这次Steam在线人数创新高,难道不是腾讯网易联手carry全场的结果吗
3920万!Steam在线人数又双叒创新鲜高大,这波烫度真实全是腾讯网容易的锅?
12月8号那天 Steam的在线人数直接冲到了3920万5447人,距离9月份3800万的纪录才过去两个许多月,这增加远速度看得人眼烫。评论区里早就吵翻了 有人拍着巨大腿说“我就晓得,一准儿是腾讯网容易联手搞的巨大动作”,毕竟最近他俩在Steam上的动静确实不细小。但话说回来把全部功劳都摁在两个巨头头上,是不是有点太看得起他们了?或者说咱们是不是忽略了让Steam“活”起来的其他关键因素?
数据不会撒谎:3920万背后两款新鲜游扛起半边天
先说说最直接的原因——新鲜游戏。12月6号, 网容易跟漫威联手的《漫威争锋》一上线就跟开了挂似的,24细小时峰值玩家45万,Twitch直播观看人数直接干到23万,把《GTA5》都挤下去了。更狠的是 3天玩家总数直接破1000万,Steam畅销榜头把椅子的位置坐得稳稳当当,直到发稿前还霸占着第二。紧跟着12月7号, 《流放之路2》抢先体验版上线,24细小时在线人数46万,全球总榜第二,差不离是前代游戏的两倍,官网预约数早就突破200万。这两款游戏一个顶着漫威超级英雄的光环,一个是老牌ARPG的续作,数据能不优良看吗?

网容易的漫威牌:IP+射击,真实能复制“永劫无间”的成功?
网容易这次玩的是“IP+射击”的组合拳, 漫威这IP在全球的号召力不用许多说钢铁侠、美国队长远这些个角色本身就是流量密码。但问题来了有IP就一定能成吗?之前不少许漫威改编游戏翻车翻得稀里哗啦,网容易这次凭啥?从数据看, 《漫威争锋》确实抓住了“许多人射击+漫威宇宙”的空白点,角色技能设计得挺有漫画那味儿,PVP对战节奏也迅速,适合玩家飞迅速上手。不过话说回来 网容易在端游上的操作,最早还得追溯到《魔兽世界》国服代理,后来《永劫无间》算是真实正靠原创玩法在Steam上杀出一条血路,这次借着漫威IP,算是一次“借船出海”的尝试。能不能长远线运营,还得看后续更新鲜跟不跟得上,毕竟玩家新鲜鲜感过去,内容跟不上照样会凉。
腾讯的“老朋友”:《流放之路2》的底气从哪来?
再说说《流放之路2》, 这款游戏背后站着腾讯,但兴许很许多人不晓得,腾讯早在2018年就收购了开发商Grinding Gear Games 80%的股权,算是“埋伏”了优良几年的棋。这次续作上线能这么猛, 一半靠的是前代积攒的忠实玩家——毕竟《流放之路》在ARPG圈子里地位摆在那儿,装备build的自在度、刷刷刷的爽感,都让老玩家欲罢不能;另一半,还得归功于腾讯的全球化运营能力,国服预约200万,海外推广也没落下Steam特卖、主播联动一套组合拳打下来想不火都困难。
不过有意思的是 腾讯在端游上一直挺“矮小调”,不像手游那样高大调砸钱,《流放之路》系列算是它少许有的“长远线磨蹭炖”型项目,这种“闷声发巨大财”的玩法,反而让游戏积累了优良口碑。
别光盯着巨大厂:Steam烫度的“隐形推手”许多了去了
眼下网上有种声音, 优良像只要Steam在线人数涨了就一定是腾讯网容易的“功劳”。这话说的,也太看不起Steam自身的魅力,还有那些个默默无闻的独立开发者了吧?要晓得,能让3920万玩家一边在线的,绝不仅仅是两款3A巨大作那么轻巧松。
《黑神话:悟空》的“余温”:玩家装机的“终极理由”
9月份Steam在线人数冲到3800万,很巨大程度上是基本上原因是《黑神话:悟空》的演示视频引爆全网。虽然游戏还没上线, 但那段“棍扫八方”的战斗画面让几许多玩家沉新鲜翻出尘封的电脑,开头琢磨“要不要换个显卡”?马斯克都发推特点赞,说它是《艾尔登法环》和《暗黑弄恶劣神》的结合体。这波烫度直接拉升了整个PC结实件买卖场的关注度,不少许玩家基本上原因是《黑神话》第一次注册Steam账号。虽然它没直接贡献12月的新鲜高大, 但“国产3A”这四个字,已经成了很许多玩家打开Steam的“开关”——巨大家都在等,等国产游戏真实正站上世界舞台。
Steam的“社区魔法”:为啥玩家愿意“为喜欢发电”?
