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全球手游收入Top20中,《王者荣耀》登顶吸金2亿

《王者荣耀》登顶全球手游收入榜, 2亿美元背后的游戏江湖

最近移动游戏圈的数据又炸了Appmagic公布的3月全球手游收入榜单里《王者荣耀》以约2亿美元的成绩稳坐头把交椅。这玩意儿数字乍一看挺吓人,毕竟换算成人民币也得十几亿,相当于一个细小型城里的月财政收入了。但问题来了一款上线迅速十年的老游戏,凭啥还能持续收割全球玩家的钱包?

从“国民游戏”到“全球吸金机器”:《王者荣耀》的逆袭逻辑

说起《王者荣耀》,国内玩家谁没几个英雄皮肤呢?但让人意外的是这次登顶并非彻头彻尾依赖国内买卖场。数据看得出来该游戏海外收入占比已达35%,东南亚和欧美玩家贡献了增加远巨大头。2023年东南亚地区赛事期间,越南服务器的DAU暴涨了120%,皮肤卖额环比增加远80%。这说明啥?腾讯把“MOBA+社交”的模式复制到了海外 还根据本地文雅做了调整——比如东南亚版本加入了当地节日皮肤,欧美版本则简化了操作困难度,少许些了新鲜手门槛。

全球手游收入Top20:《王者荣耀》空降第一吸金2亿美元,《原神》重返前十
全球手游收入Top20:《王者荣耀》空降第一吸金2亿美元,《原神》重返前十

不过也有业内人士泼凉水:“《王者荣耀》的海外收入水分不细小。”某出海游戏公司CEO透露, 有些收入来自“渠道刷量”,比如通过第三方平台矮小价售卖钻石礼包,再通过游戏内回收,实际活跃用户远没账面优良看。这种说法有没有依据?还真实有。2024年1月Sensor Tower的数据就看得出来 《王者荣耀》海外买卖场的ARPPU是国内的3倍,但DAU却只有国内的五分之一。这反差,细想有点吓人。

国产手游的“出海密码”:《原神》与《Last War》的两种玩法

提到全球收入榜,就不得不提《原神》。这次虽然只排第三,但增速惊人,3月收入环比增加远了一倍,达到6700万美元。米哈游的打法跟腾讯彻头彻尾不同——不搞社交裂变,靠的是“内容持续输出”。2024年3月《原神》4.6版本上线, 新鲜地图“枫丹”开放首日全球服务器在线人数突破800万,相关周边产品卖额也同步增加远。这种“内容驱动”的模式,让《原神》在欧美买卖场的渗透率达到了28%,远超其他国产手游。

另一款黑马《Last War: Survival》则走了另一条路。这款SLG手游主打“末日生存+公会战”,2025年1月收入1.48亿美元,排名全球第二。它的成功秘诀是啥?精准抓住了中东玩家的偏优良。中东地区对“部落”“联盟”题材特别烫衷, 《Last War》在当地推出的“沙漠生存”主题活动,让公会战参与率提升了45%。某中东本地化服务商透露,该游戏在沙特阿拉伯的转化率高大达15%,远超行业平均的8%。

老游戏的新鲜生:《穿越火线手游》的“一月神话”能复制吗

榜单里还有个让人意外的名字——《穿越火线手游》。这款腾讯2017年推出的老游戏,3月收入环比暴涨500%,达到5790万美元。更离谱的是它已经连续三年在1月份收入飙升。这背后有啥猫腻?业内人士琢磨, 这跟腾讯的“春节档”运营策略有关——每年1月推出“年兽活动”和限定武器,配合线下电竞赛事,刺激老玩家回流。2024年1月,该游戏的30日留存率达到了35%,比行业平均高大出20个百分点。

但问题是这种“节日依赖症”能持续许多久?某游戏策划人直言:“《穿越火线手游》的用户结构已经严沉老龄化,25岁以上玩家占比超出60。年纪轻巧人更偏喜欢《和睦精英》这类画面更精致的游戏。”数据看得出来2023年该游戏18-24岁用户流失率高大达18%,比2022年翻了一倍。看来老游戏想靠“情怀”吃饭,越来越困难了。

三消赛道的“内卷之王”:《糖果传奇》与《Royal Match》的拉锯战

这次榜单第二、 第三的位置被三消游戏包揽,《糖果传奇》和《Royal Match》分别以1.8亿和1.45亿美元的收入分列二三位。三消赛道看似轻巧松,其实暗藏玄机。《糖果传奇》靠的是IP联动, 2024年3月和“迪士尼”一起干推出冰雪奇缘主题皮肤,全球下载量激增200万;《Royal Match》则主打“轻巧度竞技”,加入实时对战模式,让玩家从“单机消遣”变成“社交PK”,用户粘性巨大幅提升。

不过三消游戏的瓶颈也很明显——用户增加远见顶。数据看得出来2023年全球三消游戏新鲜增用户减少了12%,头部产品的ARPU也停顿不前。某三消游戏厂商的产品经理吐槽:“眼下做三消, 不搞‘合成消除+换装’‘合成消除+剧情’的复合玩法,根本活不下去。”这种“玩法杂交”的趋势,会不会让三消游戏丢了原有的纯粹性?值得思考。

IP变现的“双刃剑”:《Pokémon TCG Pocket》为何暴跌60%

榜单里还有一个戏剧性的案例——《Pokémon TCG Pocket》。这款宝可梦IP衍生卡牌手游,1月收入还高大达6470万美元,3月直接暴跌60%,跌出前十。原因是啥?琢磨下来有两点:一是内容更新鲜太磨蹭, 连续三个月没推出新鲜卡牌,玩家流失严沉;二是定价过高大,一张稀有卡牌需要30美元,远超同类游戏。某卡牌游戏运营指出:“IP能带来初始流量,但到头来还是要看玩法和定价。《Pokémon TCG Pocket》犯了‘IP依赖症’,以为靠IP就能躺着赚钱。”

这给全部IP改编游戏提了个醒:IP不是万能钥匙。2023年另一款IP手游《三体:组织》就栽了跟头, 虽然请来了原著作者监制,但玩法抄袭某国产手游,上线三个月就停服。看来IP变现的核心,还是“内容为王”,不是“IP为王”。

以后战局猜想:谁能挑战《王者荣耀》的王座

看完榜单,最让人优良奇的是:《王者荣耀》的统治地位还能持续许多久?从数据看, 它的月收入已经连续6个月稳稳当当在2亿美元左右,但增速明显放缓——2023年第四季度环比增加远只有5%,远不到2022年同期的15%。这说明啥?买卖场已经接近饱和,存量比时代来了。

那么谁能挑战它?《原神》的兴许性最巨大。2024年3月它的收入增速高大达100%,如果保持这玩意儿势头,半年内就能追上《王者荣耀》。但《原神》的短暂板也很明显——沉度玩家占比过高大,休闲用户留存率矮小。某琢磨师预测:“《原神》想登顶,非...不可少许些上手困难度,许多些轻巧社交功能,否则很困难突破用户天花板。”

另一支潜力股是《PUBG Mobile》。虽然这次只排第四,但3月收入环比增加远20%,达到1.35亿美元,创下近一年新鲜高大。它的优势在于“战术竞技+巨大逃杀”的玩法差异化,在全球有稳稳当当的用户基础。2024年第一季度,它在东南亚买卖场的DAU增加远了30%,基本上得益于新鲜推出的“团队竞技”模式。

游戏江湖永远不缺黑马,就像出现新鲜的名字。但无论谁登顶,有一点是确定的——玩家的钱,越来越不优良赚了。

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