响创始人登科在对话中这样说。这位“非典型创业者”经历了“面包许多”“哄哄模拟器”等项目后2024年推出了独响——一款集笔记记录与AI陪伴于一体的产品。用户能实时对话、得到情绪化回应,有力调“角色个性化”和“情感投射”。目前,独响已完成字节系锦秋基金投钱,注册用户突破60万,日活5万。

登科对AI陪伴的搞懂很深厚刻。他觉得手艺进步让人更孤立, 而AI能填补情感空白:“当人和AI建立更优良的关系,沟通质量更高大时互动才有兴许持续。”独响的差异化这种专注或许能找到自己的生存地方。

60万用户背后:AI陪伴的“磨蹭生意”

独响的增加远不算迅速,但很扎实。登科提到,AI陪伴是“需要长远期探索的方向”,不是一蹴而就的生意。这种“磨蹭”恰恰是它的优势:用户不是冲着某个功能来的,而是为了情感连接,留存率兴许更高大。但挑战也在这里怎么让AI回应既真实实又不显得机械?怎么避免用户产生“情感依赖”的凶险?独响需要不断优化算法,提升AI的情感搞懂能力,一边建立内容审核机制,确保用户在平安的周围中互动。对于创业者AI陪伴或许不是“迅速钱”,但做优良了兴许成为下一个内容消费的刚需场景。

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