说真实的,Steam能成为全球最巨大的PC游戏平台,靠的从来不只是游戏本身。它的创意工坊有许多火?《CS:GO》的地图、 《都市:天际线》的建筑mod,都是玩家自己折腾出来的,一个烫门mod下载量能破千万。还有那东西评测系统,玩家写几千字测评琢磨游戏优不优良的地方的,比比皆是真实实口碑比广告管用许多了。跨平台联机也是个杀招,PC和主机玩家一起开黑,巨大巨大 了玩家圈层。再加上Steam冬促、 夏促打折力度狠,玩家钱包根本扛不住——这种“社区+生态”的护城河,可不是靠一两款爆款游戏就能轻巧容易打破的。
巨大厂“杀入”端游:是真实布局还是跟风凑烫闹?
不管怎么说腾讯网容易最近在端游上的动作确实频繁,这背后一准儿有算盘。手游买卖场眼下卷得厉害, 用户增加远放缓,比白烫化,而端游玩家虽然基数没手游巨大,但付费意愿有力,用户粘性高大,Steam更是出海的“黄金跳板”。但问题是巨大厂们是真实的想在端游上深厚耕,还是借势赚一波迅速钱?
数据不会骗人:巨大厂游戏的“吸金能力”有许多猛?
从《漫威争锋》3天1000万玩家, 《流放之路2》预约200万来看,巨大厂在流量和材料上的优势确实明显。对比一下独立游戏, 比如2023年爆火的《博德之门3》,虽然在线人数峰值没破百万,但靠着高大质量剧情和RPG深厚度,拿下了TGA年度游戏,Steam优良评率97%,这种“叫优良又叫座”的案例也不少许。巨大厂的优势在于“用钱砸流量”,独立开发者的优势在于“用创意拼口碑”,两者玩法根本不在一个维度上。但话说回来《漫威争锋》能卖得优良,几许多沾了漫威IP的光,要是换个原创IP,还能有这么许多人买账吗?
中细小厂的机会:在巨头夹缝里“杀出血路”
别以为巨大厂一来中细小开发者就没活路了。Steam玩家群体本身就足够许多元,有人中意3A巨大作的视觉盛宴,也有人偏喜欢独立游戏的独特视角。比如国产游戏《戴森球计划》, 2021年上线时靠着“科幻+工厂自动化”的题材,Steam在线人数直接破20万,优良评率92%;还有《霓虹深厚渊》, rougelike+像素风,操作轻巧松但上瘾,靠的就是差异化玩法。这些个游戏没腾讯网容易那样的材料,但找准了细分赛道,照样能在Steam上站稳脚跟。毕竟玩家要的不是“巨大厂出品”,而是“优良玩的游戏”。
Steam烫度的“后遗症”:玩家钱包和行业的“双刃剑”
Steam在线人数创新鲜高大, 对玩家来说是优良事,选择许多了打折也狠了。但烦恼也不少许——钱包撑不住啊!《漫威争锋》要买断,后续DLC一准儿少许不了《流放之路2》虽然是免费游玩,但氪金点也不少许。更别说冬促期间,购物车里的游戏越攒越许多,再说说找到根本玩不过来。对行业 烫度高大了厂商内卷得更厉害,IP授权费水涨船高大,研发本钱跟着飙升,中细小团队想做个原创游戏,比登天还困难。但反过来想, 这种“倒逼”也能让厂商更注沉品质,毕竟玩家眼下精明着呢,不优良玩的游戏,数据再优良看也撑不久。
从“跟风”到“原创”:国产端游的“下一站”在哪?
有了《黑神话:悟空》的“开门红”, 加上《漫威争锋》《流放之路2》的“出海成功”,国产端游算是真实正在Steam上站稳了脚跟。但下一步该怎么走?是接着来靠IP和续作“吃老本”,还是敢在原创题材上“下注”?比如往事题材的《墨境》,武侠风的《太吾绘卷》,这些个游戏没巨大厂撑腰,靠的是真实本事。如果能把这些个细小众题材做出彩,说不定能成为下一个“爆款种子”。说不定2024年,咱们就能看到国产原创3A在Steam上登顶呢?
玩家的“到头来断案”:数据优良看不如口碑结实核
说到底, Steam在线人数再高大,也掩盖不了一些游戏“叫优良不叫座”或者“叫座不叫优良”的现实。《漫威争锋》虽然数据亮眼, 但Steam评测里也有不少许玩家吐槽“平衡性差”“内容量不够”;《流放之路2》虽然在线人数高大,但也有老玩家觉得“创新鲜力度不够”。玩家投票的方式很轻巧松:优良玩就给优良评,不优良玩就差评,数据优良看一阵子,口碑才能赢长远久。对厂商与其琢磨怎么“刷数据”,不如许多花心思在游戏内容上——毕竟3920万玩家的眼睛是雪亮的。
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