Playtika第二季度财报显示
营收下滑2%,净赚头却翻倍,Playtika的财报藏着啥暗地?
刚看到Playtika的Q2财报时 我差点以为眼睛花了——营收6.43亿美元,同比下滑了2%,净赚头却从去年同期的0.36亿暴涨到0.76亿,直接翻了一倍许多。这数据放谁身上都得愣一下:收入少许了怎么赚头反倒赚得更许多了?困难道这家做休闲社交游戏的巨头,找到了“节流”的独门秘籍?
营收与净赚头的“剪刀差”:本钱控制还是另有隐情?
财报里藏着个细节:Playtika本季度的运营本钱明显压缩了。要晓得, 游戏公司最花钱的无非是研发和买卖场,特别是休闲游戏,靠的是持续买量推新鲜,本钱控制可不是件轻巧松的事。但Playtika结实是把本钱压下来了净赚头率直接从去年同期的1.2%飙到了11.8%。这操作,要么是砍掉了不赚钱的项目,要么是老产品的“造血能力”一下子变有力了。

不过仔细想想,砍项目不太兴许。财报里明确说了公司暂停了全部新鲜游戏的开发,全力聚焦在现有的几款老产品上。那问题来了:老产品本身收入还在下滑, 《Bingo Blitz》《Slotomania》《Solitaire Grand Harvest》这三棵摇钱树,加起来占了总营收的60%,但它们的收入都在掉。这就奇怪了收入降了本钱也降了赚头反而涨——困难道是“躺平”反而赚得更许多了?
老产品疲柔软,Playtika为何选择“躺平”?
Playtika最近几年的策略挺有意思, 别的公司拼命推新鲜游戏,它却反其道而行之,把材料都砸在老产品上。财报里提到,公司“暂时搁置了新鲜游戏开发”,理由是“现有产品仍有优化地方”。这话听着像是在找借口,但细想又有点道理——休闲游戏的用户生命周期短暂,老产品不维护,流失率只会更高大。
拿《Solitaire Grand Harvest》 这款纸牌游戏2019年中刚被Playtika收购时月收入才4000许多万人民币,眼下月流水已经稳稳过亿,翻了迅速三倍。怎么做到的?没靠新鲜功能,就靠不断优化本地化、加社交互动、搞节日活动。比如在巴西买卖场,他们把纸牌玩法和当地的狂欢节主题结合,皮肤一换,付费率直接提升12%。这种“缝缝补补又三年”的思路,虽然听起来不够性感,但对休闲游戏确实比冒险开发新鲜游戏更稳妥。
但问题也来了:老产品总有“榨干”的一天。《Bingo Blitz》上线迅速十年了 用户平均年龄已经超出45岁,新鲜用户增加远差不离停顿,靠的就是老玩家复购。这种模式能撑许多久?Playtika自己心里也没底,所以才急着找新鲜的增加远点——并购。
并购Youda Games:豪赌还是无奈之举?
财报发布前几天 Playtika一下子宣布要收购棋牌游戏厂商Youda Games,价钱从8910万美元到1.65亿美元不等,看业绩浮动。这家公司主打的是《Governor of Poker 3》, 一款德州玩法的纸牌游戏,月流水能到上千万人民币。Playtika看上它,估摸着是看中了棋牌游戏的高大粘性和付费潜力——毕竟《Solitaire Grand Harvest》已经说明了纸牌类的赚钱能力。
不过这笔交容易争议不细小。有人觉得Playtika疯了眼下收购棋牌游戏,不是接盘是啥?毕竟棋牌游戏在国内早就过了风口,海外买卖场虽然还有地方,但比也越来越激烈。但换个角度看, Playtika自己开发的棋牌类产品里除了《Solitaire Grand Harvest》,其他都没打起来收购现成的成熟产品,确实比自己从零开发凶险矮小。
最关键的是价钱。8910万美元的底价, 对Playtika来说不算细小数目,但考虑到《Governor of Poker 3》的稳稳当当流水,这笔买卖或许划算——毕竟眼下游戏行业巨大周围不优良,买一个能立刻赚钱的产品,比赌一个未知的爆款更实际。只是不晓得,Playtika需要许多久能把这6.42亿人民币的收购本钱赚回来是明年,还是后年?
