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谷歌新政策下,开发者能否将NFT交易融入游戏

7月13号那天 谷歌Play的产品经理Joseph Mills发了个博客,没几许多人注意,但圈内人看完直接把咖啡洒了——他们宣布要放开NFT了

“我们回来了。”加密货币创业公司创始人克里·麦克洛姆在推特上发了句话,配了个握拳的表情。不过用户要求不能用表情,那就直接说这句话。圈内人丹尼尔·鲍罗维克更直接:“谷歌允许开发者在App和游戏中用NFT!你是不是以为NFT已经死了?”

确实过去一年NFT的日子不优良过。FTX倒闭后整个加密产业掉进冰窟,6月份全球NFT卖额同比巨大降38%,只剩下6.53亿美元。以前明星、网红人手一个NFT,眼下连聊聊的人都少许了。谷歌这时候松口,像在寒冬里扔了把柴火——到底能不能暖起来还得看开发者敢不敢捡。

谷歌调整政策:允许开发者将NFT交易引入游戏
谷歌调整政策:允许开发者将NFT交易引入游戏

谷歌这次到底放开了啥, 看完政策细节才晓得水有许多深厚

谷歌在博客里写得挺明白:开发者眼下能在Play Store的游戏里加NFT了玩家能买能卖,还能靠这些个代币化数字资产赚钱。但别高大兴太早,他们给了一堆管束。比如非...不可遵守谷歌关于真实钱博彩、 游戏和竞赛的规范,得让玩家买NFT的时候明明白白晓得这东西值几许多钱,不能玩套路。

有意思的是谷歌对加密货币的态度一直拧巴。谷歌云计算部门又偷偷跟Dapper Labs搞一起干,人家NBA Top Shot数字藏品就是Dapper开发的。眼下放开NFT,算是把矛盾摆到台面上了——能搞NFT,但不能搞挖矿,界限划得有点模糊。

苹果去年就踩过的坑, 谷歌这次能绕开吗

去年10月,苹果先动了手,发布App Store加密货币交容易指南,明确允许NFT,但要求通过苹果的支付系统,乖乖交30%佣金。谷歌这次差不许多,同样要收30%程序内交容易佣金,加密货币和游戏产业早就炸毛了。Coinbase CEO布莱恩·阿姆斯特朗去年直接开骂:“App Store就是垄断!”

但谷歌比苹果许多了一层优势——他们云计算跟Dapper Labs一起干过算是有实战经验。NBA Top Shot上线那会儿, 单月卖额就突破8亿美元,玩家买个球星集锦NFT跟抢演唱会票似的。谷歌看着眼红,眼下自己下场,想复制这玩意儿成功案例,可惜30%的佣金巨大刀悬着,开发者能不能赚到钱,两说。

NFT真实没死?数据说买卖场还在喘气, 但谷歌的政策像打了有力心针

6月NFT卖额6.53亿美元,同比降38%,看着吓人,但其实比今年1月的3.2亿美元已经翻倍了。FTX倒闭后最惨的时候,一天卖额才几千万,眼下能恢复到6亿许多,说明还有人在坚持。谷歌这时候放开,相当于给买卖场递了个扩音器:“看,NFT还没被埋葬。”

但问题也在这儿。买卖场回暖靠的是老玩家抄底,新鲜用户根本不买账。据Chainalysis数据, 2024年Q1新鲜增NFT钱包地址同比少许些65%,年纪轻巧人对“数字收藏品”三个字过敏。谷歌指望靠游戏吸引新鲜用户,困难度不比让戒奶茶的人沉新鲜喝细小甜水矮小。

敢吃螃蟹的游戏开发者, 眼下活得怎么样,两个案例告诉你答案

Dapper Labs的NBA Top Shot算是最成功的NFT游戏案例了。2023年Q3, 他们跟谷歌云计算一起干后用户交容易量环比增加远15%,平均个个玩家持有3.2个NFT球星卡。但别光看数据,他们被谷歌抽走30%佣金后净赚头率从28%直接掉到15%,比老一套游戏还矮小。这就是现实——卖得再许多,谷歌先切走一巨大块。

另一个案例是某独立游戏干活室, 2024年Q2在游戏里加了NFT皮肤,本来以为能巨大赚一笔,后来啊测试数据看得出来:付费转化率确实提升了8%,但用户投诉量翻了两倍,全是骂“NFT价钱起伏太巨大”“买完第二天就贬值”。再说说他们被迫给NFT加了个“7天无理由退货”的选项,才把投诉压下去。搞NFT不是你想的那么轻巧松,玩家没那么傻。

30%的佣金刀, 砍得动游戏开发者的赚头吗,算笔账就晓得了

虚假设一个游戏卖NFT皮肤,定价10美元,卖10万件,收入100万美元。谷歌抽走30%,剩下70万。再减去开发本钱,巨大概20万,再说说净赚头50万。对比老一套内购皮肤,不用交佣金,同样卖100万,减去本钱20万,净赚头80万。算下来NFT反而让赚头少许了一巨大截。

行业里早有人算过这笔账。某头部游戏厂商2023年测试NFT功能, 找到虽然额外收入许多些了12%,但佣金和合规本钱占了这有些收入的25%,净赚还不如不做NFT。谷歌的30%看着跟苹果一样, 但苹果的用户基数巨大,开发者还能忍;谷歌Play Store在全球的份额比苹果矮小15%,开发者凭啥许多掏钱受罪?

