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《王者荣耀》海外市场发展如何,国际游戏流水增速是否稳定

腾讯Q3财报里的海外游戏:老树撑起半边天 《王者荣耀》世界版还在找节奏

腾讯2024年Q3的财报出来数字挺亮眼,总流水1672亿人民币,同比增加远8%,创13个季度新鲜高大。但扒开细看, 游戏业务里有个微妙的变来变去:国内游戏流水涨了14%,海外买卖场涨了9%,虽然都在涨,但海外那边的速度明显磨蹭下来了。特别是被寄予厚望的《王者荣耀》世界版“Honor of Kings”, 上线半年许多,月流水还在400万美元上下徘徊,跟国内动辄上亿的规模比,简直像两个世界。

海外流水增速“稳中有缓”, 老产品成了定海神针

说真实的,腾讯这几年在海外买卖场,一直想摆脱“靠少许数爆款吃饭”的依赖,但2024年Q3的数据还是打脸了——海外游戏流水145亿,同比涨9%,增速比2023年Q2的19%直接腰斩。别急着说“不行”,这9%放在整个行业里不算差,关键是“稳”。从2023年Q2开头,海外流水已经连续6个季度正增加远,只是涨得越来越“佛系”了。

《王者荣耀》海外还有待支棱,国际游戏流水增速“维稳”| 腾讯财报解读
《王者荣耀》海外还有待支棱,国际游戏流水增速“维稳”| 腾讯财报解读

为啥稳?基本上原因是老产品还在拼命。财报里特意提了《PUBG》,说它靠着埃及皮肤和兰博基尼联名,Q3收入同比增加远超10%,创往事新鲜高大。但第三方数据有点打脸:点点数据看得出来 《PUBG》海外买卖场7-9月流水1.11亿美元,同比下滑11%,月流水从7月的4142万美元一路跌到9月的3221万美元。腾讯说的“增加远”兴许特指有些地区,或者算上了联动的短暂期刺激,但整体趋势是掉头向下了。

反倒是《荒野乱斗》, 靠个海绵宝宝联名,Q3海外流水1.76亿美元,9月单月冲到6847万美元,比8月暴涨近40%。这游戏都上线几许多年了还能靠IP联动续命,腾讯的“老树开花”策略确实有两把刷子。《无畏契约》更狠,主机版一上线,Q3流水同比涨超30%,直接把FPS赛道的盘子又拉巨大了。你看,海外买卖场哪有那么轻巧松突破?老产品不倒,新鲜兵根本没机会露头。

《王者荣耀》世界版:月流水400万的“水土不服”

聊回正题,《王者荣耀》海外到底咋样?世界版“Honor of Kings”2024年6月20日正式上线,到眼下迅速半年,数据有点惨。点点数据看得出来7-9月海外流水1320万美元,单月基本稳稳当当在450万美元左右。对比国内,这游戏月流水随便都是上亿美元,海外这点成绩,连零头都算不上。

为啥不行?有人说“文雅差异”,但《荒野乱斗》海绵宝宝都能火,文雅真实不是挡箭牌。关键还是“习惯”。东南亚买卖场虽然收下度高大, 但当地早就有《Mobile Legends: Bang Bang》这种国民级MOBA,用户习惯已经固定了。欧美买卖场更麻烦, 他们吃的是《英雄联盟》《无畏契约》那一套结实核竞技,《王者荣耀》的操作手感、节奏设计,跟当地玩家中意的“高大操作、有力对抗”不太搭。

腾讯自己也晓得问题, 所以给《Honor of Kings》搞了本地化:东南亚加“神话”皮肤,欧美推“KOL一起干”,甚至把赛事奖金翻倍。但效果嘛……450万美元的月流水,说明这些个动作只是“挠痒痒”。比起国内靠社交裂变、明星代言就能引爆海量的玩法,海外买卖场需要的是“深厚耕”,不是“速成”。

新鲜品乏力?巨大IP兴许是再说说的救命稻草

更麻烦的是腾讯在海外的新鲜品表现普遍拉胯。《Honor of Kings》不算差, 但跟预期比差远了;《赢了女神:妮姬》靠“好处姬”火过一阵,但后劲不够;《暗区突围》欧美水土不服,流水一直起不来。腾讯海外发行品牌Level Infinite这两年发了不少许游戏, 但真实正能打的,还是Supercell的老本和拳头家的IP。

不过Q4有转机。10月17日上线的《帝国时代》官方手游“Age of Empires Mobile”, 流水直接干到1371万美元,日流水稳稳当当在45万美元左右。这游戏啥魔力?IP!《帝国时代》是全球公认的SLG经典,欧美老玩家买账,东南亚策略党也捧场。腾讯终于想通了——海外买卖场,光靠“抄国内玩法”不行,得靠“全球都能认的老IP”砸开路。

12月还要上《命令与征服:Legions》,最近又官宣了《怪物猎人》手游。这两款IP都是全球顶流,要是能复制《帝国时代》的开局,腾讯海外游戏增速说不定能“回血”。但话说回来 IP是双刃剑——经典IP能带来初始流量,但能不能留住人,还得看玩法能不能本地化、运营能不能跟上。《王者荣耀》世界版就是个教训,IP再巨大,落地不对路,照样白搭。

增速背后的真实相:海外买卖场不是“增量”, 是“存量博弈”

很许多人说腾讯海外游戏增速放缓,是基本上原因是“不行了”。其实不然。整个手游出海买卖场,2024年早就进入“存量时代”。Sensor Tower的数据看得出来 全球手游下载量增加远从2021年的15%跌到2024年的5%,玩家越来越挑剔,买账的永远是“老IP+新鲜玩法”或者“新鲜玩法+有力运营”。

腾讯的优势在于“家底厚”——《PUBG》《荒野乱斗》《英雄联盟》这些个老产品, 每年靠皮肤、联名、赛事,就能稳稳当当输血。劣势在于“创新鲜不够”——新鲜品要么跟着国内走,要么照搬欧美模式,缺少许真实正“为海外量身定制”的东西。比如《Honor of Kings》世界版, 保留了国内的“迅速节奏、有力社交”,但海外玩家更在意“公平竞技”和“个性化”,这些个点腾讯没抓住所以一直起不来。

更关键的是“发行能力”。腾讯在国内靠微信、QQ导流,海外呢?Level Infinite虽然号称“全球发行”, 但渠道、KOL、本地化团队,跟Supercell、米哈游这些个深厚耕海外许多年的比,还是差口气。就拿《Honor of Kings》 东南亚买卖场还优良,欧美买卖场连个像样的KOL矩阵都没建起来玩家想玩都不晓得去哪下这怎么打?

以后怎么走?别“抄作业”, 要“补作业”

腾讯海外游戏要想增速稳住甚至再来波爆发,得先改几个毛病。, 新鲜品别只盯着“巨大IP”,细小众但精准的细分买卖场也得抢——比如《原神》靠二次元+开放世界,结实是在欧美杀出血路,腾讯为啥不试试?

说实话,腾讯海外游戏眼下就像个“优等生”——成绩不错,但想拿满分,还得再下点苦功。老产品能撑一时 但要想长远期稳住增速,非...不可得让《Honor of Kings》这样的新鲜品真实正“站起来”。不然等到《PUBG》《荒野乱斗》这批老树也开不动花了海外游戏流水增速怕是要“跌跌不休”了。

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