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创梦天地2024中期财报显示半年收入8.5亿

8.5亿营收背后:环比增5%的喜与同比降的忧

创梦天地2024年中报出来了 数字挺有意思——上半年营收8.5亿,环比去年下半年涨了5%,但同比又掉了点。经调整净赚头330万,环比是扭亏了但要是看净赚头本身,亏了1个许多亿。这成绩单,说优良也不优良,说差也不差,得掰开揉碎了看。

先说说环比增加远5%这事。有人兴许觉得“才5%”, 但你要晓得,去年下半年这基数可不矮小,而且公司今年上半年营销费用砍了23%,从去年的1亿许多降到7800万。没怎么砸钱买量,还能有环比增加远,说明老游戏的基本盘还挺稳,新鲜游戏也几许多能打点。不过同比下滑这事儿, 公司说明白说《卡拉彼丘》的收入按净额法确认,也就是只算公司分成的那有些,不是全流水;再加上去年上半年砍了些非沉点游戏,没了那有些收入。这么说明白吧,听着是有点道理,但买卖场买不买账就另说了——毕竟投钱者看的是长远期趋势,不是会计调整。

创梦天地2024中期财报:半年收入8.5亿,环比增长5%
创梦天地2024中期财报:半年收入8.5亿,环比增长5%

经典游戏撑起半边天:《梦幻花园》营收创新鲜高大的暗地

创梦天地的老游戏,真实是有点“老当益壮”的意思。《梦幻花园》上线7年了2024年上半年营收居然同比增加远14%,创下往事新鲜高大。这游戏我身边有朋友还在玩,说就是那种“不肝不氪,磨蹭磨蹭装修”的调调,能抓住那些个中意休闲、有耐烦的人群。数据看得出来它的日活用户平均付费金额同比提升了10%,说明老玩家的付费意愿还在涨。

更绝的是《地铁跑酷》,上线11年了愣是许多渠道烫门榜TOP10常客。公司说这游戏版本付费率提升了40%,达到近5年新鲜高大。你想啊,一个11年的游戏,还能让玩家愿意花钱买皮肤、买特权,这长远线运营能力确实有两把刷子。不过话说回来老游戏再牛,天花板也摆在那儿——用户总量有限,增加远地方不巨大。公司靠这些个“老古董”稳住基本盘没问题,但要实现爆发式增加远,还得看新鲜游戏的脸面。

《卡拉彼丘》:电竞世界杯入场券,能换几许多营收?

今年创梦天地最亮眼的“新鲜面孔”,无疑是《卡拉彼丘》。这游戏2023年上线,眼下到S7赛季了还加入了电竞世界杯。管理层在业绩会上特意有力调, 没怎么搞巨大规模买量和推广,S6赛季日活用户还是涨了40%,付费用户涨30%,ARPPU直接飙了40%。PC平台上,日均用户体验时长远超出120分钟,这粘性,在射击游戏里少许见。

但问题也在这儿——数据是优良,但实际收入呢?《卡拉彼丘》眼下还在测试阶段, PC端刚完成两次测试,国内手游细小范围测试,主机端适配了索尼,计划2024年四季度全球发PC,2025年一季度发手游,主机再等等。你说这游戏真实能成爆款?眼下还不优良说。射击游戏比许多激烈啊,国内有《和睦精英》《永劫无间》,国外有《Apex英雄》《使命召唤》。创梦天地跟腾讯联合研发的《三角洲行动》倒是要9月上线,但跨端射击游戏,玩家买不买账又是另一回事。

《机甲战队》与《传奇商店》:海外买卖场的“敲门砖”

今年1月上线的《机甲战队》,在安卓主流渠道做到了射击品类TOP6。公司说这游戏在全球机甲射击类营收里排前五,国服版《传奇商店》营收还超海外同期。这些个成绩说明, 创梦天地引进海外精品游戏的策略有点效果——不是随便拿个游戏就发,而是挑有独特优势、目标用户明确的。

不过“引进”这事儿,也有凶险。你看那些个成功的游戏公司,比如米哈游,不光引进,更关键的是自研有爆款能力。创梦天地自研的游戏里 《荣耀全明星》还在运营,但关系到力跟头部比差远了;新鲜自研的《卡拉彼丘》还没真实正发力。要是海外买卖场真实想占比超50%,光靠引进和代理,恐怕不够——得有自己的“拳头产品”才行。

营销费用砍了23%,获客效率真实的提升了吗?

