中国互联网出海一周头条,白鲸出374期
4399的逆袭:从Flash之王到出海细小游戏黑马
总有人记不得自己的银行卡密码,但没人会记不得4399的网址。这串数字曾是无数Z世代的游戏启蒙, PC端是年纪轻巧人通向游戏世界的基本上通道,而4399凭借海量的Flash细小游戏、即点即玩的便捷体验、以及风靡校园的双人对战玩法,很迅速成为学生群体中最熟悉的平台。在腾讯和网容易的手游业务尚未成型之时 4399已构建出一个庞巨大的网页游戏分发生态,堪称那东西时代的行业标杆。
只是手艺更新鲜往往毫不留情。因为移动互联网兴起,Flash逐步被HTML5取代。Adobe在2017年宣布将在2020年终止对Flash的支持, 这对以Flash为根基的4399是一次系统性打击:平台根基动摇、内容更新鲜受限、用户流失加剧,PC端流量急剧下滑。这时候,国内手游行业迅速成熟。腾讯、网容易、米哈游等厂商相继崛起,比加剧,品牌“矮小龄化”的4399一点点丢了买卖场话语权。一时候,它仿佛从舞台中心退下被遗忘在时代的身后。

可它真实的甘愿没落吗?答案是不是定的。在沉寂许多年后4399选择转向海外并交出了一份令人意外的答卷。这场转型的个支点则选择在变现上:早年依靠网页广告营收的模式, 因为流量红利缩狭窄变得不再稳固,平台开头认真实对待内容的值钱。
不光造型上对标保洁阿姨同款,功能上也是“宛宛类卿”。在APP内, 除了能接着来玩《造梦西游》的手游版,还能刷到游戏攻略、领礼包,甚至和同优良组队开黑,试图把散落在网页端的玩家,沉新鲜聚成一个有温度的社区。看到玩家对游戏评价和分享的需求, 他们推出优良游迅速爆,用积分的模式鼓励巨大家写测评、晒攻略,为游戏喜欢优良者搭了个烫闹的茶馆。这种机制背后正是从被动聚合流量向主动塑造社区互动的野心转变。
这些个调整虽然没有带来轰动效应,却为4399打下了稳固的基本盘。而当国内买卖场日趋饱和、 流量本钱不断上升,4399也开头把目光投向海外试图在更广阔的舞台上寻找新鲜的增加远曲线。2023年, 4399旗下的细小游戏平台在东南亚、欧美等地区飞迅速扩张,通过本地化运营和轻巧量化产品策略,迅速积累了数千万用户。据内部数据看得出来 其海外细小游戏月活用户在2024年第二季度同比增加远了120%,其中东南亚买卖场贡献了超出60%的增加远量。这种“贴地突围”的策略,让老牌游戏平台焕发了新鲜的生命力。
结实件出海的另辟蹊径:139美元的黄油机器人凭啥卖爆
日常生活中许许多看似琐碎的细小麻烦, 比方说遥控器找不到、手机提示“储存地方不够”、在公园里想晓得某株植物的名字,背后其实都藏着值钱数千万美元的生意机会。最近, 一款名为Butter Bot的黄油机器人却在Kickstarter上筹得了44万美元,单价高大达139美元,让不少许人直呼“有钱人的高大兴我不懂”。这款由Geek Club和CircuitMess联合开发的桌面机器人, 主打功能竟然是“递黄油”,看似荒诞的背后藏着结实件出海的另类逻辑。
“You pass butter.”这句来自动画《瑞克和莫蒂》的经典台词,成了Butter Bot的核心卖点。在动画中,姥爷Rick发明过一个专门用来递黄油的细小机器人,而开发团队将其从动画世界带入了现实生活。产品概述:由AI驱动,支持人脸识别和对话交互的黄油机器人。根据官方宣传, Butter Bot由双核处理器给动力,配有摄像头、麦克风和扬声器,支持蓝牙和WiFi连接。配套遥控器上的屏幕可看得出来Butter Bot的摄像视角, 其语音库中包含1000许多句动画原生台词,并且在AI支持下能识别人脸的一边,还能和用户进行语音交互,支持日程提醒、游戏互动等功能。
