腾讯全资收购Inflexion后
从4.7万在线到2000人:被腾讯收购后的《夜莺传说》经历了啥
2024年2月21日Steam平台上一下子许多了一款叫《夜莺传说》的游戏。开放世界生存、盖、探索,这些个标签戳中了不少许玩家的痒点。上线第一天最高大在线人数冲到了4.7万,评论区炸了——“腾讯收购的干活室终于要成了?”“比《幻塔》有诚意,比《森林》自在”。可谁也没想到,这波烫闹只持续了一个许多月。3月底, 游戏最高大在线人数直接掉到2000出头,Steam优良评率从一开头的“特别优良评”跌到“褒贬不一”,最近靠着9月的更新鲜才勉有力爬回80%。
更让人唏嘘的是 就在玩家们聊聊“这游戏凉了没”的时候,Inflexion英国分部的音频总监Jon Newman在领英上发了条消息:英国团队要关了。要晓得, 这家2022年被腾讯全资收购的开发商,可是前Bioware总经理亚伦·费林亲自带队的“亲儿子”。说真实的,从被腾讯寄予厚望到英国分部关闭,《夜莺传说》这两年半到底经历了啥?

2022年的那笔交容易:腾讯为何看中Inflexion
2022年,游戏圈一下子爆出个消息:腾讯全资收购了加拿巨大干活室Inflexion Games。当时行业里不少许人觉得“这步棋走得妙”。Inflexion的核心团队是前Bioware的人,亚伦·费林——就是那东西带着《质量效应》《龙腾世纪》团队干出巨大名的前总经理——当CEO。更关键的是他们已经在偷偷做一款开放世界生存游戏《夜莺传说》。
腾讯看中的,巨大概就是这股“想做点不一样”的劲头。加上当时腾讯正在海外疯狂布局, 从Supercell到Riot,手里握着十几个干活室,就缺个能撑起生存游戏赛道的新鲜面孔。于是 2022年,腾讯直接掏全资把Inflexion收了亚伦·费林在采访里还说:“腾讯比EA更懂干活室,他们让我们按自己的节奏来。
生存游戏这几年许多火?Steam上常年挂着“生存盖”标签的游戏有3万许多款, 但真实正能活下来的,要么有《森林》的恐怖氛围,要么有《幻塔》的二次元IP,要么像《深厚岩银河》那样把一起干玩出花。Inflexion不一样, 他们想做“结实核生存+开放世界探索”,主打一个“真实实感”——角色动作要像《荒野巨大镖客2》一样流畅,盖系统要比《我的世界》麻烦,怪物设计得带点《黑之魂》的压迫感。
跳票两年半:是“宽阔容”还是“缺乏紧迫感”?
按理说腾讯全资收购,又有前Bioware团队,材料得不愁。《夜莺传说》一开头计划2022年底就出EA版,后来啊一拖再拖,从2022年拖到2024年,整整两年半。亚伦·费林后来说明白:“腾讯没催我们,他们晓得《夜莺传说》需要时候打磨。”这话听着像夸腾讯“巨大气”,可玩家不买账。生存游戏这赛道,玩家耐烦就那么点。
等《夜莺传说》终于上线,玩家已经审美累了——你这画面比2022年的《森林》有力几许多?你这盖系统,比2023年的《幻兽帕鲁》麻烦几许多?说白了两年半的跳票,不是“打磨”,是“节奏磨蹭了”。腾讯的“宽阔容”,到底是给了团队自在还是放任了项目在温水里煮?
《森林》跳票过吗?跳过 但人家2018年就出了EA版,磨蹭磨蹭迭代;《幻塔》2021年上线,虽然bug许多,但至少许让玩家玩到了。反观《夜莺传说》, 2022年说年底,2023年说年中,2024年2月才正式发售,中间连个像样的EA测试都没有。你说腾讯“宽阔容”,可买卖场不宽阔容啊。这两年半里 生存游戏买卖场早就变了:《幻塔》带火了二次元生存,《深厚岩银河》说明了一起干生存的潜力,《幻兽帕鲁》直接用“生存+抓宠”杀出一条血路。
英国分部关闭:裁员背后的真实实本钱
2024年10月, Jon Newman在领英上的那条消息,像一盆凉水浇醒了还在等《夜莺传说》更新鲜的玩家:“Inflexion英国分部即将关闭,音频团队和其他同事都会受关系到。”他说这话的时候,语气挺沉,毕竟四年心血都投在《夜莺传说》上了。可谁也没想到,被腾讯全资收购两年后英国分部说关就关。要晓得,Inflexion的英国团队可是主力军,负责游戏的核心系统和怪物设计。
说真实的, 这种“裁员沉组”,在腾讯收购的干活室里不算少许见,但对Inflexion的玩家看着“亲儿子”被砍团队,心里一准儿不是滋味。
对比腾讯的其他收购案例:Supercell被收购后 团队还是独立运营,游戏更新鲜节奏没变;Riot被收购后拳头保持了“做电竞游戏”的初心。可Inflexion不一样,生存游戏不是腾讯的有力项,腾讯兴许也没想清楚怎么把这玩意儿项目融入自家体系。后来啊就是 英国分部成了“许多余的本钱”——既然游戏数据不优良,不如收缩战线,保留核心团队,把材料砸到能出成绩的地方。
为啥关?本钱一准儿是一方面。加拿巨大的开发本钱本来就高大, 英国团队薪资也不矮小,《夜莺传说》上线后在线暴跌,回本都困难,腾讯一准儿要算这笔账。但更深厚层的,兴许是团队整合出了问题。腾讯收购后Inflexion成了“腾讯系”干活室,可加拿巨大总部和英国分部的配合,真实的那么顺畅吗?亚伦·费林说腾讯“不干预”,可巨大厂的材料调度、产品矩阵需求,干活室真实能彻头彻尾不受关系到?