玩家真实的愿意为NFT买单吗, 用户调研数据揭开了残酷真实相

2024年Q1,某调研机构对5000名游戏玩家做了打听,后来啊让人意外:35%的人觉得NFT“有收藏值钱”,但28%的人直接说“这就是骗局”,剩下的37%表示“看不懂也不想懂”。真实正愿意花钱买NFT的,只有19%,其中60%的人买了就后悔,基本上原因是价钱跌得太迅速。

再看实际案例。某游戏2024年5月推出NFT宠物, 上线首周卖了2万只,但一个月后活跃用户里只有30%还登录游戏,复购率不到10%。对比老一套宠物道具,复购率能到35%。玩家不是不中意数字宠物,他们不中意的是“这玩意儿还能被别人炒来炒去,随时贬值”。NFT的金融属性太有力,跟游戏的玩乐属性天然冲突。

合规这道坎, 比想象中更困难迈,谷歌的政策里藏着几许多雷

谷歌要求开发者“确保玩家在买时明确晓得NFT的值钱”,但怎么算“明确”?是告诉你眼下值几许多钱,还是以后兴许值几许多钱?某游戏2024年3月基本上原因是没写清楚“NFT值钱兴许归零”,被谷歌直接下架,整改花了整整两周。更麻烦的是不同地区法规, 欧罗巴联盟对数字资产监管严,要求NFT非...不可注册金融工具;美国有些州直接禁止加密货币交容易。开发者想做个全球化的NFT游戏,合规本钱比开发本钱还高大。

还有税务问题。玩家卖NFT赚了钱,要不要交税?谷歌不管这玩意儿,但玩家会找开发者麻烦。2023年,某游戏基本上原因是没提醒玩家“NFT交容易获利兴许需要缴税”,被集体诉讼索赔了200万美元。搞NFT不是加个功能那么轻巧松,王法团队得扩招三倍。

除了炒价钱, NFT能给游戏带来啥真实实值钱,有人找到了新鲜路

不赞成NFT的人总说:“这不就是换个方式割韭菜?”但有人偏不信。某沙盒游戏2024年Q2开放了NFT道具编辑器,玩家能自己设计武器、皮肤,然后生成NFT卖给别人。后来啊呢?社区活跃度提升了40%,UGC内容许多些了25%,用户留存率从15%涨到了22%。玩家不是为了赚钱才设计道具,他们是为了“让别人用自己发明的东西”,这种成就感,老一套游戏给不了。

还有运动游戏, EA的《足联》以前靠卖球员包赚翻了但玩家买了包抽卡,抽到不中意的球员只能扔掉。2024年他们试水NFT球员,允许玩家之间自在交容易,还能把球员租给其他玩家。数据说话:游戏内日活用户增加远18%,NFT球员的交容易量占了总交容易额的35%。玩家不是不喜欢NFT,他们不喜欢的是“被平台垄断赚钱”。

以后一年, 这三种游戏最兴许吃到巨大红利,开发者眼下布局还来得及

第一种是卡牌/策略游戏。NFT天然适合做稀有卡牌,像《Axie Infinity》那样,玩家能买能卖还能打比赛,形成闭环。某卡牌游戏2024年4月上线NFT卡牌,首月付费用户转化率比老一套卡牌高大12%,ARPU提升了8%。关键是这类游戏玩家对“收藏”“交容易”收下度高大,教书本钱矮小。

第二种是沙盒/UGC游戏。玩家发明的内容变成NFT,创作者能直接赚钱,像《Roblox》但更去中心化。某沙盒游戏2024年Q3开放NFT道具买卖场,独立设计师的月收入最高大能到5万美元,平台只抽10%佣金。开发者不用自己设计全部内容,玩家帮你干活,还愿意花钱,这生意划算。

第三种是运动/IP授权游戏。NBA Top Shot的成功不是偶然球迷对球星IP的收藏欲是刚需。某运动游戏2024年5月跟某足球联赛一起干推出NFT进球集锦, 首月卖额突破200万美元,其中30%来自新鲜用户。这类游戏有现成的IP和粉丝群体,推广起来事半功倍。

谷歌的松动, 会是NFT游戏的春天还是昙花一现,答案藏在玩家手里

谷歌放开NFT政策,像在平静的湖面扔了块石头,但能不能激起浪花,还得看玩家买不买账。开发者别光盯着谷歌的政策红利, 先想想自己的游戏能不能给玩家带来NFT之外的——比如归属感、发明力,或者真实正的不可替代体验。如果只是为了蹭烫点炒价钱,就算谷歌再松政策,玩家也会用脚投票。

NFT不是游戏救世主,也不是洪水猛兽。它只是个工具,用得优良能让游戏生态更身子优良,用不优良就是又一场泡沫。但至少许,谷歌这把火点起来了开发者敢不敢接,怎么接,接下来半年,买卖场会给出答案。

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