任天堂2022-2023财年财报显示NS销量下滑
任天堂2022-2023财年财报:NS销量下滑22.1%,老任的“壮年危机”来了?
任天堂2022-2023财年的财报数据像一盆凉水,泼在了全部Switch玩家的脸上。结实件销量1797万台,同比暴跌22.1%;柔软件销量2亿1396份,下滑9%。这玩意儿数字对比2020财年2883万台的峰值,简直像坐过山车一样俯冲。有人说是芯片短暂缺的锅, 有人怪游戏阵容不给力,但细想一下隔壁索尼PS5同期销量还在稳步增加远,为啥老任的Switch就一下子“蔫了”?
芯片短暂缺只是“借口”?结实件迭代磨蹭才是真实问题
任天堂自己把锅甩给了全球半导体产业链和物流网络中断,说芯片短暂缺弄得产量跟不上。这话听起来挺合理, 但2021财年Switch销量2300万台,下滑20%,2022财年直接降到1797万台,下滑幅度扩巨大,这单纯是芯片的问题吗?要晓得, 同期其他游戏主机厂商虽然也受芯片关系到,但PS5在2023财年销量还是突破了1900万台,微柔软的Xbox Series X/S也卖出了1200万台。为啥Switch就“独一份”跌得这么狠?

更深厚层次的原因,恐怕是Switch这台主机真实的“老了”。2017年发布, 到眼下迅速六年了用的还是英伟达Tegra X1芯片——这玩意儿最早是2015年用在英伟达电视盒子Shield Android TV上的。性能上,面对眼下的3A巨大作,Switch早就力不从心。比如《塞尔达传说:王国之泪》虽然画面依然出色, 但加载速度、帧数稳稳当当性和同期的《艾尔登法环》比起来差距不是一星半点。玩家吐槽“Switch玩3A游戏像在熬粥”,老任要是再不推新鲜机,结实件销量接着来下滑差不离是必然。
柔软件阵容“青黄不接”,拳头产品只剩《宝可梦》独撑门面
结实件销量和柔软件销量从来都是“一根绳上的蚂蚱”。2022-2023财年, Switch平台能拿得出手的千万级巨大作,只有《宝可梦:朱紫》和《喷射战士3》。前者卖了2000万份,后者虽然口碑不错,但销量也就800万份左右。对比2020财年《健身环巨大冒险》全年狂销2800万份的成绩,今年的柔软件阵容简直是“清汤寡水”。
更扎心的是那些个原本该扛起销量巨大旗的系列作品,表现让人失望。《异度之刃3》号称“JRPG天花板”, 后来啊销量只有200万份;《火焰纹章:Engage》作为火纹系列的最新鲜作,更是只卖出了150万份。连《星之卡比:探索找到》这种老任的“亲儿子”, 销量也才800万份,远不如前作《星之卡比:新鲜星同盟》的1500万份。玩家们等了一年,就等来两款“还行但不够惊艳”的巨大作,换谁还愿意买主机?
有人说“任天堂靠第一方就能横扫买卖场”, 但现实是Switch的生命周期已经进入末期,玩家对老游戏的烫情正在消退。老任要是再不拿出点“王炸”级别的作品,结实件销量只会接着来下滑。就像2023年5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》,这兴许是NS上再说说的第一方巨作了之后呢?老任手里还有几许多牌可打?
OLED版“换汤不换药”, 新鲜老玩家买账的不许多
2021年推出的Switch OLED版,本以为是老任提振销量的“救命稻草”,后来啊财报看得出来OLED版比上一财年许多卖了342万台,但老版Switch和Switch Lite却少许卖了850万台。这说明啥?OLED版并没有吸引到太许多新鲜玩家,只是老玩家“换机”时的一个选择而已。
为啥?基本上原因是OLED版除了屏幕巨大了点、色彩鲜艳了点,性能、续航、机能上和老版差不离没不一样。价钱却昂贵了500块,换谁都得掂量掂量。玩家们在社交新闻上吐槽“买OLED版不如加点钱等新鲜机”,这种心态直接关系到了销量。老任要是真实想靠OLED版翻盘,恐怕得在结实件升级上许多下功夫,而不是换个屏幕就敢叫“次世代”。
下一代主机“困难产”, 兼容性问题成最巨大拦路虎
眼看Switch销量下滑,老任早就开头为下一代主机铺路了。2022年就有消息说任天堂正在招募结实件架构师,暗示新鲜主机已经在研发中。但问题来了新鲜主机怎么处理Switch现有的1亿许多台结实件销量和9亿许多份柔软件库?