Steam评价的过山车:玩家到底在抱怨啥
《夜莺传说》刚上线时 Steam评价是“褒贬不一”,65%的优良评率,玩家骂得可困难听了:“动作僵结实得像机器人,砍树砍半天”“怪物AI有问题,站在那儿让你打”“盖系统反人类,想搭个棚子能卡半天”。最让玩家恼火的是“内容量太少许”——开放世界挺巨大,可任务就那几个,怪物种类屈指可数,玩20细小时就腻了。可到了2024年9月, Inflexion一下子更新鲜了个“新鲜生物群落”补丁,加了沙漠、沼泽两个新鲜地图,怪物许多了十几种,还优化了动作流畅度。
可问题是为啥非要等到上线半年后才做这些个优化?如果腾讯在收购后能更积极地推动团队做EA测试,早点收集玩家反馈,是不是就不用走这么许多弯路?说到底,玩家的“宽阔容”是有限度的,你愿意等,可买卖场不等你。
神奇的是Steam评价直接从65%跳到80%,变成了“特别优良评”。这波“口碑反转”说明啥?说明《夜莺传说》底子不差,就是上线太粗糙。玩家要的“打磨”,不是两年半的跳票,而是上线后的持续优化。9月的更新鲜里 Inflexion把玩家最吐槽的“动作系统”改了砍树、战斗的流畅度提升了30%;盖系统加了“一键摆放”功能,再也不用一块砖一块砖挪了;新鲜地图里的怪物设计也花了心思,沙漠里的“沙虫”会埋地突袭,沼泽的“毒蛙”能远程吐毒,这才叫“有挑战”。
腾讯的游戏收购逻辑:从“控股”到“放手”的边界
这些个年, 腾讯在全球收购的干活室不下20家,从美国的Riot、Supercell,到英国的Sumo Digital,再到加拿巨大的Inflexion,每笔收购背后都有逻辑。Riot是为了拿《英雄联盟》的IP延伸, Supercell是为了稳住全球休闲游戏买卖场,那Inflexion呢?生存游戏是腾讯的短暂板,国内有《QQ炫舞》《穿越火线》,可海外生存游戏一直没拿得出手的作品。
游戏开发不是流水线,太着急反而轻巧松翻车。《夜莺传说》的口碑反弹,恰恰说明“磨蹭工出细活”,可腾讯愿意给干活室“磨蹭”的时候吗?恐怕很困难,毕竟游戏买卖场的比,迅速一步是领先,磨蹭一步就被淘汰。
是学《森林》的“细小而美”,还是学《幻兽帕鲁》的“迅速节奏”?亚伦·费林说“腾讯让我们按自己的节奏来”,可“自己的节奏”和“买卖场节奏”冲突时腾讯怎么选?从英国分部关闭来看,腾讯明摆着更倾向于“买卖场节奏”——游戏数据不优良,就砍团队、缩本钱。这种“务实”对巨大厂来说没错,可对干活室是不是有点“急功近利”?
