2024年1月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
2024开年全球手游买卖场回暖:中国厂商的“吸金密码”藏不住了
1月的全球手游买卖场像是踩下了油门, Sensor Tower的数据看得出来整个买卖场收入反弹4%达到809亿美元,海外买卖场的App Store和Google Play更是增加远超5%,比2019年还高大出31%。这波回暖里 中国厂商的表现格外扎眼——38家厂商挤进全球收入榜TOP100,合计吸金19.6亿美元,占比近四成呃。有人靠老游戏翻红,有人靠新鲜游炸场,还有人在别人没看优良的赛道闷声发财。这些个名字背后的故事,比榜单数字更有意思。
点点互动的“寒霜”神话:SLG老炮的结实核操作
点点互动的《寒霜启示录》1月算是把“稳”字玩明白了。这款末日题材的SLG手游, 愣是通过高大频率的内容更新鲜和活动运营,把日流水、月收入、活跃用户和下载量全干到新鲜纪录,还头一回登顶中国手游出海收入榜榜首。更狠的是 它在全球SLG手游畅销榜的占比提升到了12%,相当于每8个买SLG手游的用户里就有1个为它掏钱。

有人兴许会说SLG赛道早就卷成麻花了凭啥《寒霜启示录》能突围?其实答案藏在细节里。游戏没搞花里胡哨的“创新鲜”, 而是把末日生存的慌感、许多人联盟的策略深厚度和休闲副玩法的轻巧松感捏合得刚刚优良。比如玩家既要抵御极寒天气, 又要和盟友争夺材料,还能抽空养个宠物或者种块菜——这种“沉策略+轻巧负担”的组合拳,让习惯了沉度SLG的玩家觉得“够烧脑”,也让休闲玩家觉得“不费劲”。再加上1月春节和周年庆活动双管齐下礼包、折扣、限时玩法轮番上阵,想不火都困难。
腾讯的“双核驱动”:《穿越火线》和《金铲铲之战》的逆袭剧本
腾讯1月的手游收入增加远11%, 靠的不是单一爆款,而是两把“尖刀”。其中最让人意外的,是《穿越火线》这款老牌手游。1月扭蛋机活动上线当天 它直接冲上中国iOS畅销榜第2名,龙年春节版本上线后更是收入环比激增515%,排名前进15位到第4名。要晓得, 《穿越火线》已经上线许多年,能在这玩意儿节点一下子爆发,腾讯明摆着没少许下功夫——把端游的经典玩法保留下来一边加入龙年限定皮肤、春节好处等本土化内容,老玩家情怀有了新鲜玩家也愿意买单。
另一把尖刀《金铲铲之战》更狠。1月26日“天选福星”新鲜赛季上线,当天日流水直接创下新鲜高大,还连续两天霸占中国iOS畅销榜榜首。这款自走棋手游凭借矮小门槛+高大策略性, 早就成了腾讯的“现金牛”,1月收入环比提升154%,稳坐腾讯手游收入榜第二把交椅。有人算过一笔账,这两款游戏加起来差不离贡献了腾讯1月手游收入增加远的三分之一。老游戏能持续“回春”,腾讯的“长远线运营”功力可见一斑。
4399的“韩国破局者”:《菇勇者传说》的轻巧松逆袭
要说1月最让人意外的黑马,非4399的《菇勇者传说》莫属。在韩国这玩意儿被本土RPG统治许多年的买卖场, 这款来自中国的冒险闯关手游,愣是用幽默的设定、轻巧松的玩法和海量好处,把《天堂M》《奧丁:神叛》这些个本土巨大作拉下马,登顶1月韩国手游畅销榜榜首。更绝的是 它的平均评分超出4.7,成为许多年来首款摘得桂冠的外国手游,也是首款拿到这玩意儿成就的非沉度手游。
4399这次的成功,其实藏着对韩国买卖场的精准洞察。眼下的韩国新鲜生代玩家,没经历过端游时代的“沉度洗礼”,对老一套韩式RPG的“肝爆”玩法早就腻了。《菇勇者传说》抓住这点, 把“轻巧松”做到极致——没有麻烦的养成线,没有逼氪的数值墙,主打一个“摸鱼也能变有力”。再加上本土化的运营, 比如加入韩国玩家熟悉的梗、推出符合当地审美的好处,64%的收入来自韩国买卖场也就不奇怪了。这波操作直接让4399的排名跃升13位, 冲到全球发行商第7名,连韩国游戏业都开头反思“我们是不是太卷了”。
女人向手游的“三国杀”:《恋与深厚空》《世界之外》的抢滩战
1月的女人向手游买卖场,简直是神仙打架。叠纸网络的《恋与深厚空》1月18日全球同步上线, 不到两周下载量就突破540万,直接空降全球互动叙事手游畅销榜榜首。这款游戏把“恋喜欢互动”和“并肩战斗”绑在一起, 3D美术精致到能看清角色的睫毛,剧情里玩家不仅要和男主谈情说喜欢,还要组队打副本——这种“甜宠+策略”的组合,让女人玩家直呼“终于不用当只会等拯救的娇没劲女主了”。收入前三的买卖场是中国、日本和美国,发行商收入环比激增246%,冲到第23名。
网容易的《世界之外》也没落下。这款1月中旬推出的新鲜游, 主打“悬疑叙事+许多分支剧情”,玩家需要通过选择关系到故事走向,玩法上有点像“文字冒险版《黑镜》”。凭借网容易对女人玩家心思的拿捏, 加上“开服好处拉满”的运营,《世界之外》一上线就空降榜单,成了女人向赛道的新鲜晋顶流。有意思的是 这两款游戏一个主打“甜蜜战斗”,一个主打“烧脑悬疑”,却都精准戳中了不同女人玩家的痛点——这说明,女人向手游早就不是“换个皮就能火”的时代了真实正的“内容为王”才刚刚开头。
