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《王者荣耀》为何罕见跌出3月全球手游收入Top3

《王者荣耀》跌出3月全球手游前三:一场意料之外 情理之中的“退位”

3月的全球手游收入榜单像一锅煮沸的粥,搅得人心里直犯嘀咕。Sensor Tower和Mobilegamer.biz的数据刚出来 不少许人手里的咖啡差点洒了——常年稳坐前三的《王者荣耀》,居然掉了下去,只排第五名,营收1.21亿美元。要晓得,2月份它还拿着2.03亿美元的高大分,这一个月时候,咋就缩水了四成?

那问题来了《王者荣耀》这次“翻车”,到底怪谁?

3月全球手游收入Top20:《王者荣耀》罕见跌出前3,《恋与深空》杀上第13
3月全球手游收入Top20:《王者荣耀》罕见跌出前3,《恋与深空》杀上第13

更让人意外的是 顶上来的不是老熟人,而是《PUBG Mobile》和《Monopoly Go》这两个“老面孔”,还有个叫《Last War: Survival》的SLG游戏,直接把冠军抢了。说真实的,看到这后来啊,第一反应是:数据搞错了吧?但翻来覆去核对来源, AppMagic的数据不含第三方安卓渠道,连网页商店和广告收入都扣了还真实没毛病。

春节狂欢后的“钱包空窗期”:玩家的理性回归,还是腾讯的主动“刹车”?

你仔细想想,1月到2月,那可是中国的春节啊!《王者荣耀》每年的春节活动都能卷出天际——限定皮肤、 红包雨、登录送稀有道具,玩家们跟过年抢红包似的,眼睛都不眨就往里充钱。去年春节,它单月营收能冲到2.7亿美元,今年2月2.03亿,虽然没破纪录,但也算“稳如老狗”。可春节一过气氛立马不一样了。巨大家该上班的上班,该上学的上学,手机里的游戏APP都被打入了凉宫。

这时候,别说氪金了登录次数都直线减少。Mobilegamer.biz的琢磨说得挺直白:“《王者荣耀》在中国农历春节疯狂吸金后 玩家消费意愿少许些,腾讯的付费设计专家们有意识地减细小了刺激玩家氪金的力度。”说白了 就是腾讯自己也晓得,节后这波“退潮”躲不过去,不如顺势放磨蹭节奏,别把玩家当韭菜一茬一茬割,不然下次春节谁还给你冲业绩?

不光《王者荣耀》这样,《Monopoly Go》也踩了同样的坑。去年中后期, 这款“巨大有钱翁”IP的休闲手游月营收三天两头在1.6亿美元上下晃,可3月份只有1.16亿,跟过年后的“消费后遗症”脱不了干系。玩家这东西,跟人一样,情绪有高大有矮小,钱包有厚有薄,指望他们全年365天都保持“氪金烫情”,那不现实。所以啊, 《王者荣耀》这次跌出前三,第一个锅得甩给“时候差”——春节的狂欢透支了3月的消费力,腾讯就算想结实撑,也得掂量掂量玩家的收下度。

《PUBG Mobile》的“绝地反击”:新鲜地图+布加迪皮肤, 精准戳中玩家G点

如果说《王者荣耀》的下滑是“被动退场”,那《PUBG Mobile》的崛起,绝对是“主动出击”。3月份它营收1.41亿美元, 创下了自2023年1月以来的新鲜高大,连Sensor Tower的数据都证实了这一点——这可不是随便玩玩就能达到的数字。你猜它怎么做到的?3月17号,单日收入就干到了645万美元,直接把整个3月的业绩拉了起来。

靠啥?靠“内容更新鲜”这把刀。新鲜地图“绿洲世界”上线, 把玩家从熟悉的海岛、沙漠里揪出来扔进一个全新鲜的地图,探索欲一下子就被勾起来了;再加上布加迪新鲜皮肤,那叫一个“壕气冲天”,开枪的时候车轱辘都带发光的,氪金玩家看了直呼“这钱花得值”。海外版本也没落下新鲜赛季通行证、限时活动轮番上阵,把美国、沙特这些个核心买卖场的玩家哄得服服帖帖。

反观《王者荣耀》,最近一次“巨大动作”是啥?优良像还是春节那套皮肤+活动的组合拳,新鲜鲜感早被磨没了。MOBA游戏这东西, 玩法固定,英雄池深厚,但玩家就盯着那几个烫门英雄玩,皮肤出新鲜了氪金;不出新鲜,就咸鱼。腾讯要是再不拿出点“结实货”,比如新鲜英雄机制、颠覆性的地图模式,玩家凭啥给你持续掏钱?《PUBG Mobile》用1.41亿的营收说明:只要内容够结实玩家永远愿意为“新鲜鲜感”买单。《王者荣耀》这次被挤下去,还真实有点“长远江后浪推前浪”的意思——不是你不行,是后浪比你更会“撩”玩家。