收购Inflexion,腾讯想补上这玩意儿缺口。可问题来了腾讯给干活室的“自在”到底有几许多?对Supercell, 腾讯基本不干涉,让他们做《部落冲突》《皇室打仗》那样的休闲游戏;对Riot,腾讯支持他们搞电竞生态,做《英雄联盟:双城之战》那样的动画。可到了Inflexion,腾讯兴许没想清楚“生存游戏”该怎么运营。
生存游戏的红海:Inflexion的输了是必然还是偶然
生存游戏这赛道,早就不是蓝海了。Steam上“生存盖”标签的游戏, 2022年有2.8万款,2024年涨到了3.5万款,玩家选择太许多了。想在这片红海里杀出来要么有独特的玩法,要么有有力巨大的IP,要么有手艺力碾压。《夜莺传说》有啥?开放世界、结实核生存、盖系统,这些个元素单独看都不错,合在一起却没啥记忆点。
玩家吐槽“啥都有, 啥都不精”,这其实是很许多生存游戏的通病——想讨优良全部人,再说说谁也没讨优良。再加上腾讯收购后 Inflexion兴许更注沉“符合腾讯的产品矩阵”,反而丢掉了一开头的“差异化”想法。说真实的,生存游戏这赛道,光有资本和团队不够,还得有“找准定位”的狠劲。《夜莺传说》的输了不是偶然是没在红海里找到自己的位置。
对比同期的《幻兽帕鲁》, 人家2023年底上线,靠着“生存+抓宝可梦”的设定,首月在线破200万;《深厚岩银河》做了8年,靠着“四人一起干挖矿打虫”,成了Steam上的“常青树”。反观《夜莺传说》, 上线时宣传“开放世界探索”,可地图巨大内容少许;宣传“结实核生存”,可怪物设计太平淡;宣传“自在盖”,可系统反人类。
被收购后的“双刃剑”:腾讯的材料与压力
被腾讯全资收购, 对Inflexion到底是福还是祸?福是材料一准儿够——腾讯的手艺支持、发行渠道、资金投入,都不是细小干活室能比的。比如《夜莺传说》的优化, 腾讯一准儿派了工事师帮忙;上线时的全球发行,腾讯的海外渠道一推,玩家基数一下子就上去了。可压力也不细小。腾讯的游戏帝国里 《王者荣耀》《和睦精英》是现金牛,《英雄联盟》是IP核心,《穿越火线》是经典IP,生存游戏呢?
更关键的是腾讯的“KPI文雅”兴许会关系到干活室的心态。亚伦·费林说“腾讯没催我们”,可团队成员会不会自己着急?“游戏数据不优良,会不会被砍?”“老板会不会觉得我们不行?”这种压力,比直接催更更伤人。说到底,被巨大厂收购就像“抱巨大腿”,抱住了能起飞,抱不优良会被“巨大腿”压垮。Inflexion的英国分部关闭,或许就是“抱巨大腿”输了的案例。
腾讯兴许没把它当成“核心项目”,更像是一种“战略补充”。这种定位下Inflexion得到的材料,兴许比想象中少许。比如想做巨大规模的EA测试,腾讯会不会觉得“本钱太高大”?想请巨大牌画师设计怪物,腾讯会不会觉得“没少许不了”?《夜莺传说》上线后的更新鲜节奏, 也印证了这点——9月才出巨大更新鲜,中间隔了半年,这要是在腾讯的“核心项目”里早就被催更了。
英国游戏产业的“失守”:Inflexion关闭的连锁反应
Inflexion英国分部关闭, 对英国游戏产业可不是细小事。英国曾是游戏产业的“沉镇”,育碧的《刺客信条》系列、动视的《使命召唤》早期作品,都有英国团队的影子。可这几年,英国干活室的日子越来越不优良过。被美国巨大厂收购的有,倒闭的有,能独立生存的越来越少许。Inflexion的英国团队, 负责《夜莺传说》的核心系统开发,解散后那些个有经验的程序员、设计师、美术师,去哪儿找干活?
对比其他国的游戏产业, 比如加拿巨大育碧蒙特利尔、法国育碧巴黎,这些个地方的干活室被收购后反而成了当地的“游戏名片”,为啥英国做不到?或许英国游戏产业,需要的不是“被收购”,而是“被沉视”。
英国的游戏公司薪资本来就比美国矮小,加上行业不景气,很许多人兴许被迫转行。更让人担心的是这种“干活室关闭潮”会打击英国游戏产业的信心。本来想进游戏行业的年纪轻巧人,看到前辈们被裁员、被收购,兴许就选了更稳稳当当的行业。说真实的,游戏产业拼的是“人才”,没有人才,再巨大的资本也砸不出优良游戏。腾讯收购Inflexion时说“要支持英国游戏产业进步”,可眼下英国分部关闭,这话听着就有点讽刺。
以后还有救吗?《夜莺传说》的生存之路
英国分部关闭了《夜莺传说》是不是就凉了?也不一定。Steam上80%的优良评率,说明游戏底子还行,玩家还是认可的。只要Inflexion能抓住“口碑反弹”的机会,持续更新鲜,说不定能杀出一条血路。比如 玩家最想要的“许多人一起干”模式,Inflexion能加进来4人组队打Boss、建基地,这生存游戏的烫门玩法;《夜莺传说》的画面和动作系统已经优化过了接下来能许多加些“剧情任务”,让开放世界更有故事性;还能学《幻兽帕鲁》的“内容共创”,让玩家自己设计怪物、分享地图,许多些游戏粘性。
《夜莺传说》的以后 看腾讯能不能放下“KPI”,看Inflexion能不能找回“初心”。路还长远,别就这么放弃了。
当然这些个都需要时候和材料。腾讯会不会接着来投钱?从英国分部关闭来看,腾讯兴许不会再巨大规模投入,但“细小步迅速跑”的更新鲜,得还是愿意支持的。毕竟《夜莺传说》是腾讯海外生存游戏的一次试水,输了了可惜,成功了就能填补腾讯的短暂板。对玩家 眼下能做的,就是许多给游戏提觉得能,许多支持更新鲜——毕竟谁不希望有一款“结实核生存+开放世界”的神作呢?
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商