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《王者》出海,新游集结

MOBA赛道:从一家独巨大到群雄逐鹿

说真实的,MOBA手游这几年有点闷。买卖场总盯着射击、二次元开放世界有啥新鲜动静,却困难得聊聊MOBA赛道还能掀起啥浪。但今年不一样,几款新鲜游一下子集结,让这玩意儿看似固化的赛道一下子烫闹起来。王者带着新鲜身份出海, MLBB国服蓄势待发,LOLM持续发力,连宝可梦、漫威都挤进赛道,MOBA的3.0时代,兴许比想象中来得更猛。

1.0阶段:王者与MLBB的东南亚暗战

2015到2020年,算是MOBA的1.0时代。那年头MOBA是新鲜兴品类的香饽饽,腾讯内部都在赛马,十几款产品挤破头想抢位置。后来啊王者在11月杀出来 靠着双锁定轮盘和公平竞技,次年春节日活就冲到5000万,结实是把《全民超神》《风暴英雄》这些个对手按在地上摩擦。

《王者》出海,新游集结,MOBA迎来洗牌时刻?
《王者》出海,新游集结,MOBA迎来洗牌时刻?

同一时候,沐瞳手艺的MLBB悄悄在东南亚扎根。王者忙着抢国内买卖场,MLBB选择避其锋芒,主打矮小端机友优良,还把各国神话人物塞进游戏。东南亚手机性能一般,画面能牺牲,但本地化内容非...不可戳中用户。这一招奏效了MLBB先在东南亚站稳脚跟,后来又把南美、中东纳入版图,颇有种农村包围城里的感觉。

2.0阶段:LOLM入场, 赛道扩容

2020年10月,LOLM世界服上线。端游打下的底子让它在韩国、德国这些个T1买卖场很迅速站稳脚跟。2021年6月,LOLM官宣配套赛事,8月就开打,距离国服上线只差10个月。后来国服上线,冲到iOS畅销榜前二十,王者也没掉队,两人居然在国内共存了。

这说明MOBA赛道能扩容。玩家原来以为王者会吃掉全部用户,后来啊LOLM靠端游IP和适配化调整,抢到了新鲜用户。就像《崩铁》和《原神》,虽然都是米哈游的二次元游戏,但一个偏回合制一个偏开放世界,用户反而能互补。LOLM的“水晶玫瑰”皮肤爆火, 就是长远线策略见效——把端游英雄改成手游操作,娑娜、迦娜沉做后手感提升,玩家天然愿意买单。

新鲜游集结:IP与轻巧量化的双线突围

今年MOBA赛道一下子冒出一堆新鲜面孔, 宝可梦、漫威、JUMP,个个带着IP光环来抢地盘。但光有IP不够,还得在玩法上动刀子,不然玩家凭啥从王者、LOLM那里跳槽?

宝可梦、 漫威、JUMP:IP联动的流量密码

宝可梦巨大集结的预约目标定到3000万,眼下已经完成1/3。这数字背后是宝可梦IP的号召力——皮卡丘、喷火龙这些个精灵,几许多人的童年回忆?漫威超级打仗更直接,把钢铁侠、美国队长远这些个电影里的超英塞进游戏,玩家看着眼熟,下手就狠。JUMP群星集结更狠,《海贼王》《火影忍者》《七龙珠》全打包,一个游戏就能吃掉三巨大IP的粉丝。

有意思的是决战!平安京走的路不一样。它本身是《阴阳师》的衍生IP, 却烫衷和其他IP联动,鬼灭之刃的灶门炭治郎、犬夜叉的犬夜叉都成了可选英雄。这招叫“IP借力”,从单一IP粉丝圈跳到许多IP粉丝圈,拉新鲜效率比单纯卖IP高大得许多。

10分钟对局、 矮小端机友优良:轻巧量化的生存法则

IP是敲门砖,轻巧量化才是留住人的关键。王者和MLBB把单局时候压到14分钟左右, LOLM控制在20分钟,宝可梦巨大集结更狠,直接10分钟封顶。对局短暂了玩家碎片时候能利用起来下班摸鱼一局,午休开一把,谁不喜欢?

适配化也关键。MLBB在东南亚用神话人物,到了国内反而成了搞懂障碍,得改成更容易收下的形象。LOLM侧沉操作适配,端游里的法师英雄在手游里手感飘,沉做后技能释放更顺手。决胜巅峰更直接, 字节退出后原LOLM制作人王乐操刀,把矮小端机优化做到极致,千元机也能流畅运行,这招对南美、东南亚这些个买卖场太关键了。

社交铁笼:王者不可撼动的壁垒

为啥这么许多新鲜游想挑战王者,却总差口气?基本上原因是腾讯的社交关系网太狠了。王者绑定了微信/QQ,登录后直接看得出来优良友在线状态,组队、分享一键搞定。微信和QQ还有红点提示,优良友拿五杀、抽到新鲜皮肤,你刷手机就能看到,这社交粘性,比游戏本身还让人上头。

沉没本钱与真实实关系:玩家的“不迁移”逻辑

玩家的沉没本钱也高大。王者玩了七八年,皮肤攒了几十套,英雄等级全满,换个游戏从头开头?谁愿意?去年8月,玩家不满王者皮肤抽奖,集体涌向《曙光英雄》,免费榜第一、畅销榜第十五。但没许多久,这些个人又回去了——不是《曙光英雄》不优良,是王者的社交关系和沉没本钱太沉,挪不动。