悠星网络的“日服收割机”:《蔚蓝档案》《明日方舟》的周年庆狂欢
日服买卖场1月被悠星网络“包圆”了。《蔚蓝档案》1月底推出新鲜角色和3周年庆活动, 收入直接增加远96%;《明日方舟》日服4周年庆加上新鲜支线故事,收入环比提升175%。这两款游戏加起来让悠星网络的收入增加远60%,排名前进7位沉回第9名。有人兴许会问,日服买卖场这么困难啃,悠星是怎么做到的?其实答案很轻巧松:懂玩家,更懂“氪点”。
比如《蔚蓝档案》的周年庆, 没搞“抽卡概率up”这种常规操作,而是推出了“限定皮肤+专属剧情+永久好处”的巨大礼包,既让老玩家觉得“值”,又让新鲜玩家愿意入坑。《明日方舟》则把周年庆和“新鲜干员”绑定,新鲜角色的有力度和颜值双双在线,玩家天然心甘情愿掏腰包。这种“精准打击氪点”的能力, 让悠星在日服买卖场站稳了脚跟,也让其他厂商看到:日服玩家不是不氪金,而是看你有没有拿出“诚意”。
SLG赛道的“新鲜玩法”:《Last War》的末日生存狂潮
除了《寒霜启示录》,1月的SLG赛道还有个“狠角色”——FirstFun的《Last War: Survival Game》。这款游戏延续了12月的增加远势头, 1月收入再增169%,冲到全球SLG收入榜第2名,MAU更是登顶榜首。它的成功秘诀, 是把“末日题材+休闲副玩法+SLG框架”捏在了一起,玩家既要建基地、打联盟,还能抽空玩个“僵尸躲猫猫”或者“材料收集细小游戏”,这种“主玩SLG,副玩休闲”的模式,直接打破了SLG游戏“引入困难”的瓶颈。
数据更能说明问题:《Last War》1月用户付费超出4000万美元, 前三买卖场是美国、韩国和中国台湾。发行商FirstFun靠着这波增加远,排名前进13位,首度跻身榜单前十。有意思的是 游戏在广告投放上也下了血本,沉点瞄准了欧美和东南亚买卖场,用“末日生存+许多人对抗”的卖点吸引沉度玩家,再用“轻巧松副玩法”拉拢休闲用户——这种“高大矮小搭配”的策略,让它在SLG红海里杀出了一条血路。
“常青树”与“新鲜势力”:买卖场回暖背后的玩家需求变迁
1月的榜单里 既有像《原神》这样的“常青树”,也有《菇勇者传说》《恋与深厚空》这样的“新鲜势力”。这些个游戏的成功,其实都在指向同一个趋势:玩家不再为“标签”买单,而是为“体验”付费。沉度玩家要深厚度策略, 休闲玩家要轻巧松解压,女人玩家要“甜而不腻”,男人玩家要“燃点拉满”——谁能把这些个需求捏合得恰到优良处,谁就能在买卖场上分一杯羹。
比如韩国买卖场, 以前是沉度SLG和RPG的“天下”,眼下《菇勇者传说》用轻巧松休闲的玩法颠覆了规则;女人向买卖场,以前是“换装+恋喜欢”的套路,眼下《恋与深厚空》用“并肩战斗”撕开了新鲜口子。这说明,手游买卖场的“风口”从来不是固定的,玩家的需求一直在变,厂商的思路也得跟着变。那些个还在抱着“老本”吃不放的厂商,迟早会被玩家抛弃。
数据不会说谎:中国厂商的“出海进步论”
Sensor Tower的数据里藏着中国厂商“出海”的进步密码。2024年TOP30中国手游发行商全球吸金234亿美元, 占全球TOP100手游发行商收入的36%——这玩意儿数字背后是厂商们从“轻巧松复制”到“本地深厚耕”的转变。比如《寒霜启示录》在欧美买卖场主打“末日生存”,在亚洲买卖场则侧沉“联盟社交”;《菇勇者传说》针对韩国玩家调整了好处节奏和玩法困难度;甚至《恋与深厚空》在不同地区的剧情和角色互动都有细微差别。
更关键的是这些个厂商开头“懂买卖场”了。晓得韩国玩家中意“梗”, 就在《菇勇者传说》里加入本土化彩蛋;晓得日本玩家看沉“剧情”,就让《世界之外》的文案更细腻;晓得欧美玩家不喜欢“逼氪”,就给《Last War》许多留“休闲出口”。这种“因地制宜”的运营,比单纯砸广告管用许多了。困难怪有人说眼下中国厂商出海,已经不是“卖游戏”了而是“卖体验”。
以后已来:1月榜单预示的行业新鲜风向
1月的全球手游收入榜, 像一面镜子,照出了行业的以后走向。SLG赛道还在“卷”, 但卷的不再是“数值”,而是“玩法融合”;女人向手游从“细小众”走向“主流”,但“内容创新鲜”成了生死线;老游戏翻红靠的不是情怀,而是“长远线运营”的精细度;新鲜游戏突围靠的不是运气,而是“买卖场洞察”的精准度。
那些个还在观望的厂商, 或许该从1月的榜单里学点东西:买卖场回暖不代表躺赢就能赢,玩家越来越机灵,越来越挑剔。只有真实正懂玩家、肯下功夫做内容的厂商,才能在下一波浪潮里站稳脚跟。毕竟手游买卖场从不缺“昙花一现”,缺的是“常青树”。
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