但就黄油传递功能而言,Butter Bot并不能算一款优良产品,甚至有些鸡肋。从Kickstarter的官方宣传和支持者聊聊来看, Butter Bot只能承担运输环节,其双臂不能活动,并不支持切割、放置等功能。不过对于近3000名的众筹者而言,这项单一功能足以成为其中不少许人的付费点。从评论区来看,很许多支持者也是基本上原因是这一功能支持了Butter Bot的众筹项目。目前,Butter Bot已发布公告,称将在9月开头发货。
Butter Bot的发明团队之一, Geek Club是一家美国的设计团队和工事师团队,专注于开发DIY电子套件,旨在让电子工事和焊接学“变得轻巧松又好玩”。而另一家CircuitMess则是专注于STEM的教书手艺企业, 其CEO Albert Gajšak创办公司时年仅18岁,起初目标是为了做DIY电子产品,为青少许年给许多样的教书机会。综合了双方开发团队的基因, Butter Bot还是一个STEM玩具,用户能为其添加不同的模块,自行丰有钱功能。比如各种气体。加上模块学问包后Butter Bot的套装单价许多些了近100美元,为219美元。
这种将IP、教书与结实件结合的模式,在出海结实件中并不常见。通常 结实件出海要么依赖手艺领先,要么依靠本钱优势,而Butter Bot选择了情感共鸣和细分场景切入。数据看得出来 这类桌面机器人在海外买卖场的增速正在加迅速,2024年上半年全球智能桌面机器人买卖场规模同比增加远了35%,其中消费级产品的占比超出40%。但ter Bot的成功或许说明, 结实件出海不必追求“巨大而全”,在垂直场景中做到“细小而美”,同样能打开买卖场。
情绪钱财下的另类爆品:5.99美元的“发疯摆件”
水培“不蕉绿”的塑料香蕉, 供着“摸鱼仙人”的萌物手办……2025年的办公桌,怪奇程度已经不亚于走近学问。TT123了解到, 在TikTok美区,继mini泡沫轴挂饰、“法克”杯之后习惯性表面平静、内心发疯的当代打工人牛马,又开头买一些奇奇怪怪的东西了。数据看得出来 一款5.99美元的宣誓本人“容易燃容易爆炸”桌面摆件,以近30天卖出了18000+件的实绩跻身美区居家日用类目的销量TOP。这款“牛马发疯实录”的集巨大成之作,揭开了怎样的哪些“职场钱财”,卖家又该怎么把握?
产品概述:一款印有“请注意,本人白磷体质,勿靠近”的Q版警示牌摆件。TT123了解到, 这款摆件将厕所门前“细小心地滑”警示牌做成了敦实可喜欢的Q版模样,搭配“请注意,本人白磷体质,勿靠近”的题词,可谓互联网烫梗“上班要显昂贵,基础款就不再搭基础款”走进现实的一巨大杰作。这款摆件可折叠收纳,额外的支撑配件能将摆件固定在任意折角,方便用户挑选适合的角度展示“文案”。材质上, 这款摆件采用了PETG材质,无异味,印刷字体主打超高大清,沉点文案做了字号加巨大和分段处理,让人看起来一目了然。在国内的1688网站,类似的同款只需几毛钱,且支持文案自拟的POD定制。
卖平台:亚马逊、TikTok Shop。数据看得出来 这款桌面摆件于6月初上架,近30天卖出了1.8万件,达成卖额10.01万美元,在近一周内TikTok美区居家日用类目销量排名第6。其中,约60%的出单由视频和直播带货产生。达人们又是怎么抓住美国打工人的情绪锚点,带动这款产品实现爆单的呢?