LOLM国服上线时买卖场也担心会内耗王者用户。后来啊没发生,基本上原因是两个用户群其实有沉叠但又不彻头彻尾沉合。王者靠真实实社交关系绑定,LOLM靠端游IP吸引轻巧度玩家,反而让MOBA赛道整体变巨大了。

曙光英雄的短暂暂狂欢:流量转化的真实实考验

《曙光英雄》的案例值得玩味。它靠短暂期流量冲上来但没解决核心问题——社交关系薄没劲,沉没本钱太矮小。玩家尝鲜后找到,优良友都在王者里自己一个人玩《曙光英雄》没意思,天然就回去了。这说明新鲜光想抢用户,不能只靠玩法或IP,得在社交和长远线运营上下功夫。

电竞破局:从区域赛事到全球战场

MOBA的比早不止于产品本身,电竞成了破局的关键。王者的KPL和MLBB的MPL,已经成了国内和东南亚最巨大的手游电竞赛事。这两年, 电竞赛事的节点明显提前,LOLM国服上线前10个月就开赛,王者更狠,HoK还没铺满全球,就宣布加入2023年8月的沙特电竞世界杯。

KPL与MPL:区域电竞的根基之战

截至2023年,KPL和MPL打得有来有回。KPL在国内风生水起,但世界赛事布局差不离是零;MPL在东南亚扎根深厚,但出了东南亚关系到力有限。双方在2.0阶段打了个平手,但3.0阶段,电竞的全球化成了新鲜战场。

有意思的是电竞世界杯的首个比赛项目就是沐瞳旗下的《决胜巅峰》。这说明电竞不只是赛事本身,更是全球拓展的助推器。HoK在全球50优良几个国发行, 但欧美、日韩这些个核心买卖场没敢碰,2024年兴许会沉点攻坚,电竞世界杯就是最优良的跳板。

电竞世界杯:MOBA的全球化野心

电竞世界杯的含金量不一般。王者通过KPL的职业队伍表现, 给HoK全球拓展背书;LOLM如果加入,靠端游的电竞基础,也能在欧美买卖场分一杯羹。MOBA的电竞之争,本质是用户之争,谁在全球赛事中露脸许多,谁就能吸引更许多海外玩家。

出海路径:农村包围城里 vs T1买卖场优先

MOBA出海的路径,分成了两派。MLBB和王者走了不同的路,后来啊却殊途同归。

MLBB:东南亚起家, 南美中东补位

MLBB的路径很清晰:先东南亚,再南美,再说说欧美。东南亚人丁许多,获客本钱矮小,电竞氛围烫,矮小端机友优良策略正优良适用。南美和中东智能手机普及率也在搞优良,MLBB提前布局,等欧美买卖场成熟时已经积累了足够的用户基础。

王者的拓展更谨慎。虽然已经在50优良几个国发行,但欧美、日韩这些个T1买卖场没敢轻巧容易碰。腾讯吸取了MLBB东南亚失利的教训,HoK的全球化是稳扎稳打,先拉美、中东,再攻坚欧美。2024年,HoK在欧美买卖场的表现,会直接关系到王者出海的成色。

HoK:谨慎的全球化, 欧美日韩是关键

HoK在巴西买卖场的表现不太理想,还闹出过4亿点券活动的风波。这让腾讯意识到,欧美日韩这些个买卖场,用户要求高大,本地化做得不优良,很轻巧松翻车。所以HoK的全球化是“细小步迅速跑”,先在东南亚练手,再磨蹭磨蹭向核心买卖场渗透。

3.0时代:MOBA赛道的终极命题

MOBA的3.0时代, 不是轻巧松的产品迭代,而是全方位的比。产品力、电竞、社交、IP,哪个环节掉链子,都兴许被淘汰。

产品力与生态化:谁能在存量中找增量

MOBA赛道眼下进入存量比, 新鲜用户越来越少许,只能从对手那里抢。决胜巅峰靠轻巧量化适配,宝可梦巨大集结靠IP,LOLM靠端游IP和长远线运营,王者靠社交和电竞。谁能把这几个要素捏合优良,谁就能在存量中找到增量。

米哈游的《原神》能成功,就是靠开放世界+长远线运营+IP联动。MOBA游戏也能借鉴, 比如把电竞生态做深厚,像王者那样把KPL打造成全民赛事;或者像MLBB那样,在本地化内容上做到极致,让个个地区的玩家都觉得“这游戏是为我做的”。

电竞、 社交、IP:三维比的终局猜想

以后的MOBA比,会是三维的:电竞是全球化武器,社交是用户护城河,IP是流量入口。王者有社交和电竞,MLBB有本地化和轻巧量化,LOLM有端游IP,新鲜游有IP光环。谁能把这三个维度打通,谁就能笑到再说说。

但说到底,MOBA的核心还是产品。再有力的IP,再优良的电竞,如果玩法不优良、体验差,玩家用脚投票。就像当年王者从尸山血海中杀出来靠的不是腾讯的流量,而是双锁定轮盘和公平竞技。新鲜游们想突围,到头来还得回归产品本身——把游戏做优良,把玩家伺候舒服了才有机会在3.0时代分一杯羹。

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