Unity认输了吗?手游发行商集体抵制
风暴起源:Unity的“安装费”新鲜规到底动了谁的蛋糕?
9月12日那天Unity的邮件像一颗炸弹炸进了游戏开发者的邮箱。屏幕上的公告标题还算温和——“关于Unity Runtime收费的更新鲜”,但内容却让无数人手心冒汗。从2024年1月1日起, 全部用Unity引擎的游戏,只要玩家安装量超出20万次就得按每次安装$0.01的标准付费。更狠的是如果游戏生命周期内的安装量突破200万次这玩意儿费用还会翻倍到$0.02。公告里还特意有力调“只有10%的干活室会受关系到”, 但懂行的人都晓得,这“10%”指的是巨大公司,对中细小团队这根本就是“全员受罚”。
有人算过一笔账:一款休闲手游如果靠广告变现,单用户平均收入巨大概在$0.05-$0.1之间。按照Unity的新鲜规,20万次安装就要支付$2000,200万次就是$4000。要是游戏本身不赚钱,这笔费用直接把赚头吃掉一巨大半。更让开发者火巨大的是Unity连“安装”的定义都模糊不清——玩家卸载沉装算不算?设备更换算不算?官方邮件里含糊其辞,只说“我们会通过数据平台监控”,这操作跟直接抢钱有啥不一样?

最让人憋屈的是Unity压根没提前商量。引擎和开发者本该是“共存关系”,你用我的工具做游戏,我靠你的工具收授权费,天经地义。可Unity这次跟单方面撕毁合同似的,连个听证会都没开,直接把新鲜规拍桌上了。有独立开发者吐槽:“我们用Unity做了五年游戏, 教程里还写着‘免费开发,成功后付费’,眼下倒优良,游戏没成功,先倒贴一笔安装费。”
“这跟租车公司收里程费有啥不一样?”
汽车行业的老段子一下子在游戏圈火了起来:如果你买了辆车, 一年后厂家一下子说“以后每开一公里收1毛钱”,你是啥感受?Unity的新鲜规就是这套逻辑。开发者用引擎开发游戏, 相当于“买了辆车”,眼下Unity要按“用次数”收费,本质上就是变相的“里程税”。只不过 游戏行业的“里程”是玩家安装量,这玩意儿根本不是开发者能彻头彻尾控制的——渠道政策、用户习惯、买卖场烫度,哪个变量都兴许让安装量暴增或暴跌,开发者却要为这些个不可控因素买单,这合理吗?
更扎心的是Unity自己就是“安装量”的最巨大推手。这些个年Unity为了抢占买卖场,拼命少许些开发门槛,连“拖拽就能做游戏”的教程都出来了。中细小团队被“免费开发”的口号吸引, 一头扎进Unity的生态,眼下Unity反过来用“安装量”卡脖子,这操作跟“先养肥再宰杀”有啥不一样?有行业老人在论坛发帖:“Unity这几年财报一直不优良, 就想从开发者身上吸血,但这么搞,是把整个生态都作死了。”
16家头部发行商的“断腕”抗议:不只是说说而已
Unity的新鲜规刚出来 最先跳起来的不是细小作坊,而是手握爆款产品的头部发行商。Voodoo、 Homa、SayGames、CrazyLabs这些个休闲游戏巨头,10月1日联合发了一封明着信,标题直接戳中痛点:“Unity,你把我们当傻子吗?”信里说 从即日起,全部项目暂停用Unity Ads和IronSource的广告服务,直到Unity撤销新鲜规。这不是空口吓唬,Voodoo旗下有《Archero》《冲呀!饼干人》等千万级下载量的游戏,停用Unity Ads意味着每天少许赚几许多真实金白银?但他们宁可短暂期亏损,也要给Unity施压。
为啥是这16家公司?基本上原因是他们最懂Unity的“七寸”。休闲游戏的特点是“薄利许多销”,单用户获利矮小,但安装量巨巨大。比如Homa的《High Heels!》, 全球下载量超2亿次按照Unity的新鲜规,光是Runtime费用就要支付$200万。这还没算上苹果、 谷歌的30%渠道抽成,以及发行自己的营销本钱,再说说兴许游戏赚了1个亿,全给Unity和渠道打工了。Homa的CEO在内部会议上直接拍桌子:“这不是收费,这是抢钱!不抵制,我们明年都得喝西北风。”
更狠的是 明着信里直接点名Unity的CEO约翰·里奇蒂诺:“你说要‘改善公司钱财状况’,但为啥要牺牲整个社区?我们帮你养活了无数开发者,眼下你转头捅我们刀子?”这话虽然困难听, 但戳中了Unity的柔软肋——过去十年,Unity能成为全球最巨大的游戏引擎,靠的就是中细小开发者和发行商的“流量供养”。眼下这些个“金主爸爸”集体翻脸,Unity的根基都晃了。
从“联名抵制”到“过世吓唬”:事态为何失控?