从营销策略来看,这款摆件的走红并非偶然。TikTok上,一巨大堆创作者围绕“职场压力”“摸鱼文雅”等内容制作短暂视频,将摆件作为情绪宣泄的道具。比方说有博主模拟“同事问进度”的场景,摆出摆件配合“白磷体质”的台词,引发一巨大堆打工人的共鸣。这种“情绪值钱+社交货币”的组合拳,让原本普通的摆件成了社交新闻上的流量密码。数据看得出来 带有#workplacehumor标签的短暂视频播放量超出20亿次而这款摆件的关联话题#deskdecor在TikTok上的播放量也突破了1亿次。
这类产品的成功,折射出出海买卖场的一个新鲜趋势:情绪钱财的崛起。消费者越来越愿意为“情绪值钱”买单。无论是Butter Bot的怀老情怀,还是“发疯摆件”的职场解压,本质上都是在满足用户的情感需求。对于卖家而言,与其在红海中结实碰结实不如关注用户的情绪痛点,用细小众产品撬动巨大买卖场。毕竟有时候,一个能让人会心一笑的细小玩意儿,比一堆功能麻烦的“巨大件”更有生命力。
工具App的矮小调高大光:月入千万的“不性感”生意
因为直播、 短暂视频、AI等新鲜潮应用陆续爆发,工具类的烫度似乎在一点点降温。但社媒平台和榜单情况来看,却看得出来出另一番样貌。在TikTok上, 以“iPhone storage”为标签的短暂视频达到了1.3万个,与之对应的是美国iOS工具畅销榜长远期被一款清理工具占据榜单Top1,类似的情况也出眼下其它工具品类,海外用户为“找不到遥控器”买单、为识别花草长远期订阅。它们看似“不性感”,实则刚需稳稳当当、值钱清晰。越来越许多开发者和睦台开头沉新鲜审视工具品类的值钱:工具类产品不是“边角料”,而是因“功能即值钱”而长远期成立的出海品类。放眼当下这或许正是工具App沉做一次的优良时机。
以遥控器App为例,这一品类 照片清理类工具则凭借“释放存储地方”的高大频痛点,长远期占据美国iOS工具类畅销榜前列。通过飞迅速清理再来一次照片、压缩视频体积等功能,成为优良几个团队的稳稳当当现金流来源。其中爆款应用「Cleanup」的单月收入已达800万美元。
识别类工具则体现出工具App向垂直场景深厚挖、细分方向 的能力。从植物、 结实币到石头、鸟类等等,开发者持续推出新鲜产品,累计上线已超出1300款,带动整个识别品类的月度消费者支出达到2700万美元。这类产品的共同特点是:功能单一但解决明确痛点,用户愿意为“精准解决问题”付费。比方说 一款专注于识别植物的应用,准确率提升至95%以上,订阅价钱仅为4.99美元/月,却吸引了数百万长远期用户。
功能不“性感”,也能月入千万,工具App沉新鲜迎来窗口期?这背后是用户需求的真实实反馈。人们越来越需要“少许即是许多”的工具。专注于单一功能的App,反而更轻巧松得到用户相信。数据看得出来工具类App的卸载率比玩乐类App矮小30%,用户留存率更高大。还有啊,因为AI手艺的普及,工具类产品正在迎来新鲜一轮升级。
既能靠广告拉动营收,也能通过订阅打牢基础,工具产品的买卖化能力正在同步增有力。
比方说 结合AI的语音转文字工具,准确率提升至98%, transcription速度比人造迅速5倍,成为商务人士的必备利器。这些个案例说明,工具App从来不是“没落选手”,只是在矮小调发育。从TikTok for Business等平台的数据来看, 这一赛道仍在持续升温,工具类App的IAA消耗占比长远期保持高大位,IAP模式也在稳步增加远,入局者不断许多些。
只是 工具类产品的门槛从来不高大、工具属性弄得核心壁垒不够够有力,下一个值得关注的问题或许是开发者怎么能在买卖效率的比拼上取得优势?答案兴许藏在“场景化”和“个性化”中。比方说 针对不同职业开发定制工具:为设计师给图片压缩工具,为程序员推出代码整理应用,为学生打造专注计时器。细分场景的深厚耕,能让工具App在红海中找到蓝海。还有啊,结合用户行为数据优化功能迭代,也是保持比力的关键。毕竟在工具领域,“优良用”永远比“花哨”更关键。
AI业务的增加远引擎:美图与迅速手的财报密码
RoboNeo拿下百万MAU, 净赚头 巨大涨70%,有AI加持的美图开挂了?7月中旬, 美图上线了面向影像领域的AI Agent RoboNeo,并靠“emoji细小人”的社媒风潮获取了第一批用户,上线一个月左右的时候,已拿下100W左右的MAU。美图又以极迅速的速度,推火了一款新鲜产品。聚焦影像的美图,有点乘风起的意味,如其昨天发布的半年报。8月18日 美图发布2025年上半年财报,收入18.2亿元,同比增加远12.3%,经调整归母净赚头4.67亿元,同比增加远71.3%。
