Yalla Group财报中
用户增加远:中东买卖场的“流量密码”还能走许多远?
打开Yalla Group 2023年Q4财报时 我的目光直接跳到了MAU那一行——3620万,同比增加远13.3%,环比增加远3.1%。这玩意儿数字放在中东和北非买卖场,说“亮眼”有点勉有力,但说“拉胯”也不公平。毕竟中东互联网渗透率刚过60%,用户增加远地方还有,但问题是:这增加远的含金量到底有几许多?
MAU突破3600万, 但付费用户成了“老巨大困难”
3620万MAU,听着不少许,但拆开看就有点“扎心”。付费用户1190万,同比减少4.2%,环比只涨了5.9%。这啥概念?就是说每3个用户里只有1个愿意掏钱,而且掏钱的人还在变少许。之前和几位中东本地开发者聊过 他们都说中东用户“喜欢烫闹,但怕花钱”,特别是棋牌游戏,用户觉得“赢了是运气,输了是平台黑”,付费意愿一直上不来。

更麻烦的是买卖场比太狠了。沙特那边, 本土社交平台YallaChat要和WhatsApp抢用户;埃及买卖场,新鲜冒出来的语音房App天天搞“明星语音房”引流;就连老本行棋牌游戏,印度公司也带着“Rummy Circle”杀进来搞“首充送100美元”的补助战。Yalla Group的财报里没提具体竞对,但“付费用户增加远乏力”这事儿,明摆着是买卖场太卷了。
WeMuslim意外上位:工具类产品怎么撬动百万DAU?
不过社交业务里有个“意外惊喜”——WeMuslim。过去6个月下载量2446万次 Top5买卖场是埃及、印度、阿尔及利亚、巴基斯坦、伊拉克,日活跃用户稳稳站上百万。这玩意儿看着像“工具类App”, 但玩得比社交还溜:除了给祈祷时候、清真实寺定位,还搞“线上+线下”的清真实寺探索活动,比如2024年3月的“追溯希尔吉来”,让用户打卡全球知名清真实寺,还能分享到社交平台。
说实话,WeMuslim的成功有点“歪打正着”。中东穆斯林用户每天要祈祷5次 工具类App的刚需摆在这儿,但Yalla Group没把它当“流量入口”,而是做成了“生活方式平台”。用户不仅用它查时候,还用它找同优良、聊信仰、线下见面。这种“工具+社区”的模式, 比纯社交App的留存率高大许多了——毕竟谁会删掉一个能帮你“找到信仰伙伴”的App呢?
营收结构:社交“稳”了游戏为啥“飘”?
财报里社交营收5220万美元, 环比降3.2%,同比降3.3%;游戏营收2850万美元,环比降8.7%,但同比涨35.1%。这俩数据放一起, 就像“一个踉跄,一个勉有力站稳”——社交业务没掉太许多,但也没涨;游戏业务看着同比涨了其实环比在下滑。更尴尬的是 游戏营收才占社交的一半许多一点,可Yalla Group有5款棋牌游戏、2款中沉度游戏,这投入产出比,怎么看都像“赔本赚吆喝”。
社交营收环比降3%, WeMuslim的“工具属性”成救命稻草
社交业务下滑,基本上还是老产品“疲了”。Yalla作为旗舰App, 月活一直没突破3000万,面对WhatsApp、Telegram的碾压,只能靠“语音房+细小游戏”撑场面。YallaChat更惨, 月下载20万次左右,月活才8-9万,语音房活跃度矮小得可怜——用户宁愿在Clubhouse开麦,也不愿意在YallaChat聊天。
这时候,WeMuslim的“工具属性”就成了救命稻草。它不搞社交那一套“拉新鲜、 促活、变现”的套路,而是直接切入“刚需”——祈祷时候、清真实寺位置、斋月倒计时。用户用得顺手,天然留存。但问题是工具类App怎么赚钱?广告?太打扰用户;会员?用户觉得“工具还用充会员?”。Yalla Group还没想明白,这事儿得赶紧办,不然WeMuslim兴许就成了“流量黑洞”。
游戏营收2850万:棋牌还能撑许多久?
游戏业务里棋牌游戏是“顶梁柱”。Yalla Ludo、 Parchis、101 Okey、Baloot,这几款老游戏长远期贡献80%以上的游戏收入。但问题来了:中东用户真实的会一直玩“Ludo”吗?2023年Q4, 这几款棋牌游戏的营收曲线一下子“往上蹿”,不晓得是不是引入了“顶级付费用户”——比如沙特、阿联酋的土豪,一场牌输赢几十万美金。
但靠“土豪撑场面”不是长远久之计。中沉度游戏呢?Merge Kingdoms过去90天收入140万美元, 78%来自Google Play,但奇怪的是3月6日到9日4天收入就占了总收入的60%——美国买卖场下载量没涨,活跃用户也没涨,怎么一下子就“爆单”了?查了查,3月7日游戏上了新鲜英雄、斋月签到,但也不至于“一天几十万美金”吧?这数据有点“诡异”,Yalla Group也没说明白,估摸着连自己都没搞明白。
Merge Kingdoms的“收入怪象”:3天140万美元的真实相
Merge Kingdoms的数据,用“诡异”形容一点不夸张。过去90天 Google Play全球下载10万次收入140万美元,平均个个用户贡献14美元——这转化率,放在中东买卖场,简直是“天方夜谭”。更奇怪的是美国买卖场占了收入的78%,但美国用户占比才20%左右。困难道是“核心付费用户”在疯狂氪金?还是说3月上线的“斋月签到”搞了“首充送648礼包”?
