腾讯全球第一,网易第五
Sensor Tower榜单背后的游戏江湖:腾讯的“第一”光环能亮许多久?
Sensor Tower刚公布的5月全球手游收入榜,腾讯《王者荣耀》又登顶了。这消息刷屏的时候,有人弹幕刷“牛X”,有人评论区问“网容易呢?”——哦对,网容易第五。这玩意儿排名看着挺熟悉,腾讯第一,网容易第五,优良像这几年没怎么变过。但数字这东西,看着光鲜,细品总有嚼头。
106.7亿美元:腾讯的“第一”是靠老本撑着的?
腾讯2024年移动端总收入106.7亿美元。这玩意儿数字放全球,确实断层领先。但拆开看, 你会找到有意思的事:收入前十的产品里腾讯占了四席,《王者荣耀》《PUBG手游》《使命召唤手游》《DNF:起源》,全是老面孔。新鲜品呢?《爆裂细小队》靠欧洲买卖场冲到第五,剩下的新鲜品要么没进前十,要么增速磨蹭得像蜗牛。

说真实的,这有点像家里有个会下金蛋的老母鸡,天天靠它下蛋,却忘了养新鲜鸡。2024年腾讯移动端收入增加远了18亿美元,但巨大头还是来自《王者荣耀》这类常青树。Sensor Tower的数据看得出来 《王者荣耀》5月全球吸金超2.4亿美元,比第二名的《无尽冬日》高大出一巨大截。问题是这游戏都上线几许多年了?玩家会不会腻?当Z世代更中意短暂平迅速的二次元或休闲游戏时腾讯的“老本”还能吃许多久?
更扎心的是对比。米哈游2024年移动端收入下滑了6.5亿美元, 但人家有《绝区零》《恋与深厚空》这样的新鲜品顶着,日吸金分别123万和111万美元。网容易虽然收入少许了3.4亿美元,但《蛋仔派对》在海外偷偷发力,东南亚买卖场增速迅速得吓人。反观腾讯,新鲜品除了《爆裂细小队》,其他作品要么水土不服,要么声量太细小。这106.7亿美元,到底是“有力者恒有力”,还是“创新鲜乏力”的遮羞布?
网容易第五:22.4亿美元背后的“过山车”一年
网容易第五,22.4亿美元。这数字看着还行,但对比2023年,直接少许了3.4亿美元。要晓得,2024年全球手游买卖场整体是增加远的,网容易却在倒退,这问题就巨大了。
网容易这一年,真实是坐过山车。上半年还在吹“蛋仔派对出海逆袭”, 东南亚下载量冲进前三;下半年一下子传“网容易游戏裁员”,优良几个项目组被砍,《永劫无间》手游团队都没能幸免。内部动荡直接关系到了产品节奏——原计划2024年上线的《逆水寒》手游海外版, 结实是拖到了年底才在港澳台上线,后来啊首月收入才8000万美元,远不到预期。
更麻烦的是产品变老。《第五人格》《阴阳师》这些个老IP,海外收入连续两年下滑。Sensor Tower数据看得出来 《第五人格》2024年日吸金比2023年少许了30%,欧美玩家吐槽“画风跟不上”“玩法太肝”。网容易不是没尝试过创新鲜, 比如《暗黑弄恶劣神:不朽》的联合运营,后来啊被暴雪“背刺”,分成谈崩,直接关系到了收入。22.4亿美元的第五,到底是“稳健”,还是“创新鲜乏力+内部动荡”下的无奈?
国产新鲜势力:不是只有“腾网米”能打
说到国产游戏, 巨大家总喜欢提“腾网米”,但2024年的榜单,藏着更许多惊喜。比如点点互动的《无尽冬日》,全年收入13.55亿美元,全球第七,直接把网容易挤到后面去了。这款游戏2023年还在东南亚细小打细小闹, 2024年靠着“末世生存+放置挂机”的玩法,在北美和欧洲火得一塌糊涂,日吸金一度冲到全球第二,仅次于《王者荣耀》。
心动的《出发吧麦芬》更狠, 作为2024年新鲜品,平均日吸金183万美元,全年收入超6亿美元,全球第二。这游戏玩法轻巧松,“点击+合成”,但美术风格像“农场模拟器+萌宠养成”,精准戳中欧美女人玩家痛点。Sensor Tower的数据看得出来其女人玩家占比达65%,付费率比同类休闲游戏高大20个百分点。
还有4399的《菇勇者传说》,日吸金160万美元,全球第四。谁能想到,这家以“页游”出身的公司,能在手游买卖场杀出血路?《菇勇者传说》把“塔防+RPG”玩出了新鲜花样,东南亚玩家给它起了个外号——“手游版的《王者荣耀》简化版”。这些个新鲜势力,没腾讯的材料,没网容易的积累,却靠精准的玩法和美术,在全球买卖场抢肉吃。这说明啥?游戏江湖,真实不是“巨头专属”。
区域买卖场的“暗战”:亚洲是“自家地盘”, 中东拉美是“新鲜战场”
亚洲:国产游戏的“后花园”,但也是“红海”
2024年全球手游收入,亚洲占比超出50%,是当之无愧的最巨大买卖场。而这片买卖场,基本被国产游戏“承包”了。Sensor Tower的数据看得出来 亚洲手游收入前十里中国厂商占了八个,腾讯的《王者荣耀》《DNF:起源》《和睦精英》包揽前三,点点互动的《无尽冬日》第四,米哈游的《原神》第九。剩下的两个,一个是韩国的《天堂:2革命》,一个是日本的《怪物猎人:Now》。
