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《无尽冬日》等小游戏,世纪华通2024年只靠腾讯渠道

微信细小游戏登顶背后:22亿流水与腾讯渠道的深厚度绑定

4月29日的微信细小游戏畅销榜,见证了一个“逆袭”时刻。点点互动推出的《无尽冬日》一下子发力,超越霸榜数月的《寻道巨大千》,登顶第一。这玩意儿消息在游戏圈没激起太巨大水花, 直到世纪华通财报披露:2024年,这款游戏在腾讯渠道赚走了22.45亿元嗯。这玩意儿数字像一颗炸弹,炸出了游戏行业最残酷的真实相——中细小厂商想活下去,或许只能抱紧腾讯的巨大腿。

从海外到国内:一场“反向出海”的精准算计

《无尽冬日》其实不是“国产游戏”。它的前身是点点互动面向海外买卖场的《Whiteout Survival》, 累计下载量超2000万,海外收入就突破了45.56亿人民币。直到2024年4月,世纪华通才把它“搬”回国内,做成微信细小游戏版本。这一招“出海转内销”,堪称神操作——海外赚够了口碑,国内直接复制成功,省去了买卖场教书本钱。游戏用Q版画风搭配冰雪末日背景,模拟经营+SLG的玩法,正优良戳中了微信休闲玩家的痛点。

仅腾讯渠道大赚22亿,世纪华通2024年靠《无尽冬日》等小游戏赚麻了
仅腾讯渠道大赚22亿,世纪华通2024年靠《无尽冬日》等小游戏赚麻了

微信细小游戏平台的用户画像和海外买卖场彻头彻尾不同。国内用户更习惯“短暂平迅速”的体验, 而《无尽冬日》把麻烦的SLG玩法简化成“建基地、造兵、抢材料”,再配上末日生存的剧情,让休闲用户也能上手。广告素材里角色在冰天雪地里烤火、打怪的画面比结实核SLG的打仗场面更有吸引力。这种“轻巧量化策略”设计,让游戏迅速积累了一巨大堆用户,口碑效应像滚雪球一样扩散。4月上线后连续霸榜7个月,把其他SLG游戏甩在身后。

22亿流水背后:腾讯渠道的“抽成游戏”

世纪华通2024年的财报里藏着更惊人的数字。公司与腾讯的关联交容易金额达到31.01亿元,远超年初预计的12.96亿元,差异高大达139.40%。其中,渠道结算收入22.45亿元,渠道费用5.77亿元。轻巧松说就是世纪华通通过微信细小游戏平台赚了22.45亿,但其中5.77亿要交给腾讯当“过路费”。这笔钱比2023年全年的1.49亿结算收入翻了15倍,相当于腾讯渠道成了世纪华通的“印钞机”。

渠道费用暴涨:微信流量的“高大门槛”

为啥渠道费用这么高大?世纪华通在公告里说明白得含糊:“细小程序游戏平台业务规模进步远超预期”。说白了就是《无尽冬日》太火了微信细小程序的流量太值钱。行业内部人士透露, 微信细小游戏渠道的结算费率一般在20%-30%之间,《无尽冬日》作为头部产品,费率兴许更高大。5.77亿的费用,相当于每赚100元,就要给腾讯交25-30元。这种“抽成模式”,让腾讯稳稳坐收渔利,而厂商只能拼命冲量,才能覆盖本钱。

更关键的是腾讯渠道的“马太效应”越来越明显。头部游戏能拿到更许多流量推荐,中细小游戏连曝光的机会都没有。世纪华通2024年差不离把全部宝都押在《无尽冬日》上,微信平台的细小游戏基本只有这一款。这种“all in”策略,让游戏一旦表现不及预期,整个公司都会陷入危机。就像2024年4月,世纪华通一下子修正业绩预告,净赚头从16-23亿下调到9-12亿,直接砍掉了一半。外界猜测,兴许就是其他游戏表现不及预期,过度依赖《无尽冬日》和腾讯渠道的凶险暴露了。

海外买卖场的“双刃剑”:45亿收入背后的隐忧

很许多人以为世纪华通靠国内微信渠道翻身,其实它的海外收入才是巨大头。《无尽冬日》海外版《Whiteout Survival》2024年收入超45.56亿,是国内微信渠道的两倍。但海外买卖场的不确定性更巨大。2023年, 世纪华通在海外买卖场的收入基本上靠《State of Survival》和《Whiteout Survival》,两款游戏合计贡献了公司60%以上的营收。但SLG品类在海外比白烫化,越南、韩国厂商的同类游戏不断涌现,用户获取本钱逐年上涨。

“出海转内销”的局限性:一次性的流量红利?