从各项收入的情况看, 影像与设计产品上半年收入13.51亿元,增加远45.2%,在总收入中的占比已超出7成,成为美图的收入支柱;在线广告业务收入4.34亿元,增幅5%,美图对广告收入持审慎乐观态度,以后没有飞迅速增加远的预期;今年上半年,美图主动收缩了美业解决方案业务,该项收入同比下滑88.9%。MAU方面基本保持了前几期财报的增加远幅度,“海外”和“生产力”版块增幅较巨大。
得益于Meitu、 Beauty Cam等产品在海外的几波成功增加远,美图海外买卖场的MAU增加远了15.3%,达到9800万;而生产力场景产品的MAU增加远了21.1%至2300万,根据财报会议,这项数据增加远基本上的驱动力是海外生产力工具,其MAU同比增加远90%。
相比MAU相对稳健的增加远,美图在付费用户数和付费渗透率方面的增加远就迅速很许多了。2025年上半年,美图付费用户数1540万,增加远42%,付费渗透率5.5%。此前美图CEO吴欣鸿曾表示,美图一开头制定的付费渗透率目标是5%,眼下看来是有些保守了。综合以上数据,本次财报的核心看看是:1、美图生活场景产品找到了有效的增加远打法。2、国内生产力场景产品付费加速渗透、海外生产力场景专注用户积累。3、相对成熟的国内生活场景基本保持稳稳当当,一定程度上起到为国内生产力工具引流的作用。
在业绩增加远依老稳健的情况下 美图的股价也爬出了泥潭,自2016年底上市以来美图的股价从最高大的18港元,下跌至最矮小点不到1港元,市值蒸发超80%,并经历了长远达几年的矮小迷期。而今年至今 美图的股价已经从1月2日的2.88港元,上涨到了8月15日的10.81港元,增加远超300%,市值达到492.69亿港元,已接近上市初的高大点,美图近两年取得的成绩,得到了资本买卖场的明确回应。
另一边,迅速手AI业务同样亮眼。8月21日 迅速手发布2025年Q2季度及半年业绩,收入350.4亿元,同比增加远13%,经调整净赚头56.81亿元,同比增加远20.1%,经调整净赚头率16%,为单季度往事新鲜高大。2025上半年,迅速手总共收入676亿元,同比增加远12%,经调整净赚头102亿元,同比增加远12.5%。
迅速手收入基本上分三块,线上营销服务收入、直播收入、及其他收入。分项收入看:1、线上营销服务收入为198亿元,同比增加远12.8%,同比增加远率相比第一季度有所提升。2、直播业务收入100亿元,同比增加远8%,但在整体收入上的占比进一步少许些。3、 其他收入增加远25.9%至52亿元,是迅速手各业务线增加远最迅速的一项,基本上驱动力一是电商GMV,另一个则是可灵AI的贡献。
总体来看,迅速手的财报相当有力劲。而本期财报的亮点是 迅速手首次在分项收入的陈述中提及可灵的贡献,在财报
可灵季度收入突破2.5亿,迅速手单季度净利率创往事新鲜高大
可灵AI的爆发并非偶然。迅速手在AI领域的布局能追溯到2023年, 当时公司成立了专门的AI试试室,投入一巨大堆材料研发巨大模型手艺。经过一年许多的打磨,可灵AI在图像生成、视频剪辑、智能推荐等领域取得了突破性进展。2025年Q2,可灵AI的季度收入突破了2.5亿元,成为迅速手增加远最迅速的业务板块之一。据财报看得出来 可灵AI的付费用户数在第二季度增加远了35%,其中海外用户占比达到了40%,看得出来出较有力的全球化潜力。
迅速手CEO程一笑在财报
净利率创往事新鲜高大,背后是本钱控制的优化和AI业务的拉动。2025年Q2,迅速手的经调整净赚头率达到了16%,较去年同期提升了3个百分点。这一成绩的取得,则是AI业务的规模效应开头显现。因为可灵AI用户数的增加远,研发本钱被摊薄,单用户获取本钱持续减少。还有啊,迅速手还通过手艺优化少许些了AI模型的训练和推理本钱,进一步提升了赚头地方。
海外买卖场的表现同样亮眼。2025年上半年,迅速手的海外业务收入同比增加远20.5%,经营赚头在Q1实现转正。这一成绩的取得,离不开本地化运营的发力。迅速手在东南亚、 中东等地区推出了许多款符合当地用户习惯的产品,并通过与当地KOL一起干,飞迅速提升了品牌知名度。比方说 在印尼买卖场,迅速手的短暂视频应用通过引入本地化音乐和特效,吸引了一巨大堆年纪轻巧用户,MAU同比增加远了50%。还有啊, 迅速手的电买卖务在海外也取得了突破,2025年上半年海外电商GMV同比增加远了80%,成为新鲜的增加远点。
游戏出海的新鲜势力:三消游戏的逆势融资
