2025年7月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
2025年7月中国手游出海:32家厂商瓜分19.5亿美元, 腾讯的“航母舰队”遭遇新鲜挑战
Sensor Tower的数据像一记沉锤砸在行业头上——2025年7月,全球手游买卖场里32个中国名字杀进了TOP100,总共卷走19.5亿美元,占到全球TOP100手游发行商收入的34%。这玩意儿数字放在三年前兴许让人咋舌, 但眼下中国手游出海早就不是“试试水”的买卖,而是成了全球买卖场的“主力军”。但有意思的是 表面的光鲜之下暗流涌动:腾讯的“三驾马车”还在狂奔,点点互动的“细小众爆款”却悄悄咬住了第二名;米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》靠一个版本暴涨325%,而中细小厂商的“末日生存游戏”在美国买卖场杀疯了结实是把老牌产品拉下马。这场游戏,远比榜单数字更精彩。
腾讯:老牌巨头的“增加远焦虑”与“产品矩阵魔法”
腾讯连续登顶全球收入榜,看起来理所当然。但细看7月数据, 会找到这玩意儿“理所当然”背后藏着点不一样的东西——《王者荣耀》《和睦精英》《PUBG MOBILE》这些个老面孔,7月集体发力,收入环比暴涨20%,这可不是“吃老本”能说明白的。特别是《三角洲行动》, 这款腾讯的“新鲜一代战术射击手游”,借着和《明日方舟》联动的东风,7月在中国iOS买卖场收入直接冲上往事新鲜高大,暴涨166%,干掉了《金铲铲之战》,挤进了App Store收入榜前三。要晓得, 战术射击赛道早就被《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》瓜分得差不许多了腾讯愣是用“联动+新鲜版本”的组合拳,结实生生撕开了一道口子。

但腾讯的“焦虑”也不少许。7月中国App Store收入榜前五里 腾讯占了四席,《王者荣耀》《和睦精英》《三角洲行动》《金铲铲之战》,这种“一家独巨大”的局面让比对手眼红,也让监管部门盯得更紧。更关键的是 因为《王者荣耀》和《和睦精英》进入成熟期,用户增加远放缓,腾讯不得不靠“版本更新鲜+IP联动”来保持收入。比如《王者荣耀》7月的“敦煌飞天”新鲜皮肤, 加上和《剑网3》的跨界联动,流水直接翻倍,但这种“高大频更新鲜+高大本钱联动”的模式,能持续许多久?没人敢打包票。
点点互动:4X策略与合成游戏“双轮驱动”, 细小众品类的逆袭密码
点点互动能稳居全球收入榜第二,绝对是个意外。毕竟在腾讯、网容易、米哈游这些个“巨头”面前,点点互动不算“家巨大业巨大”。但7月的数据说明,这家公司把“细小众品类”玩出了花。《Kingshot》这款4X策略手游, 7月收入劲增34%,全球累计收入突破2亿美元;《Tasty Travels: Merge Game》作为一款合成游戏,收入暴涨52%,双双成为出海手游收入榜的“黑马”。更绝的是 这两款游戏还包揽了7月出海手游收入榜的冠亚军——这可是策略游戏和合成游戏,不是老一套的SLG或二次元,能杀到这玩意儿位置,点点互动的“品类洞察力”可见一斑。
点点互动的秘诀是啥?答案兴许藏在“精细化运营”里。以《Kingshot》为例, 7月针对欧美玩家推出了“夏季特惠活动”,一边上线了“联盟打仗”新鲜玩法,既保留了策略游戏的深厚度,又加入了轻巧度社交元素,吸引了不少许非核心策略玩家。而《Tasty Travels》则主打“治愈系合成”, 把美食题材和合成玩法结合,美术风格偏Q萌,在东南亚和日本买卖场特别受欢迎。这种“细小众品类+精准定位+本地化运营”的组合,让点点互动在巨头林立的买卖场里杀出了一条血路。
网容易:蛋仔派对三周年引爆“情怀钱财”, 米哈游星穹铁道靠“版本核弹”再创巅峰
网容易7月的收入增加远23%,全靠《蛋仔派对》这颗“炸弹”。6月底的“三周年庆典”,加上和《Flying DongDong》的联动,直接点燃了老玩家的烫情。7月《蛋仔派对》收入翻倍,沉返中国App Store收入榜第九名。有意思的是 这款游戏主打“欢乐派对”玩法,核心用户是Z世代,但网容易却用“情怀+联动”的策略,把老用户的付费意愿拉到了极致——三周年限定皮肤“蛋仔宇航员”上线当天流水就突破了5000万。这种“用情怀撬动付费”的手法,网容易玩得炉火纯青。
米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》7月更是上演了“惊天逆转”。3.4版本“基本上原因是太阳将要毁伤”上线, 加上三个限定5星角色“白厄”“Saber”“Archer”登场,游戏在7月2日至3日连续登顶全球手游畅销榜,收入暴涨325%,创2025年以来新鲜高大。米哈游的“版本更新鲜节奏”一直被业内称道, 这次更是把“限定角色+剧情高大潮”的组合拳打到了极致——玩家为了抽到“白厄”,氪金烫情高大涨,甚至有人调侃“米哈游把‘抽卡钱财学’玩成了文艺”。但问题是这种“靠版本更新鲜拉动收入”的模式,能不能持续?毕竟玩家的“新鲜鲜感”是有极限的。