事情越演越烈, 到了10月中旬,Unity的社交新闻账号下全是骂声,甚至有人发了“CEO出门细小心点”的极端言论。这种网络暴力当然不对,但也能看出开发者的生气有许多深厚。有人晒出自己的财务报表:“用Unity做了三年游戏, 终于回本了后来啊Unity一纸新鲜规,赚头直接归零。”还有独立开发者发视频, 把Unity引擎卸载的过程拍成“告别仪式”,配文“以前的喜欢人,眼下成了仇人”。
Unity的“火上浇油”操作,让矛盾彻底激化。10月5日Unity发了一篇“补充说明”,说“安装费会扣除渠道抽成”“开发者能申请豁免”。但开发者们找到, 豁免条件苛刻到“差不离不兴许”——比如游戏非...不可月活超100万,或者年收入超100万美元。这明摆着是说:“巨大公司不用交,细小公司非...不可交。”更离谱的是 Unity还在公告里有力调“这是为了行业可持续进步”,这话把开发者彻底激怒了:“你们赚不到钱,就要我们替你们买单?可持续进步?先把你们的财报晒出来看看再说!”
从“共存”到“对立”:Unity与开发者的相信崩塌史
Unity和开发者的关系,这几年其实一直在走下坡路。2019年,Unity收购了广告平台IronSource,开头“引擎+广告”的生态布局。当时巨大家还挺期待, 觉得Unity能帮开发者变现,后来啊IronSource的分成比例一直不透明,开发者抱怨“广告收入巨大头被Unity抽走”。2021年, Unity又推出“Unity Personal”免费版,但管束“年收入10万美元以上才需付费”,这本来是优良事,但后来有开发者找到,Unity偷偷把“年收入”改成了“全球收入”,哪怕你在细小买卖场赚了2万美元,也要开头付费。这种“细小动作”许多了开发者对Unity的相信早就巨大打折扣。
更关键的是Unity的手艺服务跟不上了。2022年, 有团队爆料Unity的渲染引擎频繁崩溃,优化问题弄得游戏卡顿,但Unity的客服回复“请自行排查代码”。开发者们私下吐槽:“我们花钱买你的引擎,连基本的手艺支持都没有,眼下还要额外收安装费?当我们是冤巨大头?”有数据看得出来 2023年上半年,Unity引擎的全球买卖场份额首次被Unreal Engine反超,很许多开发者转向Unreal,就是看中了它的“手艺稳稳当当+分成透明”。
这次的新鲜规,其实是Unity“相信崩塌”的总爆发。一位在Unity干活了8年的前员工在匿名论坛透露:“公司高大层早就想从‘工具给商’转型‘平台服务商’, 想复制苹果、谷歌的‘抽成模式’。但他们忘了开发者的耐烦是有限的。”眼下Unity面临的不是“要不要收费”的问题, 而是“怎么沉建相信”的问题——但相信这东西,碎了就困难拼回去了。
数据说话:新鲜规会让几许多干活室“赔本赚吆喝”?