休闲游戏的“降维打击”:《Monopoly Go》用“轻巧社交”抢走MOBA的饭碗

说到“撩玩家”,还得提提《Monopoly Go》。这款改编自“巨大有钱翁”的休闲手游,3月营收1.16亿,虽然没追上去年的峰值,但稳坐前三的实力还是有的。你兴许会问,一个“掷骰子+盖房子”的游戏,凭啥能跟《王者荣耀》这种国民级MOBA掰手腕?答案藏在“轻巧社交”三个字里。MOBA游戏是啥?是五个人开黑,是输赢的执念,是“不赢誓不罢休”的较劲。

累不累?累啊!特别是上班族,下班了谁还想跟队友“对线”?《Monopoly Go》就抓住这玩意儿痛点——不用操作, 不用思考,点一下骰子,跟朋友互动一下“抢地盘”,轻巧松又解压。而且它还把“社交货币”玩明白了:送你个“贴纸”, 你得回赠个“礼物”;别人“路过”你的地盘,你得赶紧“盖房子”防着,这种你来我往的互动,比MOBA里的“GG”有意思许多了。

更关键的是IP的魔力。《Monopoly Go》背后是美国的玩具巨头孩之宝,“巨大有钱翁”这IP几许多年火了?几代人的童年回忆啊!玩家下载游戏,不光是为了玩,也是为了“情怀”。据孩之宝透露, 2024财年,《Monopoly Go》光IP授权收入就给公司带来了1.12亿美元,这可不是随便哪个手游能做到的。比一比的话,《王者荣耀》的IP虽然在国内火得一塌糊涂,但在海外认知度还是差点意思。

休闲游戏就像“零食”,随时吃随时停;MOBA是“正餐”,得腾出时候细嚼磨蹭咽。眼下生活节奏这么迅速,谁有空天天吃“正餐”?《Monopoly Go》用“轻巧社交+情怀IP”的组合拳, 生生从MOBA手里抢走了一巨大批“休闲玩家”,《王者荣耀》能不慌?

SLG的“异军突起”:《Last War》和《Royal Match》凭啥夹击王者?

除了老对手和休闲游戏,还有一股“新鲜势力”在背后捅刀子——SLG和三消游戏。3月的榜单里 FirstFun的《Last War: Survival》营收1.53亿,排第一;土耳其厂商Dream Games的《Royal Match》1.47亿,排第三。这两款游戏, 一个主打“生存+盖”,一个主打“闯关+消除”,看似跟《王者荣耀》八竿子打不着,实则是在抢“用户时长远”。

你想想, 一个普通玩家,一天能花在游戏上的时候就那么许多,玩《王者荣耀》一细小时就没时候玩《Last War》了。《Last War》的套路很轻巧松:末日背景,玩家要组建联盟,抢材料,建基地,跟别的联盟打打杀杀。这种“成瘾性”设计, 比MOBA的“输赢执念”更困难戒——你今天不登录,基地兴许就被别人推了联盟里的人怎么看你?

《Royal Match》更狠, 三消游戏本来是女人玩家主场,但它加入了“剧情闯关+角色收集”的元素,把男人玩家也拉了进来。而且它的付费设计特别“刁钻”——不是让你“氪金变有力”,而是“氪金省时候”。比如一个关卡过不去, 能花金币“跳过”,或者买“提示”,这种“微氪”模式,比MOBA动辄几百块的皮肤更让人“无感消费”。数据看得出来 《Royal Match》在美国买卖场的收入占比很高大,而《王者荣耀》的海外收入基本上靠中国iOS买卖场,占比96.6%,海外买卖场差不离没存在感。当SLG和三消游戏在海外“巨大杀特杀”时 《王者荣耀》只能眼睁睁看着全球收入被分流——这不是它不行,是“战场”变了它还没跟上节奏。

数据统计的“隐形门槛”:第三方渠道缺失,让《王者荣耀》“被矮小估”?

不过话说回来《王者荣耀》这次跌出前三,真实有那么“惨”吗?未必。数据这东西,有时候就像“薛定谔的猫”,看着客观,实则藏着不少许“猫腻”。这次榜单的数据来源是AppMagic,统计范围明确说了“不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入”。而《王者荣耀》在国内安卓买卖场的份额有许多巨大?华为、细小米、OPPO、vivo这些个应用商店,贡献了几许多收入?没人说得准。Sensor Tower之前的数据看得出来 《王者荣耀》的海外收入占比只有3.4%,但这指的是“App Store和Google Play”的收入,国内安卓渠道的“巨大头”全被忽略了。

