Adjust如何帮助PC版Google
跨平台游戏爆发:PC端监测成“老巨大困难”?
玩家们早就嚷嚷着要在电脑上玩手游了 数据摆在这儿:71%的美国受访者要是中意的手游能移植到PC,立马就下载。可你猜怎么着?开发者们心里直打鼓——PC端的安装数据怎么抓?投出去的广告到底有没有用?这事儿别提许多磨叽了。以前做手游监测一套一套的, 一到PC端就抓瞎,数据跟移动端彻头彻尾是两码事,跟主机端更是各玩各的,想做个跨平台的ROI琢磨?困难如登天。
从“数据孤岛”到“跨屏追踪”:Adjust做了啥?
Adjust这次跟PC版Google Play游戏玩了个狠活,直接把Play Install Referrer API怼进了自家系统。说白了就是 以前你在PC端点了Google Play的下载按钮,安装数据跟移动端彻头彻尾是两码事,眼下优良了Adjust能把这些个串起来告诉你“哦,这玩意儿用户是在PC端看了你的广告,才去下的游戏”。不用再对着两套数据表手动对账, 也不用猜“是不是这玩意儿用户先在手机上看了广告,然后在电脑上安装的”——系统直接给你归因清清楚楚,跨平台监测终于从“玄学”变成了“学问”。

开发者实战:Take Two的“跨平台逆袭”
Take Two Interactive的数据琢磨师Robert Zhao前阵子还在行业吐槽会上念叨:“我们游戏在主机和PC上砸了不少许钱, 但哪个渠道的用户质量高大,心里彻头彻尾没谱。”用了Adjust的PC监测后 他们团队像开了挂一样——找到某个PC游戏论坛的广告带来的用户,留存率比搜索引擎高大30%,付费意愿有力25%。立马把预算往那边倾斜, 后来啊2024年Q1,他们的PC端用户获取本钱直接从12美元压到8美元,ROI从1:2.5干到1:3.8。Robert后来在采访里笑着说:“以前投PC广告跟闭眼扔钱似的,眼下每分钱都晓得花哪儿了。”
营销人员的“省钱秘籍”:让每一分预算都花在刀刃上
中细小游戏干活室的营销人兴许更有感触。以前投PC端广告,老板总拍桌子问“这钱花得值不值?”眼下优良了 Adjust的报告清清楚楚看得出来哪个广告位的安装转化率高大,哪个平台的用户“刚卸载又装回来”——说明游戏在PC端体验有坑。有家做休闲游戏的干活室, 用Adjust监测后找到PC端用户总在“第三关”卸载,赶紧优化了电脑端的适配问题,次日留存率从35%干到了52。更绝的是他们找到PC端用户更喜欢买“皮肤包”,于是在PC端广告里沉点推皮肤,付费转化率提升了18%。这波操作,干活室负责人说“比请10个数据琢磨师都管用”。
数据不会说谎:跨平台监测的真实实回报
Adjust内部2024年Q1的行业报告看得出来 用了PC监测的游戏开发者,平均能提升25%的转化率,用户获取本钱少许些18%。更扎心的是 那些个不做跨平台监测的团队,PC端广告浪费率高大达40%——也就是说100块钱的广告费,有40块钱打了水漂。而跨平台用户的LTV比单一平台用户高大40%,基本上原因是这些个人一边在手机和电脑上玩,付费频次天然上来了。某SLG游戏公司靠这招, 把PC端用户的月均付费从15美元干到了22美元,数据不会骗人,跨平台监测就是真实金白银。
争议声中前行:有人质疑“跨平台监测是噱头”?
当然也有人跳出来说“PC端监测有啥用?眼下谁还用电脑玩游戏?”这话就太外行了。Steam平台的月活用户早就破亿,PC版Google Play游戏的下载量一年涨了60%。Adjust的手艺总监Gijsbert Pols在2024年4月的行业峰会上直接怼回去:“跨设备不是选择题,是必答题。玩家不会管你在手机还是电脑上投广告, 他们只关心游戏优良不优良玩,我们能做的就是把数据连起来让你把钱花到对的地方。”他还甩了个数据:2024年3月Adjust上线PC监测后 接入的游戏里35%的用户一边用PC和手机端游戏,以前这有些人的行为彻头彻尾是盲区。
不止于监测:Adjust给游戏生态的“额外惊喜”
Adjust不光帮你追踪安装,还能琢磨用户在PC和主机上的行为差异。比如找到某个游戏在PC端的平均游戏时长远比手机长远20分钟, 那开发者就能在PC端许多加些深厚度内容,提升用户粘性。有家卡牌游戏公司靠这招, 把PC端的次日留存率从35%干到了52,他们CEO说:“以前总觉得PC端是‘附属品’,眼下找到它是‘金矿’。”更绝的是 Adjust还能把PC端的崩溃率、加载速度这些个体验数据跟归因挂钩——如果某个广告渠道来的用户PC端崩溃率高大,说明游戏在该渠道的适配有问题,赶紧优化,不然用户直接卸载。
以后已来:跨平台游戏监测的下一站在哪?
Adjust已经在跟更许多主机厂商谈一起干了 2024年Q2的消息是他们正在测试与PlayStation、Xbox的Install Referrer API集成。想象一下 你的广告投在某个游戏直播平台,用户直接拿起手柄在主机上下载游戏,数据实时回传到Adjust的后台——这才是真实正的全链路监测。游戏开发者不用再猜,广告投出去的效果,看得见摸得着。Gijsbert Pols说:“以后不会有‘手游监测’‘PC监测’,只有‘游戏监测’。”这话听着有点狂,但想想确实有道理——玩家在哪玩,广告就该追到哪,数据也得跟到哪。
写在再说说:跨平台时代的“数据红利”
别再把PC端监测当负担了 Adjust跟PC版Google的这场一起干,说白了就是帮开发者把“数据盲区”填平。玩家要跨平台,你就得跟上,不然钱花出去,效果打水漂,谁亏谁晓得。2024年已经过了一细小半,再不抓住这波跨平台红利,兴许真实的要被甩在后面了。那些个还在用“两套数据表手动对账”的团队, 迟早会被用Adjust的团队卷死——毕竟在游戏这玩意儿行业,谁的数据准得迅速,谁就能抢到更许多用户。
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