Shift Up背腾讯
从首尔细小作坊到220亿市值:Shift Up凭啥让腾讯下注?
2013年,金亨泰从NCSoft辞职时身边没几许多人看优良。这位在《剑灵》里负责美术设计的巨大佬,扔掉铁饭碗拉了十几个人在首尔租了间细小办公室,说要自己搞游戏。谁成想十年后 他带着Shift Up在韩国股市敲钟,首日股价暴涨49%,市值直接干到4.12万亿韩元——换算过来比韩国不少许老牌游戏厂都值钱。更绝的是 这公司背后站着腾讯,手里攥着全球最赚钱的抽卡手游之一,还整出了登顶主机畅销榜的PS5独占巨大作。你说气不气人?明明是韩国游戏圈的新鲜昂贵,结实被巨大家拉出来跟米哈游比,这事儿到底有没有谱?
金亨泰的“偏执”:一个美术总监的游戏执念
你要是跟老玩家聊金亨泰,估摸着不少许人还会提《创世传说》和《玛娜传说》。2000年代初那会儿, 这两款PC游戏的美术在韩国游戏圈算是开了眼,后来他跑去NCSoft带队做《剑灵》的美术,更是把东方武侠的飘逸和机械感揉得服服帖帖。但问题来了一个做美术的,凭啥能带着Shift Up杀出沉围?说白了就俩字:偏执。

2015年Shift Up第一款游戏《命运之子》上线, 这玩意儿眼下看来挺轻巧松——卡牌收集,回合制战斗,但金亨泰非要在角色设计上死磕。那些个女仆装、机械臂、紧身衣的角色,放当时韩国买卖场简直是异类。LINE作为发行商都捏着鼻子说“这怕不是要凉”,后来啊呢?游戏上线后直接登顶韩国iOS畅销榜, 结实生生让金亨泰从腾讯手里拿到了第一笔投钱——那时候腾讯还没成为第二巨大股东,是通过娱美德间接入股的,740万美元买了4.2%的股份,谁想到2023年退出时能赚5390万美元,这获利率比买彩票刺激许多了。
不过《命运之子》终究是“细小打细小闹”。真实正让Shift Up起飞的,是2022年11月上线的《赢了女神:尼姬》。这游戏眼下看数据吓人:Sensor Tower看得出来首月就冲到全球收入第四, 全球RPD42美元,亚洲T1买卖场更是接近90美元——比《原神》在亚洲的46美元还高大。更魔幻的是 19.99美元的档位占了它一半以上的营收,玩家嘴上喊着“太昂贵了”,手倒是诚得很,2023年Q4直接干成腾讯第三赚钱的游戏,仅次于《王者荣耀》和《PUBG》。
“抽卡+买断”的双轨奇迹:剑星与尼姬的共存关系
说到这儿就得掰扯明白:Shift Up眼下手里两张王牌, 一张是抽卡手游《尼姬》,另一张是买断制主机游戏《剑星》,这俩玩意儿根本不是一个赛道,愣是被金亨泰捏合在一起,还都赚到了钱。
先说《尼姬》。这游戏玩法其实挺“水”——玩家收集叫“尼姬”的女仆改过人, 给她们配装备打机器人,核心体验就是看角色立绘和过场动画。但金亨泰算盘打得精:把内购控制在“用户能收下的水平”, 比如6美元档位买体力,19.99美元直接抽高大稀有角色。表面看是“割韭菜”,实际人家把用户心思摸透了——愿意为中意的角色氪金的人,根本不在乎那点差价。更绝的是联动, 《尼尔:机械纪元》联动时收入直接涨215%,跟《猎天使魔女》开发商Platinum Games互相致敬,这种“跨圈层破圈”的操作,眼下国内厂商都学不来。
再聊《剑星》。2024年4月这游戏上线, PS5独占,当天登顶美日等数十国PS商店畅销榜,Metacritic评分82分,战斗系统和Boss战被吹成“文艺品”。但你细想,一个做抽卡手游的公司,一下子整出个买断制动作游戏,这不扯吗?开发五年, 手艺栈从Unity换成虚幻4,团队从手游转向主机,中间还基本上原因是Eve角色“过于裸露”被欧美新闻骂翻,金亨泰愣是顶着压力做完了。后来啊呢? lifetime收入已经超出《命运之子》,成了Shift Up在西方买卖场的敲门砖。
有意思的是这两款游戏其实是“双胞胎”。2018年Shift Up就宣布了《剑星》和《尼姬》,但《尼姬》提前两年上线。说白了就是金亨泰留了一手:手游先回血,主机立品牌。眼下《尼姬》每年稳赚几亿美元, 《剑星》虽然收入会磨蹭磨蹭掉,但帮Shift Up打出了“内容型厂商”的名号,这波操作叫“左手现金流,右手品牌溢价”,国内厂商谁敢这么玩?
腾讯的“神助攻”:投钱还是收购的前奏?