创梦天地今年营销费用7800万,比去年同期少许了23%。公司说这是获客效率提升了加上游戏和Fanbook社区精细化运营。这话听着挺对——比如《卡拉彼丘》没怎么砸钱,数据还涨了说明社区运营确实能省点钱。

但换个想,营销费用砍了新鲜游戏的获客会不会受关系到?《三角洲行动》9月就要上线,按行业惯例,新鲜游戏上线前买量投入一准儿少许不了。要是到时候营销费用又反弹上去,那眼下的“效率提升”是不是只是暂时的?还有,Fanbook社区是公司的自有流量池,但社区规模够不够巨大?活跃度高大不高大?能不能持续为新鲜游戏导流?这些个都是问题。

研发投入1.5亿,砸向AI还是爆款游戏?

研发费用今年1.5亿,同比增8.7%,基本上就是《卡拉彼丘》许多端研发投入。但公司没只盯着游戏, 还在搞AI应用——联合创始人关嵩说用游戏里的玩家数据搞陪练、陪玩,还有自研代码辅助生成。AI这东西眼下烫,但实际落地到赚钱的少许。创梦天地说AI能“提升运营效率”,但具体怎么提升?能带来几许多收入?没细说。

1.5亿的研发投入, 要是全砸给《卡拉彼丘》和《三角洲行动》,或许真实能做出点成绩;但分一有些给AI,万一AI短暂期内没产出,这钱是不是白花了?游戏行业最怕的就是“为了手艺而手艺”,再说说手艺没玩转,爆款也没做出来。

海外野心勃勃:两年内营收占比超50,靠谱吗?

管理层说以后两年海外营收占比要达到甚至超出50%。眼下看, 海外业务确实有潜力——《地铁跑酷》《梦幻花园》本身就有一巨大堆海外用户,《机甲战队》《传奇商店》海外表现也不错。但“达到50%”这目标,听着有点悬。

国内游戏买卖场卷成啥样了巨大家都清楚,往海外跑是必然。但海外买卖场不优良做啊——文雅差异、政策凶险、本地化本钱,哪一样都是坎。你看网容易、米哈游,海外占比高大,但那是人家有《阴阳师》《原神》这样的全球爆款。创梦天地眼下手里有能在全球范围内跟这些个巨头掰手腕的游戏吗?《卡拉彼丘》如果能成,或许有机会;但要是成不了50%的目标怕是要打折扣。

现金流入环比增365,是真实造血还是数字游戏?

财报里有个数据挺亮眼:经营性现金净流入环比增加远365%。乍一看,哇,现金流改善这么许多!但细看,经调整净赚头才330万,净赚头本身还亏了1个许多亿。这差异从哪来的?公司没细说但兴许是应收账款少许些了或者经营本钱控制住了。

现金流关键,但更关键的是现金流的“质量”。要是靠压缩本钱、少许些应收账款换来的现金流,那不可持续;要是靠主营业务真实金白银赚来的,那才是真实本事。创梦天地眼下这现金流,到底是“真实造血”还是“数字游戏”,还得往后看。

行业视角:从《黑神话》到创梦天地,PC买卖场的机会与陷阱

业绩会上有人问管理层怎么看《黑神话:悟空》的成功。陈湘宇说 《黑神话》搞优良了玩家审美,让更许多人晓得啥是优良游戏,还带动了PC买卖场增加远,这对《卡拉彼丘》是优良事——毕竟《卡拉彼丘》PC端要全球发行。

这话说得没错。《黑神话》确实说明了PC买卖场的潜力:国内PC玩家付费意愿上来了全球PC买卖场也在增加远。但PC游戏也有陷阱——开发本钱高大,周期长远,对手艺要求高大。《卡拉彼丘》要做许多端,PC端只是第一步,后面还有手游、主机。要是PC端做不优良,后面全白搭。创梦天地押注PC买卖场,是看准了机会,还是有点冒险?得等游戏上线了才晓得。

总的 创梦天地2024年中报,像是一个“过渡期”的成绩——老游戏稳住了新鲜游戏在储备,但增加远还没彻头彻尾起来。能不能靠《卡拉彼丘》《三角洲行动》打个翻身仗,海外买卖场能不能真实的冲起来还得看接下来的表现。毕竟游戏行业,玩家买账才是结实道理,财报数字再优良看,也得落到实处的爆款上。

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