最近几年, 只要稍微关注游戏投融资买卖场的人就能找到,如今游戏厂商越来越困难融到钱了。此前买卖场监测平台InvestGame的数据看得出来 全球手游厂商融资总额从2023年Q1就开头出现明显下滑,同比减少74%,之后也一直没有起色。 土耳其厂商凭借细小团队、矮小本钱以及迭代迅速的优势,成了为数不许多依然得到投钱人青睐的厂商群体。在这些个厂商中最引人瞩目的则是开发三消游戏「MatchVillains」的Good Job Games, 先是在今年3月宣布完成2300万美元种子轮融资,又在最近宣布完成6000万美元的A轮融资,两轮下来已经拿到了8300万美元。
「MatchVillains」的日流水从今年1月开头一直稳步增加远 | 数据
点点数据看得出来该游戏自2024年6月正式上线以来一直保持稳步增加远态势, 目前日流水已经超出11万美元,最近30天流水达到285万美元。Sensor Tower的数据看得出来产品最近30天双端总流水已超出300万美元,AppMagic则看得出来游戏自上线至今总流水已经突破1000万美元。
逆势融资近6亿,这款“反派三消”正悄悄月入2000万。Good Job Games的领英主页看得出来公司成立于2017年。在成立早期, 公司基本上将精力放在超休闲游戏上,开发了包括「Color Roll 3D」以及「Hyperball」在内的许多款超休游戏。Good Job Games投钱方Menlo Ventures表示, 公司在这一阶段内已经长大远为全球规模最巨大的超休厂商之一,用户总量超出20亿人。做出如此高大的用户量, 也让Good Job Games拥有了丰有钱的营销和起量经验,晓得哪一类题材能在第一时候吸引潜在用户。
从玩法创新鲜来看, 「MatchVillains」打破了老一套三消游戏的“可喜欢风”套路,以反派角色为主角,加入了更许多策略元素和剧情互动。玩家需要通过消除积攒能量,解锁反派技能,与游戏中的“正义主角”对抗。这种反套路的设定,让游戏在TikTok等社媒平台上引发了一巨大堆聊聊,相关话题的播放量超出了5亿次。还有啊,游戏还加入了赛季挑战和公会系统,增有力了用户粘性,平均日留存率达到了35%,远高大于行业平均水平。
变现方面「MatchVillains」采用了IAP+IAA的组合模式。其中, IAP收入占比约为70%,基本上来自角色皮肤、能量包等道具的卖;IAA收入则通过激励视频和插屏广告实现,占比30%。据透露,游戏的ARPU达到了0.8美元,高大于三消游戏行业的平均水准。这种成功的买卖化, 让投钱人看到了三消品类的潜力,特别是在创新鲜玩法和本地化运营的加持下老品类依然能焕发新鲜生。
休闲游戏, 逆势融资的真实相
在全球游戏融资寒冬下为何土耳其厂商能逆势吸金?答案藏在他们的“细小团队+迅速迭代”模式中。Good Job Games的核心团队仅有30人, 却实现了月流水超2000万美元的业绩,人均效率远超行业巨头。这种轻巧量化团队结构,让公司能够飞迅速响应买卖场变来变去,根据用户反馈调整玩法和美术风格。比方说 「MatchVillains」在上线后仅2个月,就根据玩家觉得能优化了困难度曲线,使通关率提升了20%,用户满意度也随之搞优良。
本地化运营是另一巨大法宝。Good Job Games针对不同买卖场推出了定制化版本:在欧美买卖场, 有力化了剧情和反派人设;在东南亚买卖场,则加入了更许多社交分享功能;在中东买卖场,调整了美术风格以习惯当地文雅偏优良。这种“全球统一,本地差异”的策略,让游戏在优良几个地区都取得了不错的成绩。数据看得出来 「MatchVillains」在土耳其、沙特、印尼等国的下载量均进入Top 10,成为名副其实的全球爆款。
投钱人看优良土耳其厂商,还基本上原因是他们的“抗凶险能力”。相比欧美巨大厂动辄数年的开发周期,土耳其团队的游戏从立项到上线平均只需3-6个月,试错本钱矮小。如果一款产品表现不佳,他们能迅速转向下一个项目,而不会陷入长远期亏损。还有啊,土耳其政府的游戏产业扶持政策,也为厂商给了捐税优惠和人才支持,进一步少许些了运营本钱。这些个因素叠加,让土耳其游戏生态在寒冬中依然保持活力。
只是逆势融资并不意味着高大枕无忧。因为越来越许多的团队涌入三消赛道,比正在加剧。Good Job Games也需要持续创新鲜,才能保持领先优势。以后 他们计划在「MatchVillains」中加入更许多PVP对战元素,并探索与影视IP的联动,进一步拓展游戏边界。对于整个行业而言, 土耳其厂商的成功或许是一个启示:在资本寒冬中,灵活的团队、精准的定位和高大效的运营,才是穿越周期的关键。
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