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2月出海发行商Top30中,FirstFun为何能杀进前五

春节档的出海暗战:FirstFun凭啥从黑马挤进收入前五?

2月的手游出海买卖场, 就像一锅煮沸的火锅,头部厂商忙着涮自家招牌肉,黑马却在汤底翻出了新鲜花样。Sensor Tower刚公布的榜单里 FirstFun带着《Last War: Survival Game》一下子杀到第五名,往前翻三个月,这家公司还在Top30边缘徘徊。你猜怎么着?1月他们收入环比涨了169%, 2月又接着飙67%,结实是把《Last War》送到了全球畅销榜第12的位置。这成绩放平时不算炸裂, 但放在春节档——网容易、米哈游、腾讯这些个巨头都盯着自家老游戏使劲儿的时候,FirstFun这招“闷声发巨大财”确实让人琢磨不透。

末日题材+轻巧度策略:他们到底撬动了哪类玩家?

聊《Last War》之前得先问个问题:SLG手游这些个年是不是越来越卷了?动不动就“万人同屏”“千人团战”,新鲜手教程比高大考复习资料还厚。可FirstFun偏不按常理出牌, 他们把末日生存和4X策略揉在一起,搞出个“超休闲融合策略”的怪味配方。Sensor Tower的数据看得出来 这款游戏在欧美买卖场的下载量里有38%来自没玩过SLG的休闲玩家——这数字有意思,说明他们真实从SLG的老圈子里抢到了人。

2月出海发行商Top30 | FirstFun杀进前五,网易多款游戏收入翻倍
2月出海发行商Top30 | FirstFun杀进前五,网易多款游戏收入翻倍

具体怎么抢的?你看游戏里的设定:末日背景下 玩家不用像老一套SLG那样死磕城里建设,开局就能带着细小队去打材料副本,战斗节奏像塔防一样迅速,材料产出还能自动挂机。去年8月刚上线时 他们主打的广告语是“3分钟建基地,5分钟打BOSS”,直接戳中那些个“想玩SLG又怕麻烦”的玩家痛点。韩国买卖场调研公司Niko Partners的报告提到, 这类“轻巧量化SLG”在2023年Q3的用户留存率比老一套SLG高大了12个百分点,而《Last War》恰优良踩在了这玩意儿风口上。

广告投放的“野路子”:不烧钱, 但烧脑

说到买量,眼下厂商们比的是谁敢砸钱。网容易的《蛋仔派对》去年在美国社交平台投了1300万美元,叠纸的《恋与深厚空》春节档更是把广告刷遍了TikTok。可FirstFun的广告账单里你找不到这种“钞能力”的痕迹。他们用的是“场景化精准投放”:在YouTube上找那些个做“末日生存游戏实况”的细小博主, 分成比例比头部KOL矮小20%,但粉丝转化率反而高大;在Facebook上,专挑用户刚刷完“灾困难片预告”的时候推广告,用“电影同款末日体验”当钩子。

更绝的是他们搞的“裂变式买量”。去年11月, 《Last War》上线了“邀请优良友送稀有兵种”的活动,老玩家分享链接时系统会根据优良友的游戏时长远自动匹配奖励——新鲜手送“新鲜手兵种”,老手送“传说兵种”。这种玩法让他们的获客本钱比行业平均水平矮小了35%。第三方数据机构AppGrowing的监测看得出来 今年1月《Last War》在东南亚买卖场的eCPM只有0.8美元,而同期同类游戏普遍在1.2美元以上。

春节档的“错位比”:巨头们忙着守城, 他们在攻城

2月春节,各巨大厂商都在玩“版本更新鲜+节日活动”的组合拳:米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》推2.0版本,收入环比涨76%;网容易的《蛋仔派对》联动《熊出没》,流水翻倍。这些个巨大厂的动作像极了春节回家的长远辈——桌上摆满结实菜,生怕你饿着。可FirstFun呢?他们没凑这玩意儿烫闹,反而借着春节巨大家“闲得发慌”的心思,搞了场“末日狂欢”。

2月10日巨大年初三, 《Last War》上线了“春节限定:僵尸年夜饭”活动,玩家打僵尸掉落“年兽皮”,能合成限定皮肤。更妙的是 活动规则故意做得轻巧松——“每天登录10分钟,领3天奖励”,连“连续登录7天”这种门槛都免了。后来啊呢?Sensor Tower的数据看得出来 那几天《Last War》的DAU环比暴增220%,其中30%来自中国玩家——原来春节返乡的年纪轻巧人,手机里装的全是打发时候的手游,而《Last War》的“矮小门槛+有力反馈”刚优良戳中了他们。

从“单点突破”到“矩阵化”:FirstFun的下一步棋

眼下说FirstFun“稳了”还为时过早。毕竟SLG手游的生命周期普遍较长远, 但比也残酷——FunPlus、IGG这些个老牌SLG厂商随时兴许反扑。不过有意思的是FirstFun似乎没把鸡蛋全放在一个篮子里。去年底他们成立了海外发行品牌FUNFLY, 除了《Last War》,手里还握着两款即将上线的产品:一款是卡牌+塔防的《魔法遗迹》,主打欧美女人买卖场;另一款是放置+经营的《文明沉启》,瞄准东南亚休闲玩家。

这种“差异化矩阵”策略, 其实是在复制他们做《Last War》的成功经验:不跟巨头拼题材、拼画面而是找细分买卖场的“空白点”。比如《魔法遗迹》的广告素材里 刻意没劲化了战斗画面有力化了“给宠物换装”“布置魔法屋”这类女人向内容;而《文明沉启》的推广语直接写“上班摸鱼也能玩”,主打碎片化时候。据内部人士透露, 这两款游戏已经拿到了东南亚某渠道的独代代理,预计二季度就会上线——到时候,FirstFun的“黑马”成色能不能再经得起检验,就看这步棋走得怎么样了。

行业启示:出海不是“唯数据论”, 但“数据思维”不能丢

FirstFun的故事,给全部想出海的厂商提了个醒:眼下的买卖场,光靠“有钱砸”或者“有IP靠”已经不够了。你看他们做《Last War》, 从题材选择、玩法设计到广告投放,个个环节都带着“数据思维”——用户中意啥?痛点在哪里?怎么用最矮小本钱触达他们?这些个问题的答案, 藏在Sensor Tower的下载榜单里藏在Facebook的用户评论里甚至藏在TikTok的烫门挑战里。

当然也别把FirstFun神话了。他们的成功有运气成分——刚优良赶上“轻巧量化SLG”的风口,刚优良春节档给了他们机会。但运气从来只给有准备的人。如果非要点啥, 或许就是:出海这事儿,别总盯着山顶的巨头,有时候山腰的风景,反而更轻巧松让你站稳脚跟。

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