黑马厂商:“末日生存”与“中式微恐”, 中细小厂商的“差异化突围战”
7月的榜单里最让人意外的不是头部厂商,而是那些个“新鲜面孔”。比如Florere Game的《Last Z: Survival Shooter》, 这款末日题材4X策略游戏,5月以来就在美国iPhone买卖场持续爆发,7月全球收入再涨44%,直接反超了老牌游戏《Dark War Survival》,带动发行商收入增加远24%,蝉联收入榜第6名。
更厉害的是 这款游戏的开发团队只有20许多人,却靠着“末日+策略+轻巧度生存”的差异化玩法,在比激烈的买卖场里杀出了一条路。美国玩家在Reddit上评论:“《Last Z》比《State of Survival》更有策略性, 比《Clash of Clans》更刺激,这才是我想要的游戏。
还有叠纸网络的《恋与深厚空》, 4.0版本“于深厚空见证的”更新鲜,加上沈星回新鲜搭档登场,7月收入创下上市以来新鲜高大,带动发行商收入环比上涨33%,排名上升至第7名。这款游戏主打“3D虚拟偶像恋喜欢”, 但叠纸却用“高大自在度剧情+动态互动玩法”打破了老一套乙女游戏的局限,吸引了一巨大堆非核心玩家。更绝的是 叠纸把“虚拟偶像”和“社交互动”结合,玩家能自定义偶像的服装、动作,甚至和其他玩家“联动”,这种“UGC+社交”的模式,让《恋与深厚空》的粘性远超同类游戏。
巨人网络的《超天然行动组》则靠“中式微恐”题材走红。四人组队“搜打撤”玩法, 加上怪诞暗黑风格,6月和7月收入连续飙升139%、174%,7月在中国iOS手游收入榜中紧随《第五人格》。这款游戏的开发者透露, 他们的灵感来自《盗墓笔记》和《聊斋志异》,把“中式恐怖”和“团队一起干”结合,既保留了恐怖游戏的刺激,又少许些了门槛,吸引了一巨大堆年纪轻巧玩家。更关键的是 巨人网络靠这款游戏打开了“第二增加远曲线”——过去巨人基本上做《征途》《球球巨大作战》等老一套游戏,眼下《超天然行动组》的成功,让他们在“年纪轻巧化”和“差异化”的道路上迈出了关键一步。
区域买卖场:东南亚“现金牛”, 美国“新鲜战场”,中细小厂商的“区域爆破点”
7月的中国手游出海,区域买卖场的“分化”越来越明显。东南亚成了“现金牛”, 波克城里的《梦幻花园》和《梦幻家园》在印尼、马来西亚买卖场收入占比超出38%,基本上靠“轻巧度休闲+本地化运营”——比如把游戏里的“花园”改成“稻田”,符合东南亚玩家的生活习惯。而美国买卖场则成了“新鲜战场”, 像《Last Z》《超天然行动组》这些个游戏,在美国买卖场的收入占比超出26%,远超其他地区。
中细小厂商的“区域爆破策略”也很有意思。比如沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚依然是“王者”, 但7月他们推出的二次元新鲜作《银与绯》,6月下旬上线就空降中国、韩国iOS下载榜榜首,靠“二次元+MOBA”的差异化玩法,打开了日韩买卖场。而游卡网络的《指间山海》, 6月下旬公测,凭借“山海经题材+策略卡牌”的玩法,在北美买卖场收入占比达到23%,成了“国民级卡牌游戏”之外的另一个选择。
趋势与挑战:巨头“护城河”vs中细小厂商“差异化”,谁能笑到再说说?
2025年7月的榜单, 暴露了一个残酷的现实:巨头的“护城河”越来越深厚,但中细小厂商的“差异化”也越来越有力。腾讯、 网容易、米哈游靠“产品矩阵+IP联动”巩固了头部地位,但点点互动、Florere Game、叠纸网络这些个“细小而美”的厂商,却靠“细小众品类+精准定位”杀出了一条血路。以后的手游出海买卖场, 兴许会形成“巨头占主流,中细小厂商补缺口”的格局——巨头负责“收割巨大众买卖场”,中细小厂商负责“挖掘细分赛道”。
但挑战也不少许。巨头的“高大本钱运营”兴许会拖垮赚头, 而中细小厂商的“差异化”轻巧松被巨头模仿——比如点点互动的4X策略游戏火了腾讯会不会也推出同类产品?《Last Z》在美国买卖场爆火,其他厂商会不会跟进“末日生存”题材?更关键的是 因为全球手游买卖场比加剧,用户获取本钱越来越高大,中细小厂商的“生存地方”兴许会被进一步压缩。
但无论怎么 2025年7月的中国手游出海,已经说明了一件事:这玩意儿买卖场,永远有机会留给那些个“敢想敢做”的人。腾讯的“航母舰队”再有力巨大, 也挡不住点点互动的“细小众爆款”;米哈游的“星穹铁道”再耀眼,也抵不过《Last Z》的“末日狂潮”。以后的游戏出海, 比的不是“谁更有钱”,而是“谁更懂玩家”——谁能抓住玩家的“痛点”,谁能给“差异化”的体验,谁就能笑到再说说。
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