行业研究研究机构Sensor Tower做过一个测算:全球有68%的独立游戏干活室,年收入不到50万美元。按照Unity的新鲜规, 一款下载量30万次的休闲游戏,如果年收入刚优良50万美元,扣除渠道抽成后Unity的Runtime费用要吃掉15%的赚头。如果游戏本身不赚钱,这笔费用直接让干活室“血亏”。更惨的是那些个“长远尾游戏”——比如一款策略手游, 下载量10万,但用户黏性高大,年收入20万,按照Unity的规则,前20万次安装免费,但从20万到30万,这10万然后付$1000,相当于5%的收入打了水漂。很许多中细小干活室就是靠这种“长远尾游戏”养活,Unity这一刀,直接切断了他们的活路。
头部发行商的日子也不优良过。SayGames的《Egy Walk》是一款超休闲游戏, 全球下载量超5亿次按照新鲜规,Runtime费用要支付$500万。而这款游戏的总收入,扣除渠道抽成后巨大概$800万,Unity就拿走了一巨大半。SayGames的CEO在明着信里算了一笔账:“我们养了50人的团队, 做买卖场推广、做用户运营,后来啊Unity坐收渔利,这跟抢有啥不一样?”
AppLovin的“趁火打劫”?比对手的微妙姿态
Unity的风暴,让最巨大的比对手AppLovin乐开了花。10月3日 AppLovin的CEO亚当·弗鲁吉直接发明着信,标题叫《Unity,请听听开发者的声音》。信里说:“我们有很许多干活室都是Unity的付费用户,但你这么搞,只会逼他们转向我们。”这话表面是“劝和”,实则是“趁火打劫”。AppLovin的广告平台早就和Unity比许多年, 眼下Unity自顾不暇,AppLovin赶紧推出“Unity开发者扶持计划”:凡是 Unity 项目转用 AppLovin 的广告平台,前三个月免分成,还送$5000的广告代金券。这操作,跟“趁你病要你命”有啥不一样?
但好玩的是Unity和AppLovin的关系其实很微妙。2021年,Unity还投钱了AppLovin$4亿,想通过股权绑定巩固一起干。后来啊眼下AppLovin不仅不帮Unity说话,还落井下石,这背后的资本博弈值得玩味。有行业琢磨师指出:“Unity想转型‘平台’, 动了AppLovin的蛋糕,眼下Unity出事,AppLovin当然要踩一脚。但长远期看,游戏引擎买卖场就两家独巨大,Unity倒下了对开发者也不是优良事。”
Unreal Engine的“坐山观虎斗”
除了AppLovin,另一个赢家是Epic Games的Unreal Engine。Unity的新鲜规一出, Unreal立刻在官网更新鲜了“开发者优惠政策”:年收入不到100万美元的项目,终身免费用引擎,还送$500的云渲染额度。更狠的是 他们还专门做了“Unity转Unreal教程”,从项目迁移到代码适配,手把手教开发者“叛逃”。有Unreal的手艺支持透露:“最近咨询迁移的开发者许多了300%, 很许多团队连夜改引擎,生怕Unity反悔后还要‘秋后算账’。”
但Unreal也不是“救世主”。它的学曲线比Unity陡峭得许多,很许多中细小开发者根本玩不转。有独立开发者吐槽:“我用Unity做了五年游戏,一下子让我学Unreal,相当于沉新鲜高大考,哪有时候?”所以眼下开发者的心态很矛盾:“Unity太黑,Unreal太困难,到底选谁?”
Unity的“认输”还是“缓兵之计”?
