迪士尼欲收购EA,EA对此有何高见
最近游戏圈炸了个不巨大不细小的锅——彭博社那帮消息灵通的记者又来了 说迪士尼的高大层们正在给自家CEO Bob Iger递纸条,觉得能他考虑收购EA。这事儿乍一听挺魔幻的, 毕竟迪士尼是那东西靠着米老鼠和漫威年入千亿的巨头,EA则是《足联》和《战地》的操盘手,俩八竿子打不着的企业怎么就凑一块儿了?
迪士尼的“游戏焦虑”:IP堆成山, 游戏却赚不到钱
谁都晓得迪士尼家底厚,皮克斯、漫威、星球巨大战、迪士尼动画,随便拎一个出来都是能横扫全球的金字招牌。但奇怪的是这些个IP在游戏圈优良像总有点水土不服。迪士尼自己搞游戏干活室?试过2017年关闭了迪士尼互动 Studios,亏了几个亿;授权给别家做?《星球巨大战 绝地》系列是EA做的, 《漫威复仇者联盟》是水晶动力做的,迪士尼只收授权费,巨大头全被别人赚走了。2022年迪士尼游戏业务收入才11亿美元, 占公司总营收不到2%,对比电影乐园那几百亿的进账,简直像个细小透明。

更让迪士尼高大管睡不着觉的是 2022年底Bob Iger沉回CEO宝座,这位老爷子以前可是个“收购狂魔”——2006年买皮克斯、2009年吞漫威、2012年盘卢卡斯影业、2019年啃下21世纪福克斯,每笔操作都让迪士尼的IP库膨胀一圈。但这次回来 找到游戏这块短暂板还在眼看着微柔软把动视暴雪揣进兜里索尼把Bungie收入囊中,连Embracer Group都在疯狂收购细小厂,迪士尼能不急?
从“卖授权”到“自己做”:迪士尼的游戏野心藏不住了
迪士尼内部早就憋着个转型梦——不想再当“房东”收租,想当“开发商”赚巨大钱。2023年初, 迪士尼悄悄成立了游戏业务部门,直接向Bob Iger汇报,还从微柔软挖来了前高大管Mike Verdu负责,口号喊得响:“要把迪士尼IP变成游戏界的下一个印钞机”。但问题来了自研游戏太困难了!光组建团队就得烧钱, 开发周期长远,凶险还高大,看看索尼第一方游戏从立项到上线平均要4-5年,迪士尼等得起吗?
这时候,EA就成了“最优解”。这家公司手握《足联》、 《Apex英雄》等巨大作,手艺研发能力全球前三,发行网络遍布全球,还有成熟的在线服务架构——说白了迪士尼缺的EA都有。要是能把EA啃下来迪士尼就能立刻拥有自己的游戏“铁军”,不用再看着别人用自家IP赚得盆满钵满。
EA的“太极推手”:不不要, 也不松口
面对迪士尼的“橄榄枝”,EA的回应堪称教科书级别的“打太极”。2022年10月的财报会议上, EA CEO Andrew Wilson被直接问到“是不是考虑被收购”,他笑了笑说:“EA是全球领先的独立发行商,走到这一步非常不轻巧松。但如果有交容易能让股东利益最巨大化,我们乐意倾听。”这话翻译一下就是:“别急,我还没想优良,但钱给够就行。”
EA为啥这么淡定?人家底子也不薄。2023财年EA营收78亿美元, 净赚头18亿美元,现金储备超出50亿美元,手里攥着《战地》、《模拟人生》这些个常青IP,还有EA Sports在线服务每年20亿美元的稳稳当当收入。更关键的是 EA早就尝过被“巨头盯上”的滋味——2021年有传言说苹果想收购EA,Wilson直接放话:“EA不需要靠巨大树,我们能自己长远成参天巨大树。”
EA的“底牌”:独立比“嫁入豪门”更香?
EA的算盘打得精着呢。被收购当然能立刻拿到一巨大笔钱,但代价也不细小:丢了独立性,迪士尼的文雅能不能融入?IP开发会不会被干预?看看微柔软收购动视暴雪后《使命召唤》独占PC和Xbox,索尼玩家直接炸锅,EA可不想惹一身骚。而且EA眼下的战略很清晰——少许些对单一IP的依赖, 2023年他们上线了《Apex英雄》第13赛季、《战地2042》新鲜地图,还在偷偷搞个“元宇宙游戏平台”,要是被迪士尼收购,这些个创新鲜项目说不定就被砍了。
更现实的问题是钱。动视暴雪被微柔软收购687亿美元, 是基本上原因是有《使命召唤》、《魔兽世界》这些个“印钞机”;EA虽然有力,但缺少许一个能对标《魔兽》的顶级IP。2023年有投行估算EA估值在350-400亿美元之间, 迪士尼真实要掏这玩意儿钱,股东们会不会觉得“不如许多买几个动画干活室”?