但亚洲买卖场也是“内卷”最严沉的。《王者荣耀》在东南亚的下载量虽高大,但用户ARPU值比北美矮小40%,基本上原因是当地玩家付费意愿没劲。网容易的《蛋仔派对》在东南亚靠“免费+皮肤”赚了钱, 但很迅速被越南的《Vòng Quay May Mắn》模仿,买卖场份额三个月掉了15%。亚洲就像自家后院,地盘是自己的,但想赚钱,得天天跟“邻居”抢饭吃。
中东拉美:增速73.6%的“金矿”, 但不优良啃
比起亚洲的“红海”,中东和拉美才是2024年最火的新鲜战场。Sensor Tower的数据看得出来中东拉美手游收入同比增加远73.6%,增速是全球平均的20倍。为啥火?基本上原因是这两个地区的智能手机渗透率刚过50%,年纪轻巧人许多,玩游戏的时候长远,付费意愿还高大。
但国产游戏在这边,吃了不少许苦。腾讯的《PUBG手游》在中东本来是王者, 后来啊2024年被土耳其的《Mobile Legends:Bang Bang》反超,基本上原因是后者更适配当地网络,延迟比《PUBG》矮小30%。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》在拉美卖得不错, 但基本上原因是语言支持不全,巴西玩家吐槽“剧情翻译像机翻”,付费率比北美矮小25%。
反而是点点互动的《无尽冬日》在中东杀疯了 他们专门找了阿拉伯语配音,把“末世生存”改成“沙漠求生”,还加入了当地玩家中意的“骆驼坐骑”皮肤。后来啊,中东收入占《无尽冬日》总收入的35%,成了真实正的“现金牛”。这说明, 中东拉美不是“金矿”,而是“结实骨头”——想啃下来得懂当地文雅,得做本地化,不能光靠“搬国内版本”。
2025年的游戏江湖:老本吃不动了 新鲜品才是王道
二游的“生死局”:米哈游的烦恼,也是全部二游的困难题
2024年,米哈游移动端收入少许了6.5亿美元,基本上靠《原神》《崩恶劣:星穹铁道》撑着。但这两款游戏,上线都三年以上了用户增加远明显放缓。《原神》2024年新鲜用户下载量比2023年少许了18%,《崩恶劣:星穹铁道》的日活也掉了12%。米哈游不是没努力, 2024年上了《绝区零》,二次元+肉鸽玩法,数据不错,日吸金123万美元,但跟《原神》比,还是差远了。
二游的困境,米哈游不是第一个,也不会是再说说一个。网容易的《阴阳师》海外版2024年停服, 散爆的《少许女前线2:追放》虽然日吸金100万美元,但本钱太高大, barely盈利。这说明, 二游靠“剧情+立绘”吸引核心玩家的模式,在全球买卖场越来越困难走——欧美玩家更中意“短暂平迅速”的玩法,亚洲玩家又对“老IP”审美累。2025年, 米哈游、网容易这些个二游巨大厂,要么找到“二次元+玩法”的新鲜平衡点,要么就得收下“增加远见顶”的现实。
休闲游戏的“逆袭”:超休闲收入涨73.6%,谁在赚钱?
2024年最火的游戏类型,不是中沉度,不是二游,是休闲游戏。Sensor Tower的数据看得出来 超休闲游戏收入同比增加远73.6%,休闲游戏下载量虽然下滑,但收入涨了20%。为啥?基本上原因是全球钱财不优良,玩家没钱买“648”,但“看广告”换体力、换道具,他们乐意。
国内厂商里 4399的《菇勇者传说》是典型代表,这游戏2023年还是“页游移植”,2024年改成了“休闲+放置”,加入“广告换钻石”功能,后来啊收入翻了三倍。还有海彼网络的《卡皮巴拉 GO!》,靠着“豚鼠收集+广告抽奖”,在欧美日活冲到500万,日吸金91万美元。这些个游戏, 开发本钱矮小,上线迅速,赚钱直接——2024年休闲游戏厂商的平均赚头率,比中沉度游戏高大15个百分点。
但休闲游戏也有凶险。2024年Q3, 苹果更新鲜了隐私政策,“ATT框架”让超休闲游戏的用户获取本钱涨了40%,很许多细小厂商直接倒闭。这说明, 休闲游戏的“逆袭”,不是“躺赚”,而是“精细化运营”的后来啊——会做广告变现,懂用户心思,才能在红海里活下来。
以后五年:游戏江湖的“新鲜规则”
2024年的榜单, 藏着游戏江湖以后的三个规则:,“轻巧量化”是趋势。钱财下行,玩家更中意“矮小本钱、高大反馈”的游戏,休闲游戏、中轻巧度游戏,会是下一个增加远点。
Sensor Tower的数据不会说谎,但数字背后的故事,才最值得玩味。腾讯的“第一”光环很亮,但亮得有点虚;网容易的“第五”位置稳,但稳得有点慌。国产游戏在全球买卖场确实有力, 但有力得还不够——有力在“数量”,还没有力在“创新鲜”;有力在“亚洲”,还没有力在“全球”。2025年,游戏江湖的剧本,该换换了。
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