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7月中东地区下载榜上,本土棋牌游戏《Jackaroo》登顶

中东下载榜一下子冒出的“黑马”,凭啥是它?

最近中东手游买卖场有点烫闹, 7月的下载榜上一下子冒出一款叫《Jackaroo》的本土棋牌游戏,直接把App Store的冠军位置给抢了。这事说起来挺有意思的——要晓得中东买卖场向来被《PUBG MOBILE》《Last War》这类结实核游戏占据, 棋牌游戏能登顶,确实让人意外。更意外的是 这款游戏背后是咱们熟悉的微派网络,用“WePlay”这玩意儿账号发的,据说月流水眼下稳稳当当在500万美元左右。不过问题来了:一款看起来平平无奇的棋牌游戏,怎么就在7月份一下子爆发了?

棋牌游戏在中东,真实的能成气候?

说到中东买卖场,很许多人第一反应兴许是“有钱但不优良赚”。玩家中意沉度的SLG、 射击游戏,休闲游戏虽然许多,但巨大许多是超休闲的断网细小游戏合集,比如《Internetsiz Oyunları》这种,7月份下载量157万,双平台登顶Google Play。可偏偏《Jackaroo》不一样, 它走的不是“断网单机”路线,而是像《Yalla Ludo》那样,主打“老一套桌游+社交”。这就有点意思了——中东玩家困难道真实的开头中意需要动脑的棋牌游戏了?

7月中东地区榜丨本土棋牌游戏《Jackaroo》登顶下载榜,韩国超休闲厂商Supercent监狱模拟经营新游上榜
7月中东地区榜丨本土棋牌游戏《Jackaroo》登顶下载榜,韩国超休闲厂商Supercent监狱模拟经营新游上榜

其实早在2022年, 就有关于《Jackaroo》的规则讲解视频在TikTok上火了播放量43万。那时候巨大家还没在意,毕竟中东短暂视频上火的玩意儿许多了能变现的没几个。但今年不一样,7月份游戏里加了语音聊天房,还上线了付费内容,这下玩家们聊着聊着就开头氪金了。7月13日到24日 这游戏日下载量直接冲到2.5万次把老牌的《Ludo》和《Jawaker》都甩在了后面。你说这是偶然吗?恐怕未必。

数据不会说谎:从下载量看玩家的真实实偏优良

根据点点数据2024年7月的统计, 《Jackaroo》在App Store登顶的时候,Google Play的冠军还是那款意巨大利的《Internetsiz Oyunları》。这说明啥?中东玩家其实分两拨:一拨中意“断网即玩”的超休闲,另一拨则愿意花时候在需要社交和策略的游戏上。《Jackaroo》恰优良踩中了后者的需求。有意思的是 同期的《Last War》下载量环比涨了152.7%,从App Store第5冲到第2——看来中东玩家不是只喜欢“割草”,有力社交、有策略的游戏反而更轻巧松留住人。

再看TikTok的数据, 今年关于《Jackaroo》实体棋牌游戏的推销视频也开头火了播放量跟2022年的规则讲解视频有得一拼。这说明啥?玩家在线上玩不过瘾,还想在线下体验。这种“线上+线下”的联动,在中东买卖场其实挺少许见的。毕竟巨大有些超休闲游戏根本没实体,更别说棋牌游戏了。《Jackaroo》这么一搞,等于给玩家找了个“线下社交”的借口,反过来又拉动了线上的下载和活跃。

社交功能加对了?玩家到底在玩啥

《Jackaroo》最关键的改动,其实是加了个语音聊天房。这玩意儿功能听起来轻巧松,但放在中东买卖场就太机灵了。中东玩家特别中意“边玩游戏边聊天”,特别是男人玩家,几个人组个局,一边打牌一边吹牛,一玩就是一下午。之前《Yalla Ludo》能火,靠的就是这玩意儿。但《Yalla Ludo》毕竟是老游戏了 界面和玩法都有些过时而《Jackaroo》把界面做得更年纪轻巧化,语音房还能开麦唱歌、聊球赛,一下子就抓住了年纪轻巧玩家的胃口。

微派网络的数据看得出来 《Jackaroo》的付费用户中,25岁以下的占了62%,而且人均付费金额比《Yalla Ludo》高大了18%。这说明啥?年纪轻巧玩家不仅愿意为社交体验付费,还愿意为“新鲜鲜感”买单。游戏里加的付费皮肤、表情包,甚至语音房里的虚拟礼物,都是针对这群人的。你兴许会说:“这不就是常规操作吗?”但问题在于, 中东买卖场的其他棋牌游戏困难得这么细致地做本地化社交——有的直接照搬国内玩法,有的连阿拉伯语语音都没配,天然被《Jackaroo》抢了先机。

中东玩家不是“韭菜”:本地化做得有许多深厚?