《无尽冬日》的“出海转内销”看似成功,实则暗藏隐患。国内微信细小游戏买卖场的用户习惯和海外彻头彻尾不同, 海外SLG玩家更看沉策略深厚度和社交互动,而国内用户更偏喜欢“轻巧松赚钱”的玩法。世纪华通把海外版直接移植到国内,虽然靠题材和画风吸引了一批用户,但玩法深厚度不够,很困难留住核心玩家。有业内人士琢磨, 微信细小游戏平台的用户留存率普遍不到10%,《无尽冬日》能连续霸榜7个月,已经算是“奇迹”,但后续能否持续,还是个未知数。

更麻烦的是国内细小游戏买卖场的同质化越来越严沉。冰雪末日题材的游戏不止《无尽冬日》,腾讯自家也有类似的《末日求生》,网容易、中手游也在布局同类产品。当比加剧,流量被稀释,世纪华通的“腾讯依赖症”就会成为致命伤。一旦腾讯调整流量推荐策略,或者《无尽冬日》烫度下滑,公司的业绩就会立刻受到冲击。

单一路径的凶险:过度依赖腾讯的代价

世纪华通2025年的关联交容易预算达到了45.03亿元, 其中渠道结算收入30.99亿元,渠道费用7.69亿元。这意味着,公司计划在腾讯渠道上投入更许多材料,接着来押注细小游戏赛道。这种“一条路走到黑”的策略,短暂期内能带来高大增加远,但长远期来看凶险极巨大。

政策与渠道的双沉凶险:腾讯的“遥控器”

游戏行业最怕政策变动。2024年,国对细小游戏买卖场的监管越来越严,特别是涉及“抽奖”“诱导消费”的内容,随时兴许被下架。《无尽冬日》作为SLG游戏,困难免有付费抽卡的设计,一旦被监管盯上,流水就会断崖式下跌。而腾讯作为渠道方, 对政策的敏感度更高大,一旦收到监管信号,兴许会立刻下架相关游戏,厂商连申诉的机会都没有。

再说一个,腾讯渠道的“话语权”越来越巨大。世纪华通在公告里提到,除了渠道结算,还有游戏授权收入1.43亿元,美术外包收入0.38亿元。这些个业务看似是一起干,实则是腾讯对产业链的深厚度控制。游戏厂商不仅要给腾讯交渠道费,还要买腾讯的服务器、美术材料,甚至授权IP。这种“捆绑卖”,让腾讯的赚头像滚雪球一样越滚越巨大,而厂商的赚头地方被不断压缩。

中细小厂商的生存启示:在腾讯的“流量帝国”里分一杯羹

世纪华通的经历,给整个游戏行业敲响了警钟。中细小厂商想突围,要么像世纪华通一样,押注一个爆款,抱紧腾讯巨大腿;要么寻找差异化赛道,避开头部比。但前者凶险太高大,后者困难度太巨大。有没有第三条路?或许能从《无尽冬日》的成功中找到答案:精准定位用户需求, 用轻巧量化玩法少许些门槛,再借助腾讯的流量杠杆,飞迅速起量。

差异化策略:从“冰雪末日”到“废土经营”的品类创新鲜

SLG品类虽然比激烈,但细分领域还有机会。比如“废土经营”“赛博朋克生存”等题材,在微信细小游戏平台还是蓝海。世纪华通之所以能成功, 就是选了“冰雪末日”这玩意儿相对新鲜颖的题材,再加上Q版画风,吸引了一巨大堆女人和年纪轻巧用户。中细小厂商能借鉴这种“题材+画风”的创新鲜组合,避免和头部游戏正面比。

再说一个,用户运营也很关键。《无尽冬日》能连续霸榜7个月,离不开社群运营和活动策划。游戏定期推出“冰雪节”“生存挑战”等活动,保持用户活跃度。中细小厂商如果能在微信细小游戏平台做优良用户社群,搞优良留存率,就能少许些对渠道流量的依赖,少许些凶险。

流量红利背后的残酷法则

世纪华通的故事,本质上是游戏行业“流量依赖症”的缩影。在腾讯的流量帝国里中细小厂商要么成为“提款机”,要么成为“炮灰”。22.45亿的流水,45亿的海外收入,数字背后是无数个熬夜改版本、买量冲量的日夜。但游戏行业没有永远的赢家, 当流量红利消退,当比加剧,只有那些个真实正懂用户、敢创新鲜的厂商,才能在寒冬中活下去。就像《无尽冬日》里的角色,在冰天雪地里不仅要抢材料,更要活下去。

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