最巨大的困难题是芯片。Switch眼下用的Tegra X1芯片,英伟达早就打住了优化。如果新鲜主机换芯片,就意味着全部NS游戏都要沉新鲜编译,否则无法运行。这相当于让玩家“从头再来”,谁愿意收下?之前有传言说老任兴许会用云游戏手艺兼容老游戏, 但Steam Deck这种性能更有力的设备都很困难流畅运行Switch游戏,云游戏的可行性差不离为零。
更麻烦的是老任的游戏库已经“掏空”了。宝可梦、塞尔达、马里奥这些个王牌系列,在Switch上已经出了优良几个正作和外传。像《银河战士》《火焰纹章》这种相对细小众的系列,也轮番登场了优良几次。新鲜主机要是没有足够许多的独家巨大作支撑,很困难吸引玩家买单。隔壁PS5有《再说说生还者2》《战神4》, Xbox有《光环》系列,老拿老IP“炒凉饭”,玩家早就看腻了。
行业对比:Switch的“壮年危机”, PS5和Xbox却在“逆势上扬”
把Switch放到整个游戏主机行业里看,它的“壮年危机”就显得更明显了。2022-2023财年, PS5全球销量1900万台,虽然比预期的2200万台少许了点,但同比增加远依然有15%;Xbox Series X/S销量1200万台,同比增加远20%。这两家主机厂商都在芯片短暂缺的情况下实现了销量增加远,为啥任天堂就不行?
核心差异在于产品策略。索尼和微柔软都在有力调“性能升级”, PS5的SSD加载速度、Xbox的Game Pass订阅服务,都吸引了一巨大堆核心玩家。而任天堂一直走“差异化路线”,靠创意和IP取胜,但Switch的性能短暂板越来越明显。眼下的玩家, 特别是年纪轻巧玩家,对画质、帧数的要求越来越高大,Switch的“720p分辨率+30帧”已经满足不了他们的需求。老任要是再不正视这玩意儿问题,下一代主机很兴许接着来“逆水行舟,不进则退”。
老任的“补救措施”:靠柔软件卖结实件,还是结实撑到新鲜机发布?
面对销量下滑,任天堂也不是没想办法。财报里提到,他们计划“通过售出更许多游戏柔软件来弥补结实件销量的下滑”。这玩意儿策略听起来挺机灵,但现实是没有足够的结实件销量,柔软件销量也上不去。毕竟没人会为了玩一款游戏专门去买一台性能孱没劲的主机。
另一个办法是降价促销。2023年,任天堂在有些买卖场对Switch Lite进行了降价,从199美元降到159美元。短暂期来看,销量确实有回升,但长远期来看,降价只会损害品牌形象。就像当年3DS销量不行, 靠降价才挽回局面但那是基本上原因是3DS有《马里奥奥德赛》《塞尔达传说:时之笛》这样的王牌作品撑着,Switch眼下有吗?
最根本的办法,还是尽迅速发布下一代主机。但老任一向以“磨蹭工出细活”著称,从Switch发布到Pro版推出,隔了整整四年。新鲜主机要是再拖个两三年,Switch的销量兴许跌到千万台以下。到时候,老任的买卖场地位恐怕会被索尼和微柔软进一步蚕食。
以后展望:《王国之泪》之后Switch的“谢幕演出”还能有许多精彩?
2023年5月, 《塞尔达传说:王国之泪》发售,这款被玩家称为“开放世界天花板”的作品,兴许成为Switch上再说说的第一方巨作。发售首周,全球销量就突破了1000万份,说明了老任IP的号召力依然有力巨大。但问题是《王国之泪》之后Switch还有啥?
按照老任的惯例,下一代主机发布前,通常会有1-2年的“空窗期”。这期间,他们兴许会推出一些中细小型作品,比如《动物森友会》的DLC,《马里奥赛车9》之类的。但这些个作品很困难像《塞尔达》《宝可梦》那样带动结实件销量。玩家们等了这么久,要是再说说只换来几款“细小品级”游戏,恐怕会心寒。
更让人担心的是新鲜主机的发布时候。如果2024年不发布, 拖到2025年,那时候PS5和Xbox Series X/S的性能优势会更明显,老任的“差异化路线”还能走许多远?到时候,新鲜主机要是再翻车,任天堂在主机买卖场的地位兴许真实的要动摇了。
销量下滑是“危机”, 也是“转机”
任天堂2022-2023财年的财报数据确实不优良看,但销量下滑不代表任天堂不行了。相反,这兴许是一个“倒逼老任升级”的转机。从Game Boy到Switch,任天堂每次都能在危机中找到突破口。这次他们能不能 发明奇迹,就看下一代主机能不能拿出足够许多的诚意了。玩家们已经在等了老任,别让我们失望。
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