Scopely凭借《MONOPOLY
从边缘到巅峰:Scopely的逆袭之路
谁能想到, 一家十年前还在为生存挣扎的游戏发行商,如今能靠一款“老掉牙”的桌游IP杀出沉围?2024年初, Sensor Tower的数据像一记响亮的耳光,扇在全部矮小估Scopely的人脸上——他们的《MONOPOLY GO!》不仅登顶全球手游畅销榜,更让母公司孩之宝坐上全球IP母公司收入头把交椅。这家以前被行业边缘化的公司, 用两年时候完成了从“细小透明”到“领头羊”的蜕变,而破局的关键,就藏在那东西被无数人觉得“过时”的地产巨大亨IP里。
老IP的新鲜生:地产巨大亨怎么征服Z世代
提起MONOPOLY,很许多人脑海里浮现的还是一家人围坐掷骰子的老一套画面。谁能想到,这玩意儿诞生于1935年的桌游IP,能在2024年让Z世代疯狂到每天打开游戏10次以上?Scopely的魔法在于:他们没把MONOPOLY当“老古董”供奉,而是拆解成移动时代的社交货币。游戏里的“掷骰子抢地盘”变成了优良友间的“地产攻防战”, “盖房子收租”变成了实时互动的派对——玩家能联合优良友搞“地产垄断”,还能给对手的“房产”贴恶搞贴纸。

这种轻巧社交+有力互动的设计,让MONOPOLY从“家里玩乐”变成了“年纪轻巧人的社交工具”。2024年3月, 游戏上线6个新鲜活动时玩家日均在线时长远暴涨47%,其中“Monthly Partner event”更是让付费率提升23%,数据不会说谎,老IP的基因里藏着Z世代的社交密码。
数据说话:2.77亿美元背后的运营密码
2024年3月, Sensor Tower的数据让行业炸锅:《MONOPOLY GO!》在全球吸金2.77亿美元,其中79.4%来自美国买卖场,相当于每4美元里就有3美元来自巨大洋彼岸。这不是偶然而是Scopely“精准爆破”的后来啊。他们没像其他游戏那样盲目铺量, 而是把子弹打在美国玩家的“痛点”上:3月推出的“St. Paddy’s Party”活动,结合喜欢尔兰元素搞“绿帽子派对”,让玩家收集“四叶草”换限定皮肤;“Sunset Treasures”则主打“黄昏寻宝”,配合美国用户下班后的休闲时候。
活动频率也卡得死死的——每周一个细小活动, 每月一个巨大事件,让玩家“有事可做,有盼头可等”。对比同期《王者荣耀》2.34亿美元的收入, MONOPOLY GO!的付费用户ARPPU高大出35%,说明IP+本地化运营,比单纯的“数值碾压”更能撬动付费意愿。
不是全部IP都能成功:精准联动的生死局
IP联动这事儿, 就像开盲盒,开对了是“王炸”,开错了就是“凉凉”。《Roblox》的教训太深厚刻:过去一年他们联动了太阳马戏团、 帕丽斯·希尔顿,甚至日本游戏节目《Takeshi's Castle》,后来啊只有和BLACKPINK联动时收入显著提升。为啥?基本上原因是BLACKPINK的粉丝画像和《Roblox》的核心用户高大度沉合——15-25岁女人, 中意社交和追星,联动期间她们疯狂买虚拟演唱会门票,收入直接翻倍。
反观太阳马戏团,受众偏家里和《Roblox》的年纪轻巧用户彻头彻尾不搭,天然扑街。Scopely就机灵得许多, 他们联动IP从不“乱炖”,2024年联动过的“Friends”和“Simpsons”,都是美国用户从细小看到巨大的国民IP,粉丝忠诚度拉满,联动活动期间,游戏新鲜增用户里有62%来自这两个IP的粉丝群体,精准度直接拉满。
