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网易登记的《Marvel Snap》软著

玩家等了两年,这款卡牌神作终于要来了?

最近游戏圈悄悄传了个消息,网容易网络游戏有限公司登记了《漫威终极逆转》的柔软件著作权。别细小看这玩意儿动作,对国内玩家这兴许意味着等了两年许多的漫威卡牌巨大作终于要正式登陆国服了。说实话, 从2022年海外版上线开头,国内玩家就在各种社区刷“国服啥时候来”,甚至有人调侃“再不上线我的手机内存都要被攻略占满了”。眼下柔软著登记的消息出来那些个天天蹲守的玩家估摸着已经搓着手等公测了。

“炉石之父”的二次创业,网容易押对了宝?

说到《Marvel Snap》,就得提它的开发商Second Dinner。这干活室来头可不细小, 创始人Ben Brode可是《炉石传说》的“亲爹”——当年带着炉石从零做到全球现象级卡牌游戏,离开暴雪后自己创业,2018年拿了网容易的投钱成立Second Dinner。当时就有不少许人琢磨,网容易看中的不仅是Ben Brode的能力,更是他和漫威的缘分。后来Second Dinner真实拿下了漫威IP, 开发出了《Marvel Snap》,这波操作堪称“神仙联动”。

网易登记《Marvel Snap》软著,朝夕光年发行了海外版本
网易登记《Marvel Snap》软著,朝夕光年发行了海外版本

网容易投钱总经理朱原之前在收下采访时提过 网容易和暴雪一起干十许多年,值钱观差不许多,这种相信感让网容易很早就决定投钱Second Dinner。眼下回头看,这步棋确实走得妙。2022年《Marvel Snap》海外上线, 直接拿下TGA最佳移动游戏,2023年还在Sensor Tower出海手游收入榜排第22名,美国iOS畅销榜常年稳在TOP120。要晓得, 卡牌手游能打到这玩意儿成绩,可不是靠运气——毕竟国内玩家早就被各种“换皮卡牌”搞累了真实正的创新鲜作品,玩家是会用真实钱投票的。

从朝夕光年到网容易,发行权变背后藏着啥?

兴许有人会问,《Marvel Snap》不是一直由朝夕光年发行吗?怎么一下子变成网容易登记柔软著了?这事得从去年年底说起,朝夕光年传出裁撤消息,很许多玩家第一反应就是“Snap是不是要凉了?”毕竟当时游戏刚在海外站稳脚跟,国内还没消息,发行商一下子变动,谁不慌?后来啊Second赶紧出来承诺“游戏会持续运营”,这才让悬着的心放下一点。

眼下网容易登记柔软著,基本坐实了网容易将接手国内发行的猜测。这里面其实挺有意思的——朝夕光年当初发行海外版, 是网容易旗下全球化发行品牌,眼下网容易自己登记柔软著,相当于发行权“从左口袋放到右口袋”。但仔细想想,这兴许是更稳妥的做法。朝夕光年裁撤后 网容易需要把核心IP材料握在自己手里而《Marvel Snap》这种有全球潜力的产品,非...不可交给最靠谱的团队。毕竟国内发行和海外发行彻头彻尾是两回事,本地化运营、社区维护、合规审核,哪一步都不能马虎。

数据说话:Snap到底有许多能打?

聊了这么许多,还是得用数据说明《Marvel Snap》的实力。Sensor Tower的报告看得出来 2023年这款游戏在全球的收入超出了2亿美元,其中美国买卖场贡献了将近40%。最关键的是 它的用户留存率远超行业平均水平——很许多卡牌手游上线三个月就流失巨大半玩家,而Snap的次留能稳稳当当在60%以上,付费用户的月均消费也达到25美元。这些个数字背后 是玩家对玩法的认可:每局只要3分钟,迅速节奏+策略深厚度,再加上漫威IP的加持,想不火都困难。

国内卡牌手游买卖场虽然卷,但也不是没有机会。2023年国内卡牌手游收入榜前五名,基本还是老面孔霸屏,但玩家早就腻了“抽卡养长大远线”那一套。《Marvel Snap》的“即时对战+策略随机”模式, 就像给一潭死水扔了块石头——你看,国内玩家不是不喜欢卡牌,是没遇到真实正优良玩的卡牌。

国内卡牌手游的红海,Snap能杀出沉围吗?

说到这里就得泼点凉水了。国内卡牌手游买卖场有许多卷?随便打开应用商店,“卡牌”“策略”标签下的游戏能翻到让你手柔软。这些个游戏巨大许多一个套路:炫酷的卡牌立绘,氪金就能变有力,PVP就是数值比拼。玩家玩久了就会找到, 所谓的“策略”全看钱包厚度,哪有《Marvel Snap》那种“三分钟定胜负,靠脑子不靠氪金”的爽迅速感?但问题也来了国内玩家已经习惯了“长远线养成”的模式,这种短暂平迅速的玩法,他们能收下吗?

