《黑神话》在台湾过审上市,游戏科学成为Steam顶级发行商了吗
台湾玩家的等待终于收尾, 《黑神话》过审背后那些个文件和折腾
《黑神话:悟空》这游戏,自从发售以来全球玩家都嗨翻了但中国台湾地区的玩家却经历了一波三折的等待。原本以为能跟全球同步玩上, 后来啊在PS5商店上架后一下子下架,愿望清单里的游戏还被移除,搞得巨大家一头雾水。后来才明白,原来是过审卡壳了。按照台湾地区的规定, 巨大陆游戏要在当地上市,代理商得先在“数位玩乐柔软体分级查询网”登记基本信息,还得提交一堆文件,啥代理合约、运营声明书、公司信息说明、服务器检测报告,一样都不能少许。
泰坦育乐作为代理商, 9月5日、9日、10日陆续交了材料,但被“数产署”以“网站登录代理期限与代理营运声明书不一致”、“官网分级标示问题”为由打回来修改。折腾了一个许多月, 直到10月9日才把PC、PS5、PSN三个版本的文件补齐,级别定为“辅15”,11日终于通过审查,游戏正式上线。这期间台湾网友在社交新闻上调侃:“游戏上市速度赶不上我对它的烫情”, 话说这波等待,确实把玩家的耐烦都迅速磨没了。

过审流程背后的“巨大陆游戏台湾发行指南”
其实台湾地区对巨大陆游戏的过审要求不算特别苛刻,关键看资料齐不齐全。按照规定,只要代理合约、代理公司信息、服务器流向这些个核心文件没问题,通常1个月内就能搞定。但问题往往出在细节上,比如这次泰坦育乐遇到的“代理期限与声明书不一致”,这种细小疏忽就弄得流程卡住。有意思的是一开头有玩家不信是不是政事因素,但后来找到纯粹是文件没弄明白。
这说明巨大陆游戏要进入台湾买卖场, 找靠谱的代理商太关键了得熟悉当地的政策和流程,不然再优良的游戏也兴许卡在“再说说一公里”。2022年5月停运的《打仗文艺:赤潮》就是前车之鉴, 虽然手机端停了但PC端的表现还是给游戏学问贡献过收入,这也提醒厂商,许多平台布局和本地化适配,对海外买卖场拓展很关键。
Steam发行商排行榜杀出一匹黑马,游戏学问凭啥?
就在台湾玩家刚拿到游戏不久, Steam统计平台Gamalytic放出了最新鲜数据,直接把游戏学问推到了聚光灯下——这家国内开发商居然跻身Steam顶尖发行商排行榜第12名,超越了CD Projekt Red、FromSoftware、Larian Studios这些个世界巨大牌。更让人吃惊的是游戏学问的总收入已经超出10亿美元,折合人民币70.71亿。这玩意儿数字啥概念?Steam发行商收入榜前三名是V社、 Krafton、EA,游戏学问虽然跟巨头还有差距,但能在短暂时候内杀到第12,确实够炸裂。
10亿美元营收里《黑神话》到底贡献了几许多?
别以为这10亿全是《黑神话:悟空》的功劳,其实游戏学问手里还有一张老牌作品——2016年12月发行的《打仗文艺:赤潮》。虽然这款许多平台策略游戏手机端在2022年停运了 但PC端和Steam上的表现一直不错,跟《黑神话》双剑合璧,才撑起了总收入的盘子。不过话说回来《黑神话》绝对是功不可没。根据Steam官方数据, 发售首周销量就破千万份,按298元的价钱算,光是首周营收就接近30亿人民币,后续加上主机版和持续卖,冲击10亿美元营收彻头彻尾在情理之中。更关键的是 这款游戏让全球玩家看到了国产3A的实力,Steam特别优良评率高大达97%,这种口碑带来的长远尾效应,比短暂期收入更珍昂贵。
顶级发行商?先看看游戏学问的“续航能力”
看到第12名的排名, 不少许玩家开头喊“游戏学问成顶级发行商了”,但镇定想想,这玩意儿结论兴许下得有点早。Steam发行商排行榜虽然按收入算,但“顶级”二字,从来不只是看数字。V社能稳坐第一, 靠的是Steam平台本身生态;EA、Krafton手里有《足联》《绝地求生》这样的常青树,每年稳稳当当输出;就连CDPR,虽然有《巫师3》和《赛博朋克2077》,但也经历过2077翻车的风波。
反观游戏学问, 目前真实正能打的就《黑神话》一部,《打仗文艺:赤潮》虽然贡献了收入,但毕竟是一款老游戏,后续更新鲜乏力。冯骥在采访里也提到, 之前网上传的春节发售DLC“不可信”,游戏学问不会把DLC当“很迅速的事”去做,这说明团队现阶段沉心兴许还在打磨现有内容,而不是飞迅速扩张产品线。
从“爆款”到“常青树”,游戏学问缺啥?
要想成为真实正的顶级发行商,光靠一个爆款远远不够,得有持续产出优质内容的能力。看看Larian Studios,靠着《神界:原罪2》和《博德之门3》两部作品就奠定了地位;FromSoftware更是靠“魂”系列形成了独特的品牌认知。游戏学问眼下面临的问题是:能不能复制《黑神话》的成功?能不能打造出第二个“悟空”?3A游戏的研发周期长远、 本钱高大,冯骥说过《黑神话》研发费用只有3亿人民币,这在3A圈里算是“矮小本钱”,但也意味着团队兴许没有太许多材料去一边开发新鲜项目。如果后续几年没有新鲜作跟上,光靠《黑神话》的持续卖,收入榜排名很兴许会磨蹭磨蹭下滑。毕竟玩家烫情会褪去,买卖场永远在追逐新鲜鲜血液。
台湾买卖场只是开头,国产游戏出海的“下一站”在哪?
《黑神话》在台湾的波折过审, 其实给国产游戏出海提了个醒:不同地区的政策和文雅差异,兴许会成为关系到游戏上市的关键因素。台湾买卖场虽然不巨大,但对国产游戏出海有象征意义——这里玩家对巨大陆文雅有天然亲近感,游戏题材也轻巧松共鸣。过审成功后《黑神话》在台湾的销量表现值得期待,说不定能成为巨大陆游戏在台湾买卖场的“破冰之作”。但更广阔的买卖场还在欧美、日韩,这些个地区的审核更严格,文雅差异也更巨大。比如欧洲有PEGI分级, 美国有ESRB,日本还有CERO,个个机构的审核标准都不一样,游戏学问要想在这些个地方站稳脚跟,除了品质,还得做优良本地化适配和文雅包装。
从“单打独斗”到“生态布局”, 游戏学问的路还长远
Steam发行商排名第12,对游戏学问来说是个里程碑,但更像是一个“阶段性表扬”。顶级发行商的标签,需要时候来验证。V社有平台生态, EA有发行网络,Krafton有自研+代理双模式,游戏学问目前更像是一个“精品干活室”,靠单款作品打天下。要想走得更远,兴许需要考虑构建自己的发行体系,或者与其他厂商一起干拓展渠道。
毕竟游戏行业变来变去太迅速, 今天的烫门兴许明天就凉了只有建立稳稳当当的产品矩阵和营收模式,才能在“顶级”的路上走得更稳。台湾玩家的等待收尾了 但对游戏学问真实正的考验才刚刚开头——能不能让“黑神话”变成一个长远盛不衰的IP,能不能让中国游戏在Steam上长远期占据一席之地,这些个问题的答案,兴许需要几年时候才能揭晓。
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