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《黑神话》获4项提名,腾讯、米哈游、莉莉丝、库洛沐瞳联手

《黑神话》提名背后:国产游戏在TGA的“集体破圈”时刻

当TGA提名名单里出现《黑神话:悟空》的名字时不少许玩家直接在弹幕里刷起了“国产之光”。这四个字背后 不只是对一款3A单机的认可,更像是一场迟来的爆发——从过去在边缘试探,到如今和索尼、SE这些个世界巨大厂同台比,国产游戏用提名说明了自己的实力。更让人意外的是 这次提名不是单打独斗,腾讯、米哈游、莉莉丝、库洛、沐瞳这些个名字一边出眼下TGA的不同奖项里像一张巨大网,把国产游戏的出海路径牢牢织了起来。

从“细小透明”到“提名常客”:国产游戏的TGA进步史

翻看近几年的TGA提名名单,国产游戏的存在感越来越沉。2023年《原神》提名最佳移动游戏, 2024年《黑神话》冲进年度最佳,再到今年,米哈游的《绝区零》、库洛的《鸣潮》、莉莉丝的《剑与远征:启程》包揽最佳移动游戏半数名额,甚至连沐瞳的《Mobile Legends》都闯进了最佳电竞游戏提名。这种变来变去不是偶然更像是一场“量变到质变”的过程。

国产爆发的一年:《黑神话》获4项提名,腾讯米哈游莉莉丝库洛沐瞳发起冲击
国产爆发的一年:《黑神话》获4项提名,腾讯米哈游莉莉丝库洛沐瞳发起冲击

《黑神话:悟空》的提名最让人感慨。作为一款国产3A单机, 它在Steam上的销量已经突破2200万份,总收入11亿美元,一边在线峰值240万人——这些个数据直接把国产单机从“细小作坊”拉到了“世界级”门槛。更别说它还在最佳游戏指导、 最佳动作游戏、最佳文艺指导三个奖项里提名,相当于一个人在奥斯卡一边拿下最佳影片、最佳导演、最佳摄影提名,这种“全面开花”的架势,连外媒都忍不住评价:“中国终于做出了能和《艾尔登法环》掰手腕的作品。”

单机与手游的“双轨并行”

国产游戏能在TGA集体发力,靠的不是“一条腿走路”。单机领域,《黑神话》用结实实力打开了局面;手游领域,米哈游、莉莉丝、库洛早就练就了“出海肌肉”。米哈游的《绝区零》今年8月上线首月就狂揽1亿美元, 在全球40优良几个国的iOS畅销榜冲进前十;莉莉丝的《剑与远征:启程》更狠,8月在国内上线5天就赚了500万美元,直接把全球总收入拉到7800万美元;库洛的《鸣潮》在国内冲到iOS畅销榜第4后转头就在韩国搞线下联动,把中国风角色“椿”玩成了顶流,连韩国玩家都在社交平台刷“为啥中国游戏做得这么优良”。

这种“单机撑门面、手游打先锋”的组合拳,让国产游戏在TGA的提名名单里越来越有底气。毕竟《黑神话》提名是“破圈”,而手游巨头们的持续输出,才是国产游戏在世界舞台站稳脚跟的底气。

巨头们的“联手”:是偶然还是必然?

这次TGA提名最耐人寻味的, 不是某一款游戏的表现,而是腾讯、米哈游、莉莉丝、库洛、沐瞳这些个名字一边出现。它们之间没有官方联盟, 却在出海路上形成了奇妙的“默契”——米哈游的手艺力给行业立了标杆,莉莉丝的SLG全球化经验成了“出海教科书”,库洛的二次元差异化打法杀出了一条血路,沐瞳则在东南亚把电竞做成了文雅符号。这种“各司其职”的生态,比单纯的资本联手更有力量。

米哈游:用“手艺信仰”铺路

米哈游这次靠《绝区零》提名最佳移动游戏,不是意外。从《原神》到《崩铁》,再到《绝区零》,它一直在说明一件事:国产手游的手艺力已经能和世界3A叫板。《绝区零》的3D建模精度、动作流畅度,甚至被玩家调侃“这哪是手游,分明是主机游戏移植”。更关键的是 米哈游把“手艺信仰”输出到了海外——它的研发中心遍布全球,连日本玩家都承认:“米哈游的动画渲染,比我们本土厂商还敢砸钱。”这种手艺积累,让它在TGA的提名里有了“结实通货”属性。

莉莉丝:SLG出海的“老司机”

莉莉丝这次靠《剑与远征:启程》提名,让人想起它早年的《万国觉醒》。作为SLG出海的“常青树”,莉莉丝最擅长远的是“把中国味改成世界味”。《剑与远征:启程》放弃了老一套SLG的“堆数值”, 转而用策略卡牌+RPG的轻巧量化玩法,在欧美买卖场杀出沉围。更关键的是 它把莉莉丝在东南亚、中东的渠道材料用到了极致——8月国内上线时同步在海外30优良几个国开启本地化运营,连广告素材都针对不同地区做了调整,比如欧美有力调“策略深厚度”,东南亚突出“美术精致度”。这种“因地制宜”的功夫,让它在TGA的提名里有了“全球化”的底气。

库洛与沐瞳:差异化突围的“尖子生”