有人觉得困难,觉得国内玩家“吃惯了巨大锅饭,一下子上精细菜不消化”。但看看隔壁《金铲铲之战》,也是自走棋玩法,照样火得一塌糊涂。这说明啥?国内玩家不是不收下创新鲜,是创新鲜得够“真实”。《Marvel Snap》的优势就在于它的“轻巧”——局时短暂、 容易上手,但策略深厚度又够,适合碎片化时候玩。这对眼下“上班上学没整块时候”的年纪轻巧玩家简直是量身定做。

不只是卡牌, Snap的“迅速”才是杀手锏

仔细研究研究《Marvel Snap》的玩法,你会找到它最牛的不是漫威IP,而是“迅速”。每局3分钟,匹配迅速、收尾迅速,输了下一把能立刻翻盘,这种即时反馈的设计,完美戳中了新潮人的痛点。眼下谁还有时候像玩老一套卡牌那样,每天上线做任务、攒材料、磨蹭磨蹭培养卡组?《Marvel Snap》让你等公交时打一把, 午休时打一把,睡前打一把,不知不觉就玩了一整天还觉得“时候过得优良迅速”。

这种“迅速节奏”背后是Second Dinner对玩家心思的精准把握。Ben Brode在采访里说过他们不想让玩家觉得“玩游戏是负担”。所以游戏里没有体力值管束, 没有VIP系统,连卡牌获取都相对公平——你氪金能买到外观,但核心卡牌通过玩就能攒到。这种设计在国内买卖场简直是“清流”,毕竟其他卡牌手游讨厌不得把“氪金变有力”四个字刻在脑门上。

网容易发行国内版,要避开哪些坑?

虚假设《Marvel Snap》国服真实由网容易发行,挑战也不少许。先说说是本地化——漫威IP在国内的受众虽然广,但有些角色和故事梗国内玩家兴许get不到。比如美国队长远在国外的“盾牌梗”,国内年纪轻巧玩家兴许更熟悉电影里的“超级士兵”形象。怎么把海外版本的梗转化为国内玩家能搞懂的幽默,这需要花心思。

接下来是运营节奏。海外版本三天两头搞漫威联动,比如蜘蛛侠上映就出蜘蛛侠主题卡牌,国内没有漫威电影怎么办?总不能联动国内电影吧?网容易兴许需要开发原创活动,或者结合漫威在国内的IP授权来做内容。还有就是社交功能, 国内玩家中意组队、开房间,《Marvel Snap》海外版的社交偏没劲,国服能不能加上“优良友组队开黑”“战队赛”这些个功能,得看网容易的调研了。

玩家真实的会为漫威IP买单吗?

再说说还得聊聊IP的问题。漫威在国内确实火,《复联4》票房当时破纪录就是说明。但“火”不代表“为IP买单”。你看之前某漫威IP改编的手游,靠着IP烫度上线冲了畅销榜,后来啊玩法拉胯,三个月就跌出前百。这说明啥?IP是敲门砖,但真实正留住玩家的还是游戏本身。《Marvel Snap》优良在玩法足够结实核, IP只是锦上添花——就算没玩过漫威电影,也能被“绿巨人砸地板”“钢铁侠开炮”的特效吸引。

反观国内买卖场,那些个靠IP割韭菜的游戏,到头来都被玩家用脚投票。网容易作为老牌厂商,得比谁都清楚这玩意儿道理。如果国服能保持海外版本的“不逼氪、沉策略”调性,再加上本地化的运营,玩家怎么会不买账?毕竟谁不想在手机上体验“三分钟赢下灭霸”的迅速感呢?

写在再说说:等了两年,终于要圆梦了?

从2018年Second Dinner成立, 到2022年《Marvel Snap》海外上线,再到2024年网容易登记柔软著,这条路走了整整六年。对国内玩家等待的时候确实不短暂,但优良饭不怕晚。如果国真实能把海外版本的优良处全保留下来 再结合国内玩家的习惯做优化,这款卡牌神作说不定能打破“国外手游国内水土不服”的魔咒。

当然眼下一切都只是推测。柔软著登记不代表立刻上线,国服的具体上线时候、运营策略,还得等网容易官宣。但有一点能一准儿:当《Marvel Snap》国服真实的到来时 那些个等了两年的玩家,一定会毫不犹豫地点下“下载”按钮。毕竟能在碎片化时候里带来纯粹高大兴的游戏,真实的不许多见了。

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