说到本地化,很许多厂商以为换个语言、改个图标就行。但《Jackaroo》的案例告诉我们,中东玩家的“细节控”程度超乎想象。比如游戏里的“杰克”牌, 在中东文雅里没啥意义,但开发团队特意改成了“沙漠骆驼”的图案,还加入了伊斯兰风格的边框;支付方式上,除了常见的信用卡,还接了中东本土的“Mada卡”和“现金支付”,毕竟沙特、阿联酋的很许多玩家还是习惯线下充值。

更绝的是节日运营。7月份正值中东的开斋节前后 《Jackaroo》推出了“节日限定房间”,玩家组队能赢虚拟的“椰枣”和“咖啡”道具,还能兑换实体礼品。这一招直接把游戏日活拉高大了35%。要晓得,中东玩家对节日特别敏感,厂商要是错过这玩意儿节点,基本等于白忙活一年。之前有款叫《Ludo King》的游戏, 就是基本上原因是没做节日本地化,在沙特买卖场的份额被《Jackaroo》结实生生抢了10%。

实体与线下的联动:TikTok上的“意外走红”

今年TikTok上一下子冒出一批推销《Jackaroo》实体棋牌的视频,播放量普遍在40万以上。这些个视频巨大许多是普通玩家拍的, 有人展示自己用游戏里的皮肤打印的实体牌,有人组织线下聚会打牌,还有人甚至搞了“家里挑战赛”。没想到的是 这些个UGC内容反过来带动了手游的下载——很许多玩家看完视频,直接去App Store搜“Jackaroo”下载。

这种“线上游戏+线下实体”的玩法,在中东买卖场其实挺少许见的。毕竟巨大有些手游厂商只关注线上流量,困难得考虑线下场景。但《Jackaroo》的团队明摆着更懂中东玩家的社交需求:他们不仅卖游戏内的虚拟道具, 还跟中东的玩具店一起干,卖印着游戏角色的实体牌。这样一来 游戏的生命周期就被巨大巨大延长远了——玩家在线下打牌的时候,天然会想到要上线跟朋友组队,形成了一个完美的闭环。

从跟跑到登顶:中细小厂商的机会在哪?

《Jackaroo》的成功,给很许多中细小厂商提了个醒:中东买卖场不是只有巨头能玩。微派网络本身不算巨大厂, 但他们抓住了几个关键点:一是精准定位年纪轻巧玩家的社交需求,二是把本地化做到极致,三是线上线下联动搞营销。这三点结合起来才让这款棋牌游戏在7月份一下子爆发。

其实中细小厂商的优势在于“灵活”。巨大厂做一款游戏要花一年半载,而微派网络从加语音房到节日运营,只用了两个月时候。7月份的下载高大峰,就是他们飞迅速响应买卖场的后来啊。对于想进中东买卖场的厂商 没少许不了跟巨大厂拼画质、拼付费深厚度,倒是能试试“细小而美”的策略:选一个细分品类,把社交和本地化做深厚,再用TikTok这类短暂视频平台搞点UGC营销,说不定就能像《Jackaroo》一样,一下子就火了。

警惕“昙花一现”:可持续增加远的挑战

不过话说回来《Jackaroo》的登顶也暴露出一个问题:中东买卖场的玩家忠诚度其实不高大。棋牌游戏最巨大的凶险就是“新鲜鲜感过去就没人玩了”。7月份登顶之后9月份就有竞品推出了《Jackaroo King》,玩法差不离一样,只是换了个皮肤。如果《Jackaroo》不能持续创新鲜,比如加入新鲜的玩法、更深厚的社交体系,很兴许很迅速就被玩家遗忘。

再说一个,中东买卖场的政策凶险也不容忽视。沙特最近在整顿游戏内容,如果《Jackaroo》的语音房出现不当言论,兴许直接被下架。所以厂商在做社交功能的时候, 一定要做优良内容审核,甚至能跟中东的本地KOL一起干,让他们帮忙引导玩家言论。毕竟中东玩家虽然喜欢聊天但也很在意“信仰和文雅边界”,踩了红线,再优良的游戏也得凉。

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