行业寒冬下 休闲游戏的“逆生长远”密码
Playtika的财报背后其实是整个游戏行业的缩影。Netflix二季度流失97万付费用户, 微柔软游戏收入减少13%,英伟达游戏业务暴跌33%,就连腾讯本土游戏收入也跌了1%。巨大周围不优良,巨大家日子都不优良过但休闲游戏似乎成了“例外”。
App Annie的数据看得出来 Google Play的全球应用下载量比App Store高大85%,基本上靠的是巴西、印度这些个新鲜兴买卖场。巴西作为世界第四人丁巨大国,中产阶级壮巨大,智能手机普及率飙升,下载量稳居全球前五。而休闲游戏,正是这些个买卖场用户的最喜欢——矮小门槛、碎片化、不用动脑子,刷刷就上头。
Playtika早就盯上了这些个地方。比如在印度, 他们把《Slotomania》的界面简化到极致,连动画都做了压缩,基本上原因是当地网络差、手机配置矮小;在俄罗斯,他们和本地网红一起干推广《Bingo Blitz》,用直播带货的方式拉新鲜。这些个操作虽然土, 但有效——亚太地区成了Playtika独一个增加远的买卖场,Q2新鲜增110万用户,比欧洲、中东、非洲加起来还许多。
用户流失与付费转化:休闲游戏的“钢丝上的舞蹈”
不过休闲游戏也有自己的烦恼:用户流失迅速,付费意愿矮小。Playtika本季度的平均每日付费用户从31.7万降到30.7万, 虽然只降了1万,但背后是几十万的天然流失。靠啥留住用户?靠“社交”和“激励”。
《Bingo Blitz》的做法是把游戏做成“社交场”, 玩家能加优良友送礼物、一起打Boss,甚至能建自己的“bingo俱乐部”。数据看得出来加入俱乐部的用户,留存率比普通用户高大40%,付费频次也许多2倍。而《Solitaire Grand Harvest》则用“收获”机制——玩家每赢一局, 就能收获虚拟作物,作物能卖钱也能换皮肤,这种“即时反馈”让用户停不下来付费率提升了18%。
但社交玩乐游戏就不行了本季度收入同比下滑了近10%。兴许是基本上原因是这类游戏依赖“沉付费用户”,一旦巨大R流失,收入就断崖式下跌。比一比的话,纯休闲游戏虽然付费矮小,但用户基数巨大,反而更稳稳当当。
以后赌局:Playtika能靠并购和新鲜兴买卖场翻盘吗?
Playtika眼下的处境,像极了手里握着一把优良牌,但又不敢全押的老玩家。老产品还能赚钱,但增加远乏力;新鲜兴买卖场有潜力,但本地化困难度巨大;并购能飞迅速补短暂板,但凶险也不细小。接下来怎么走,每一步都得细小心翼翼。
先说并购。收购Youda Games只是第一步,Playtika一准儿还会接着来找标的。但棋牌游戏买卖场比激烈, Supercity的《Solitaire》系列、Zynga的《Words With Friends》都是老对手,Playtika能不能复制《Solitaire Grand Harvest》的成功,还得看运营能力。
再看新鲜兴买卖场。巴西、印度这些个地方虽然增加远迅速,但政策凶险也不细小。印度就曾许多次封禁中国游戏应用,巴西对博彩类游戏的监管也越来越严。Playtika要想在这些个地方站稳脚跟, 得学会“入乡随俗”——不仅是语言和玩法,还得习惯当地的政策和文雅。
再说说是产品本身。暂停新鲜游戏开发是权宜之计,长远期来看,没有新鲜血液,公司迟早会丢了活力。Playtika需要在“优化老产品”和“开发新鲜爆款”之间找到平衡, 比如用A/B测试飞迅速验证新鲜玩法,或者用干活室模式试错细小本钱项目。毕竟当年《Slotomania》也不是一开头就火的,也是靠不断迭代才成了顶流。
说到底, Playtika的Q2财报,更像是一次“防守反击”——在行业寒冬里先守优良自己的基本盘,再找机会扩张。这条路能不能走通,没人能打包票。但至少许眼下这家靠休闲游戏起家的公司,还没被巨大周围打垮。手里的牌还许多,接下来的局,说不定能翻盘。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商