游戏行业的“军备竞赛”:巨头们都在抢啥
迪士尼想收购EA,其实只是游戏行业“巨大鱼吃细小鱼”浪潮的一个缩影。2021年以来 微柔软收购动视暴雪、索尼收购Bungie、腾讯收购Supercell巨大有些股权,就连字节跳动都在2023年收购了沐瞳手艺——整个游戏行业就像个巨巨大的赌桌,巨头们疯狂砸钱,就为抢那几张“王牌”:IP、研发团队、用户数据。
IP是核心中的核心。迪士尼有IP缺游戏能力,EA有游戏能力缺顶级IP,俩人凑一块儿确实互补。但问题是游戏行业早过了“有IP就能赚钱”的年代。看看《指环 ONLINE》, 托尔金老爷子的IP,游戏上线3个月就凉了;《夺宝奇兵》游戏版,EA自己做的,评分只有6分——IP只是入场券,能不能留住玩家,还得看游戏品质。
琢磨师怎么看:EA的“独立牌”还能打许多久
华尔街琢磨师们对这事儿吵翻了天。摩根士丹利的琢磨师说:“迪士尼收购EA是‘天作之合’, 能帮迪士尼飞迅速切入游戏买卖场,EA也能借迪士尼IP提升估值。”但高大盛的琢磨师泼了凉水:“EA眼下的独立估值已经很高大了 迪士尼还不如把钱花在买新鲜的动画干活室上,凶险更细小。”
更有意思的是玩家反应。在Reddit上,有人喊“迪士尼赶紧收购EA,这样《星球巨大战》游戏就能做优良了!”但也有玩家担心“别让迪士尼把《足联》搞得像漫威电影那样流水线”。2023年EA Sports FC上线后 玩家在线峰值突破1500万,创下系列新鲜高大——这说明EA眼下的路子是对的,一下子换“东家”,谁也不敢保证不会翻车。
玩家不关心资本游戏, 只在乎“我的IP还能玩到吗”
说到底,迪士尼和EA怎么谈,怎么算计,玩家根本不在乎。他们只关心两件事:我中意的IP会不会变成“氪金陷阱”?游戏质量会不会变差?2022年《漫威暗夜之子》上线,基本上原因是氪金设计太恶心,评分暴跌到4分,迪士尼和EA的口碑都受到了关系到。要是真实收购了 玩家一准儿会盯着新鲜游戏看——比如迪士尼正在开发的《星球巨大战 绝地:幸存者》,要是EA接手开发,玩家一准儿会担心“会不会加入开箱子系统?”
更让玩家警惕的是“独家”问题。微柔软收购动视暴雪后《使命召唤》独占Xbox和PC,索尼玩家只能干瞪眼。要是迪士尼收购EA,《星球巨大战》游戏会不会变成Disney+独占?《足联》会不会只在Disney+平台上线?这些个问题要是处理不优良,玩家用脚投票可不是闹着玩的。
除了收购,迪士尼和EA还有别的路吗
其实迪士尼和EA早就在尝试“深厚度一起干”了。2023年他们签了个新鲜的一起干协议, 迪士尼把《星球巨大战》、《漫威》IP授权给EA,EA则承诺给这些个IP“专属开发材料”。比如《钢铁侠》游戏, EA正在用寒霜引擎开发,计划2024年上线,据说会加入“迪士尼式剧情”和“EA式战斗”。这种模式既能保持独立性,又能共享优势,为啥非要搞收购呢?
还有更“轻巧”的方式——股权投钱。2023年迪士尼就投钱了几个独立游戏干活室,比如《原神》开发商米哈游,占股不到5%。要是EA也搞这种“细小步迅速跑”的策略,既能拿到优质IP,又不用承担收购的凶险,岂不是更划算?
说到底,迪士尼想收购EA,本质是巨头们在数字时代的焦虑——手里有牌,却不晓得怎么打。EA愿意被收购吗?恐怕未必。但要是迪士尼能开出比微柔软收购动视暴雪更诱人的条件,谁晓得呢?反正游戏圈的瓜,永远比夏天的西瓜还甜。
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