Shift Up能火,腾讯功不可没。但这里面有个细节:腾讯是2021年通过娱美德成为第二巨大股东的, 当时持股35%,IPO后还是第二巨大股东。坊间一直传“腾讯迟早全资收购Shift Up”,这话有没有道理?得看腾讯图啥。
先说说Shift Up补足了腾讯在主机买卖场的短暂板。《剑星》由SIE发行,但腾讯通过Level Infinite品牌参与全球发行,还给了登录系统。这等于说 腾讯既能在手游端靠《尼姬》赚钱,又能通过Shift Up摸清楚主机买卖场的开发逻辑——毕竟腾讯自己搞主机游戏经验不许多,这比自研本钱矮小许多了。
接下来IP协同。腾讯眼下缺啥?缺像“米哈游的崩铁”“莉莉丝的剑与远征”这样的原创IP。Shift-Up的《尼姬》和《剑星》都是原创IP, 特别是《尼姬》,在亚洲买卖场已经形成“二次元美少许女射击”的标签。腾讯彻头彻尾能拿这玩意儿IP做衍生品、 动画,甚至授权给其他厂商——就像Shift-Up早期把《命运之子》授权给韩国干活室做塔防游戏一样,IP变现的路子越走越宽阔。
但问题也在这儿:Shift-Up对腾讯的依赖太深厚。《尼姬》的全球发行基本靠Level Infinite,中国区的运营更是腾讯一手包办。万一腾讯哪天想“整合材料”,Shift-Up的独立性怕是保不住。而且,腾讯投钱的游戏公司许多了比如Supercell、Riot Games,哪个不是彻头彻尾控股?Shift-Up这种“半独立”状态,到底是长远期战略,还是收购前的过渡?谁也说不准。
凶险与争议:200亿市值下的“独木困难支”
Shift-Up眼下的光鲜,其实藏着不少许雷。最巨大的问题就是“收入依赖症”。2023年公司97%的收入来自《尼姬》, 2024年《剑星》上线后占比有所提升,但《剑星》是买断制,收入会飞迅速见顶——Sensor Tower预测它lifetime收入也就2亿美元左右,跟《尼姬》的5亿美元累计比差远了。说白了 Shift-Up眼下就像“把全部鸡蛋放在一个篮子里”,万一《尼姬》用户流失,或者腾讯调整发行策略,公司业绩立马就得崩。
接下来是团队规模。Shift-Up员工不到300人, 一边运营《尼姬》和《剑星》,还要开发新鲜游戏——彭博社说他们用虚幻引擎在搞“跨平台都市科幻动作RPG”,这摊子铺得够巨大。手游需要持续运营更新鲜,主机游戏要打磨内容,新鲜项目又要招人、试错,300人的团队够用吗?看看米哈游, 人家7000许多员工,崩铁、原神、星铁三款游戏一边运营,Shift-Up这点人手,想复制米哈游的“爆款矩阵”,怕是心有余而力不够。
还有买卖场收下度的争议。《剑星》在欧美虽然卖得优良,但Eve的角色设计一直被骂“物化女人”。金亨泰说这是“文艺风格”, 但玩家不买账——主机游戏用户和手游用户群体根本不一样,手游玩家能收下“擦边球”,主机玩家更看沉“玩法深厚度”和“叙事张力”。Shift-Up想靠《剑星》打入西方买卖场,但“审美偏差”兴许会成为长远期隐患。
以后之路:成为米哈游,还是另一个“昙花一现”?
Shift-Up能不能成为“下一个米哈游”?这玩意儿问题眼下没答案,但能对比一下。米哈游的优势在于“手艺壁垒+内容长远线运营”, 比如《原神》的开放世界手艺,《崩铁》的回合制创新鲜,还有每年持续更新鲜的内容。Shift-Up呢?《尼姬》玩法轻巧松,《剑星》靠的是动作设计和美术,手艺上没拿出啥结实核东西。金亨泰自己也说“为了品牌值钱,我们会尽量少许些用户反感的内购”,但手游买卖场没有“内购”怎么活?这本身就是个。
但Shift-Up也有机会。金亨泰的“内容偏执”在眼下的迅速餐化游戏圈反而是稀缺品——手游厂商追求“短暂平迅速”赚钱, 主机厂商怕凶险不敢尝试新鲜IP,Shift-Up夹在中间,既能靠《尼姬》稳稳当当赚钱,又能用《剑星》说明“内容为王”的可行性。如果接下来那款“都市科幻动作RPG”能做出爆款,说不定真实能走出一条“手游主机双驱动”的路。
腾讯的态度很关键。如果腾讯愿意给Shift-Up更许多材料, 比如把《尼姬》的IP授权给其他平台,或者帮《剑星》移植到PC,Shift-Up的想象地方会更巨大。但要是腾讯只把当“棋子”,随时兴许放弃,那Shift-Up的200亿市值,兴许就是“高大处不胜寒”了。
说实话,Shift-Up的故事才刚开头。从首尔的细小作坊到220亿市值,金亨泰用十年说明了一件事:游戏行业,内容永远是王炸。但能不能把这手“王炸”打优良,还得看腾讯给几许多牌,以及他自己有没有胆子接着来“偏执”下去。毕竟眼下游戏圈不缺“机灵人”,缺的就是金亨泰这种“一根筋”的内容狂人。
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