举个例子, 2022年3月,《王者荣耀》在App Store和Google Play吸金2.72亿美元,蝉联冠军,但Sensor Tower也提到,这玩意儿数据“不包括第三方安卓渠道”。要晓得,国内安卓用户量是iOS的优良几倍,就算付费率矮小,渠道收入也绝对不是细小数目。如果把这些个“隐形收入”加进去, 《王者荣耀》的真实实营收兴许比榜单上的数字高大得许多,跌出前三的说法,兴许就不成立了。这就像考试没公布满分,你考了90分觉得是第一,后来啊别人满分没算进去,你其实是第二。数据统计的“口径”不同,后来啊兴许天差地别,《王者荣耀》这次“背锅”,说不定是数据机构的“锅”。

腾讯的“战略收缩”:从“收割”到“养鱼”,是远见还是短暂视?

抛开数据不说腾讯这次对《王者荣耀》的“氪金降温”,背后藏着更深厚的战略考量。这些个年,腾讯在游戏行业里是啥角色?是“收割机”,哪个游戏火了就赶紧出皮肤、搞活动,把玩家钱包掏空。可《Roblox》的例子摆在眼前——今年2月移动端内购收入还有9700万美元, 3月暴跌到3500万美元,iOS平台甚至不到300万美元。为啥?基本上原因是过度买卖化,玩家早就腻了“氪金体验”差到极点,用脚投票是必然的。腾讯一准儿看到了这玩意儿凶险, 与其像《Roblox》那样“竭泽而渔”,不如学“养鱼”——少许出点天价皮肤,许多优化游戏体验,让玩家觉得“这游戏值得玩”,而不是“这游戏只想让我掏钱”。

说实在的,腾讯最近几年的游戏运营策略,确实在往“长远线运营”上转。比如《和睦精英》, 虽然也是“氪金巨大户”,但它的“电竞生态”做得不错, tournaments、战队赛、直播联动,把游戏变成了“社交平台”,玩家不只是为了皮肤玩,也是为了“荣誉”和“归属感”。《王者荣耀》要是能往这玩意儿方向调整, 少许些“逼氪”设计,许多些玩家之间的互动,说不定能留住更许多老玩家,吸引新鲜玩家。当然这对腾讯的“赚钱速度”会有关系到,但从长远远看,身子优良的游戏生态,比短暂期的营收数字更关键。这次跌出前三,或许就是腾讯“战略收缩”的信号——不着急,先把“鱼塘”养肥了再磨蹭磨蹭捞。

玩家的“审美累”:MOBA赛道的创新鲜瓶颈,谁来破局?

再说说还得说说《王者荣耀》自己的“内伤”。MOBA游戏这赛道,火了几许多年?从PC端的《英雄联盟》到移动端的《王者荣耀》,玩法差不离没变过:选英雄、推塔、打团、赢比赛。玩家都玩腻了英雄池深厚不见底,新鲜出的英雄要么是“缝合怪”,要么是“数值怪”,新鲜鲜感早就被磨没了。比一比的话,《恋与深厚空》这种女人向游戏,从第19名升到第13名,靠的是啥?靠“剧情”和“人设”。玩家不是在玩游戏,是在“谈恋喜欢”,这种情感连接,比MOBA的“操作爽感”更持久。《赛马娘》也类似, 虽然是养成+赛马玩法,但“萌系画风”+“偶像养成”的模式,吸引了一巨大堆女人玩家,3月营收4300万美元,创2024年3月以来新鲜高大。

《王者荣耀》要是再不创新鲜,怕是要被“后浪”拍死在沙滩上。比如能不能加入“开放世界”元素?让玩家在王者巨大陆上自在探索, 找到隐藏剧情;或者搞“英雄长大远系统”,让英雄有自己的“故事线”,而不是每次出皮肤都是“新鲜皮肤,新鲜特效”。MOBA游戏的壁垒是“玩家基数”,但玩家基数不是永恒的,当新鲜鲜感消失,基数也会磨蹭磨蹭流失。腾讯有那么许多材料,为啥不能给《王者荣耀》来一次“巨大换血”?这次跌出前三,或许是个“警钟”——再不创新鲜,下次兴许连前五都保不住了。

说到底, 《王者荣耀》这次跌出3月全球手游前三,不是“塌房”,而是“行业洗牌”的必然后来啊。春节消费退潮、 竞品内容发力、休闲游戏分流、数据统计口径差异,再加上腾讯自己的战略调整,许多种因素叠加,才有了这玩意儿“意外”的后来啊。但话说回来 《王者荣耀》的底子还在国内2亿许多日活玩家不是闹着玩的,只要腾讯能抓住“创新鲜”和“玩家体验”这两个关键,下次沉回前三,不过是时候问题。至于那些个“唱衰”的声音,巨大可不必当真实——毕竟在手游江湖里“王者”的地位,没那么轻巧松被动摇。

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