IP联动的阳谋:为啥非IP游戏也疯狂蹭烫点
2023年移动游戏行业最明显的趋势是啥?不是画质卷上天不是玩法创新鲜到头秃,而是“IP焦虑”。用户获取本钱涨到离谱, 买一个用户花的钱比2020年翻了一倍,隐私政策又让精准 targeting 变得像摸黑走路。这时候,IP就成了“救命稻草”。非IP游戏也坐不住了 《Roblox》疯狂联动明星和IP,《赢了女神:妮姬》拉上《NieR》搞二次元联动,甚至连《原神》都开头和各行各业联动。
说白了 IP就是“相信状”——用户看到一个熟悉的IP,会天然少许些警惕感,愿意给游戏“一次机会”。Scopely早就看透这一点, 他们没把MONOPOLY当“独一个IP”,而是做成“IP矩阵”,除了桌游本体,还联动了“细小马宝莉”“变形金刚”等孩之宝旗下的IP,形成“IP护城河”,让用户“想玩IP游戏,第一个想到的就是我”。
亚洲企业的IP打仗:NCSoft、 集英社的差异化打法
2023年发行商收入榜上,亚洲企业一下子杀疯了三家挤进前五:NCSoft、集英社母公司一桥集团、腾讯。他们和Scopely的玩法彻头彻尾不同。NCSoft靠《天堂》这玩意儿“老牌RPG IP”, 死磕35岁以上男人用户,用“情怀+肝度”留住老玩家;集英社更狠,把《海贼王》《火影忍者》这些个日漫IP拆成碎片化内容,在游戏里搞“每周一话”联动,让粉丝像追番一样玩游戏;腾讯则用《英雄联盟手游》说明:IP不是“拿来就用”,而是要“本土化改编”,西方买卖场反响平平,但在中国买卖场,靠着“电竞IP+社交裂变”,收入直接冲到全球第二。这说明,IP运营没有标准答案,亚洲企业更懂“细水长远流”,用IP沉淀用户,而不是赚迅速钱。
挑战与隐忧:IP游戏的红海突围战
IP游戏这碗饭,也不是谁都能吃香的。授权本钱越来越高大,一个头部IP的授权费能占到游戏收入的15%-20%,比买量还昂贵。更麻烦的是同质化——市面上“名人IP游戏”一堆, Ellen DeGeneres的派对游戏、Ryan's World的小孩游戏,哪个不是蹭着名人烫度?后来啊呢?用户玩两次就腻,留存率矮小得可怜。
Scopely也面临这玩意儿问题, MONOPOLY的“地产玩法”已经被模仿得差不许多了2024年二季度收入环比减少8%,说明“吃老本”行不通了。他们眼下疯狂搞“活动创新鲜”, 比如搞“城里争霸赛”,让不同城里的玩家抢夺“虚拟地产”,还加入AR功能,玩家能用手机扫描现实建筑变成游戏里的“房产”,试图用手艺打破玩法同质化的困局。
以后在哪里:元宇宙、AI与IP游戏的下一站
IP游戏的以后在哪?不是卷画质,也不是卷IP数量,而是卷“体验深厚度”。Scopely已经在偷偷布局元宇宙了 MONOPOLY GO!里已经能虚拟“买地盖楼”,以后兴许会搞“虚拟地产交容易”,玩家能买卖游戏里的房产,甚至用NFT认证。AI也是个巨大杀器, Scopely正在测试AI NPC,能根据玩家行为生成个性化任务——比如你三天两头和朋友玩“地产攻防战”,AI就会给你推送“优良友特惠地产包”。
还有IP跨界, MONOPOLY和星巴克搞过“买咖啡送游戏道具”,以后兴许和服装品牌联动,让玩家设计的虚拟“地产”变成现实T恤。说白了 IP游戏的终极形态,不是“游戏+IP”,而是“IP宇宙”,让用户在虚拟和现实间无缝切换,这才是Scopely们要抢的下一波红利。
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