库洛和沐瞳的提名,则代表了另一种突围路径:深厚耕细分领域。库洛的《鸣潮》主打“高大燃动作+开放世界”, 和米哈游的《原神》错位比,甚至在韩国买卖场反向输出——今年9月,它在首尔举办线下展,把中国风角色“椿”做成主题展区,吸引上万名韩国玩家排队打卡。沐瞳的《Mobile Legends》更狠, 作为MOBA手游,它在东南亚的月活用户超出1亿,甚至成了印尼的“国民游戏”,这次提名最佳电竞游戏,相当于把“中国电竞”的招牌打到了世界舞台上。

这些个巨头们看似“各自为战”, 其实都在为国产游戏出海铺路:米哈游说明了“手艺能赢”,莉莉丝说明了“本地化能赢”,库洛说明了“差异化能赢”,沐瞳说明了“电竞能赢”。它们的“联手”,不是刻意的联盟,而是行业天然形成的“生态互补”。

争议与反思:当“世界认可”成了独一个标准?

尽管提名名单一片巨大优良,但关于“国产游戏是不是需要TGA认可”的争议从未打住。有玩家欢呼“终于被世界看见”,也有玩家吐槽“我们为啥要老外点头才算数”。这种争议背后 藏着国产游戏的“身份焦虑”——当《黑神话》提名时有人刷“这才是国产游戏的得意”,可当《宝可梦集换式卡牌》半路杀出,收入1.2亿美元时又有人问“我们是不是还在跟风”。

“奖项依赖症”还是“实力说明”?

TGA的提名确实能带来流量和销量,但把“世界认可”当成独一个目标,兴许走进误区。比如《艾尔登法环:黄金树幽影》作为DLC提名, 就有玩家质疑“本体已经拿过年度最佳,DLC再提名是不是挤占了其他游戏的位置”;再比如《暗喻幻想:ReFantazio》立项8年,画质在当今世代已经落后却靠“女神异闻录团队”的标签入围,让人感叹“国产游戏是不是也在拼情怀”。

更值得思考的是当巨头们忙着“冲TGA”时国内玩家的需求被放似乎被淡化了。毕竟TGA看沉的是“全球关系到力”,而玩家更在乎的是“优良不优良玩”。

“出海”还是“出圈”?

另一个矛盾点是“出海”和“出圈”的平衡。米哈游、 莉莉SLG们把沉心放在海外国内玩家抱怨“新鲜活动总比海外晚一个月”;库洛、沐瞳深厚耕东南亚和韩国,却忽略了国内买卖场的比加剧。这种“沉海外轻巧国内”的策略,虽然能拿到TGA提名,但也兴许丢了最核心的玩家群体。

更关键的是当全部游戏都往“世界标准”上靠,会不会丢了“中国味”?比如《黑神话》的东方神话美学, 《鸣潮》的武侠元素,这些个本该是差异化优势,却为了迎合世界买卖场,在美术风格上越来越“西化”。有玩家直言:“我们想要的是让世界收下中国的游戏,而不是把中国游戏改成西方的样子。”

以后之路:国产游戏的“下一站”在哪里?

争议归争议,TGA提名带来的机遇不容忽视。国产游戏要想真实正“破圈”,还需要在几个方向上发力。

手艺力与创意的双轮驱动

米哈游的成功说明,手艺力是国产游戏的“结实通货”。以后 更许多厂商需要在引擎优化、3D建模、AI生成内容上加巨大投入,比如《黑神话》如果能解决地图辨识度矮小的问题,冲击年度最佳的概率会更巨大。一边, 创意也不能丢——库洛的《鸣潮》之所以能在韩国走红,就是基本上原因是它把“中国武侠”和“日式二次元”结合得恰到优良处,这种“混搭创意”比单纯的“堆手艺”更有记忆点。

本地化不是“翻译”, 而是“文雅融合”

莉莉丝和沐瞳的出海经验说明,本地化不是把中文翻译成英文,而是把中国元素和当地文雅结合。比如《剑与远征:启程》在欧美买卖场, 把中国风角色设计成“西方奇幻风格”,保留核心玩法的一边少许些文雅门槛;《Mobile Legends》在东南亚,和当地电竞俱乐部一起干,把游戏赛事和本土节日绑定,让游戏成为“文雅载体”。这种深厚度本地化,比单纯的“买量推广”更持久。

构建“自主评价体系”

过度依赖TGA等世界奖项,终究不是长远久之计。国产游戏需要有自己的评价标准,比如“玩家满意度”“行业创新鲜度”“文雅关系到力”等。今年就有国内厂商尝试举办“中国游戏出海峰会”, 用数据说话,比如《黑神话》的玩家留存率、《鸣潮》的韩国社区活跃度,这些个“本土标准”或许比世界奖项更能反映国产游戏的真实实水平。

《黑神话》的提名, 像一剂有力心针,让国产游戏看到了“冲顶”的兴许;而腾讯、米哈游、莉莉丝、库洛、沐瞳的集体发力,则说明国产游戏已经有了“军团作战”的能力。但真实正的考验还在后面——当奖项的烫度退去,当出海的浪潮退去,国产游戏能否留下真实正属于自己的东西?或许,答案就在个个玩家的体验里:我们需要的不是“被世界看见”,而是“被世界记住”。

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