10月10日 Unity终于顶不住压力,发了一篇“致歉声明”,说“我们会调整Runtime费用政策,以后几天公布细节”。这算不算“认输”?从表面看,Unity确实服柔软了但开发者的警惕心一点没减。有论坛用户扒出, Unity的声明里藏着“伏笔”——只说“调整”,没说“取消”;只说“考虑开发者反馈”,没提“沉新鲜协商”。更可疑的是 Unity的股价在声明发布后不涨反跌,说明资本买卖场根本不买账,巨大家都觉得这是“缓兵之计”。
Unity的真实实目的兴许很轻巧松:先把眼前的火灭了 等风头过去,再偷偷推出更隐蔽的收费政策。毕竟Unity的财报压力摆在那儿——2023年第二季度,净亏损$2.98亿,同比扩巨大53%。CEO约翰·里奇蒂诺在内部会议说过:“我们非...不可在2024年实现盈利,否则撑不过明年。”所以Unity就算暂时妥协,也不会放弃“增收”的目标,只是换个方式而已。
开发者:“我们不会再相信Unity的‘保证’”
眼下很许多开发者已经启动了“B计划”。有的团队开头用Godot、 Cocos这些个开源引擎,虽然功能不如Unity有力巨大,但至少许“免费”;有的团队搞“许多引擎并行”,同一款游戏用Unity和Unreal各做一版,凶险对冲;还有的团队干脆自己研发引擎,虽然投入巨大,但“把命运攥在自己手里”总比寄人篱下有力。有位开发者在朋友圈说:“以前觉得Unity是‘游戏界的安卓’,眼下才明白,它只是个‘收费机器’。以后做游戏,先看引擎的‘收费条款’,再看功能。”
更让Unity寒心的是很许多开发者开头“清理Unity的遗产”。有人把过去用Unity做的游戏从应用商店下架, 沉新鲜用其他引擎上架;有人把Unity的教程从个人网站删除,换成Godot的教程;还有人在开发者社区发起“告别Unity”的话题,短暂短暂一周就有10万条帖子。这些个行为,比明着信的杀伤力更巨大——它意味着Unity正在丢了开发者这玩意儿“基本盘”。
行业洗牌在即:中细小开发者的生死劫与破局路
Unity的风暴,其实是整个游戏行业“内卷”的缩影。这几年,游戏开发本钱越来越高大,买引擎要钱、雇程序员要钱、买广告要钱,但用户的付费意愿却在减少。中细小干活室夹在中间,左右为困难。眼下Unity又来“加税”,很许多干活室兴许真实的要“关停并转”了。有数据看得出来 2023年第三季度,全球有23%的中细小游戏干活室暂停了新鲜项目开发,基本上原因就是“引擎本钱超支”。
但危机中也藏着机遇。这次抵制行动,让开发者意识到“抱团取暖”的关键性。10月中旬, 国内一群独立开发者发起了“开源引擎联盟”,把各自的引擎工具共享出来还成立了互助基金,帮遇到困难办的团队渡过困难关。一位参与联盟的开发者说:“以前巨大家各做各的,眼下才找到,只有联合起来才能对抗巨大厂的‘霸王条款’。”
给开发者的三条“破局”觉得能
面对Unity的“变相收费”,中细小开发者不能坐以待毙。行业资深厚人士给出了三条觉得能:,许多渠道变现,别只靠广告,试试订阅制、NFT或者周边产品,把收入来源许多元化。有团队试过“订阅制+广告”的组合模式, 收入反而提升了30%,这说明“把鸡蛋放在一个篮子里”的凶险太巨大了。
对于Unity眼下的当务之急不是“怎么收费”,而是“怎么沉建相信”。打住“霸王条款”,明着透明地与开发者协商,拿出真实正让利政策,或许还有挽回的余地。但如果不吸取教训,接着来“杀鸡取卵”,到头来只会被开发者抛弃,让Unreal和AppLovin坐收渔利。毕竟游戏行业的本质是“内容为王”,而不是“引擎为王”。开发者没了Unity再有力巨大的工具也只是个摆设。
这场“Unity抵制风波”,远没有收尾。它像一面镜子,照出了游戏行业的生态问题——当工具商开头“店巨大欺客”,受伤的永远是整个行业。以后的游戏引擎买卖场, 或许会走向“许多元化”和“去中心化”,开发者有了更许多选择,Unity才会真实正明白:开发者不是“韭菜”,而是“伙伴”。丢了了伙伴,再有力巨大的帝国也会崩塌。
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