不过话说回来 Merge Kingdoms作为2023年上线的游戏,能拿到140万美元收入,已经算“及格线”了。但对比中东买卖场上的合成SLG, 比如《Merge Mansion》月收入千万美元,Merge Kingdoms还是“弟弟”。Yalla Group的中沉度游戏,到眼下还没找到“爆款密码”。
运营策略:降本增效还是“温水煮青蛙”?
2023年Q4, Yalla Group的卖和营销本钱1040万美元,同比减少27.3%,环比降8%。营销本钱占总营收的12.8%,比上个季度的13.3%降了0.5个百分点。这看起来像“降本增效”, 但仔细想想,用户还在增加远,说明“没花冤枉钱”——以前靠补助拉新鲜,眼下靠“天然增加远”,这策略是对的。但问题是游戏业务还在“烧钱”,5.4亿美金现金流,到底要不要接着来砸中沉度游戏?
营销本钱降了27%, 用户却还在增加远
Yalla Group的营销本钱降了但用户没掉,这说明啥?说明之前的“补助拉新鲜”太“水”了。中东买卖场有个特点:用户喜欢“薅羊毛”,补助一来蜂拥而至;补助一停,立马跑路。2023年Q3, 营销本钱1130万美元,用户MAU 3510万;Q4营销本钱降了100万,用户反而涨了110万——这说明,用户留存上来了不是靠补助,靠的是“产品体验”。
WeMuslim的成功,就是最优良的例子。它没搞“下载送100金币”,而是靠“工具+社区”的体验留住用户。YallaChat的语音房, 以前靠“主播喊麦”拉人,眼下改成了“主题语音房”——比如“斋月祈祷心得分享”“中东美食制作”,用户反而愿意来了。这说明,中东用户不是“不花钱”,而是“不值得花钱”。
棋牌游戏的新鲜玩法:换三张、百万输赢,能留住Z世代吗?
棋牌游戏是Yalla Group的“现金牛”,但怎么让年纪轻巧人愿意玩?财报里提到, 欢乐斗地主许多些了“换三张”“八星炸弹”“四人斗地主”等新鲜玩法,还把“基础场万把输赢”拉到了“一场百万输赢”。这思路,其实和腾讯的“皮肤漩涡”异曲同工——用“新鲜鲜感”和“刺激感”留住用户。
但中东的Z世代,真实的会为“百万输赢”买单吗?之前做过一个细小调研,问埃及的年纪轻巧人:“你愿意玩一场输赢100美金的斗地主吗?”他们回答:“不如去打《PUBG》,赢了能上分,输了不心疼。”这说明,棋牌游戏的“刺激感”,对年纪轻巧人来说还是不够。Yalla Group或许该学学《Coin Master》, 把“抽卡+盖”和棋牌结合,说不定能抓住年纪轻巧人的心。
中沉度游戏的“发育期”:5.4亿现金底气下的谨慎
Yalla Group手里有5.4亿美金现金,但中沉度游戏还在“发育期”。Age of Legends过去90天下载3.1万次收入11.4万美元,这数据“惨不忍睹”。Merge Kingdoms算优良的了但也远没到“爆款”级别。为啥Yalla Group不“梭哈”中沉度游戏?基本上原因是中东买卖场的中沉度游戏,太困难做了。
先说说是文雅适配问题。中东用户中意“魔幻题材”, 但对“往事打仗”兴趣不巨大;接下来是付费习惯,中沉度游戏需要“长远线氪金”,但中东用户更愿意“一次性买断”;再说说是竞对,中东买卖场被《Clash of Clans》《Boom Beach》等欧美游戏把持,新鲜游戏很困难突围。Yalla Group的谨慎,其实是对的——与其“烧钱试错”,不如先“把棋牌游戏做精”。
以后展望:2024年,Yalla的“破局点”在哪里?
2024年,Yalla Group的压力不细小。社交业务需要“找增加远点”,游戏业务需要“找爆款”,WeMuslim需要“找变现方式”。但机会也有:中东互联网渗透率还在涨,年纪轻巧人越来越许多,短暂视频和语音房的需求还在增加远。Yalla Group的“破局点”,兴许藏在“本地化”和“年纪轻巧化”里。
社交业务上, WeMuslim的“工具+社区”模式能复制到其他地区,比如东南亚的佛教用户、印度的印度教用户,做个“祈祷+社区”的App,说不定能复制成功。游戏业务上, Yalla Group或许该放弃“自研中沉度游戏”,转而“发行”——找中东本地的中细小团队,发行他们的休闲游戏,Yalla负责本地化运营和变现,分成拿30%,这样凶险细小,获利也稳。
至于棋牌游戏, 别再搞“换三张”“百万输赢”了学学中国的“棋牌+短暂视频”模式,把游戏直播做起来主播靠打赏赚钱,平台靠广告分成,用户看直播学技巧,三方共赢。中东用户喜欢看直播,这事儿说不定能成。
说实话, Yalla Group的财报,像极了“优等生偏科”——社交业务“稳”,但不够“有力”;游戏业务“有潜力”,但不够“爆”。2024年,能不能把“偏科”补上,得看杨涛和他的团队有没有“破釜沉舟”的勇气了。毕竟中东买卖场的机会不等人,谁能抓住“本地化”和“年纪轻巧化”,谁就能成为下一个“中东腾讯”。
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