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任天堂Switch销量下滑,导致其上半财年利润暴跌69%

赚头暴跌的冰山之下:销量下滑只是表象?

任天堂最近公布的财报像一盆凉水浇在了游戏圈头上——上半财年净赚头277亿日元, 同比暴跌69%,营收2767亿日元,同比减少17%。数字背后外界差不离一边倒地将矛头指向Switch销量下滑:472万台,比去年同期少许了214万台。但仔细琢磨,这事儿真实有这么轻巧松吗?Switch卖了7年,生命周期走到瓶颈是意料之中,可赚头暴跌近七成,背后恐怕藏着更麻烦的算盘。

销量数据背后:Switch的生命周期困局

Switch刚出来那会儿,简直是现象级存在。2017年首发, 便携+主机双模玩法,配上《塞尔达传说:旷野之息》这种封神作,直接把游戏机买卖场搅得天翻地覆。那时候谁买得到都得靠抢,黄牛加价加到离谱。可时候不等人, 到眼下整整7年,结实件配置早就跟不上趟了——720p屏幕、4GB内存,对比PS5和Xbox Series X的4K光追,简直像老人机。消费者也不是傻子,花3000许多买个性能过时的机器,搁谁都得掂量掂量。

任天堂上半财年利润暴跌69%,Switch终于卖不动了?
任天堂上半财年利润暴跌69%,Switch终于卖不动了?

更关键的是Switch的杀手锏任天堂第一方巨大作,这两年也磨蹭了半拍。2021年的《动物森友会:新鲜地平线》卖了3400万份,直接把Switch销量顶到峰值;可2023年呢?《塞尔达传说:智慧再现》是不错,首月258万份,但跟前辈比差远了。没有爆款撑场面结实件销量天然柔软趴趴。数据看得出来上半财年游戏柔软件销量7028万份,同比少许些27.6%,结实件柔软件一起跳水,任天堂想不跌都困难。

赚头暴跌的真实正推手:结实件与柔软件的双沉失速

很许多人觉得, 销量跌了赚头天然跟着跌,可任天堂的赚头暴跌幅度远超销量下滑,这说明问题没那么轻巧松。结实件这边, Switch虽然卖得少许了但每台机的赚头可不矮小,特别是OLED版,本钱控制得当的话毛利能到30%以上。可现实是 销量暴跌的一边,生产本钱还上去了——半导体短暂缺让Switch的核心元件采购价涨了15%,物流本钱也基本上原因是世界局势涨了20%。一台机器卖得少许,本钱还高大了赚头地方直接被压缩成纸片。

柔软件这边更扎心。过去任天堂的柔软件赚头率能到50%以上,基本上原因是数字版没有实体盘的印刷和物流本钱。可今年上半年,数字版卖额占比反而从去年的65%降到了58%,为啥?实体游戏打折打得厉害, 为了清理库存,经销商们甩卖甩到骨折价,任天堂也得跟着降价,柔软件单品的赚头直接从平均45美元降到32美元。结实件柔软件两头夹击,赚头想不暴跌都困难。

半导体短暂缺与库存积压:被忽视的幕后黑手

说到半导体短暂缺, 这事儿已经闹了两年许多,但任天堂的麻烦似乎比别人更严沉。索尼和微柔软都提前布局了供应链,跟台积电、三星签了长远期协议,优先供货;可任天堂呢?一直依赖瑞萨电子的定制芯片, 后来啊瑞萨在2022年一场巨大火把工厂给烧了这下Switch的核心元件直接断供。优良不轻巧松恢复生产,又遇上全球芯片荒,任天堂的产能从每月200万台暴跌到120万台,想卖都没货。

更尴尬的是库存积压。欧洲和美国买卖场, Switch Lite的库存比去年同期高大了40%,基本上原因是消费者都在等下一代Switch。任天堂本来想靠清库存回血,后来啊打折打得越许多,越没人买——巨大家都觉得“再等等一准儿降价”。库存积压占用了一巨大堆资金,仓储本钱也跟着涨,赚头天然被蚕食。财报里没明说但业内人士透露,仅库存本钱一项就让任天堂上半财年许多支出80亿日元。

比对手的围剿:任天堂的舒适区正在瓦解

以前任天堂在游戏主机买卖场基本是“一家独巨大”, PS和Xbox主打结实核玩家,任天堂靠轻巧度玩家和家里用户就能活得滋润。可眼下不一样了 Steam Deck、联想拯救者Legion Go这些个掌机性能越来越有力,价钱跟Switch差不了几许多,还能玩3A巨大作;更别说手机游戏,原神、星穹铁道这些个手游把休闲玩家的时候全抢走了。Switch的“便携+独占”优势,正在被一点点瓦解。

索尼和微柔软也没闲着。PS5的销量虽然不如预期, 但独占游戏《战神:诸神黄昏》卖了1900万份,吸走了一巨大堆核心玩家;Xbox的Game Pass订阅制更是釜底抽薪,每月10美元就能玩几百款游戏,比买Switch划算许多了。任天堂的Switch Online服务才上线几年, 游戏库少许得可怜,用户体验还差,跟对手比彻头彻尾不在一个量级。

IP依赖症:当爆款游戏缺席时

任天堂最厉害的是啥?是IP。马里奥、塞尔达、宝可梦,随便拎一个都是金字招牌。可问题是这些个IP也不是万能的。数据看得出来Switch上卖得最优良的前五款游戏,全是任天堂第一方,第三方游戏占比不到20%。这说明啥?任天堂的生态太依赖自家IP, 第三方开发者根本不愿冒险——做独占吧,担心卖不过;做许多平台吧,又怕被任天堂“吸血”。

更致命的是IP开发节奏太磨蹭。塞尔达系列5年才出一部,马里奥新鲜作也基本是“炒凉饭”。反观索尼,《漫威蜘蛛侠》两年一部,《战神》三年一部,新鲜作不断刺激消费。任天堂这边呢?2023年除了《塞尔达传说:智慧再现》,差不离没拿得出手的新鲜作。没有新鲜内容吸引老玩家,又拉不来新鲜玩家,销量能不跌吗?

业务扩张的试错:从游戏到跨界, 步子迈太巨大了吗

这两年任天堂优良像一下子想明白了“不能把鸡蛋放在一个篮子里”,开头搞跨界。2023年8月, 推出了任天堂主题闹钟Alarmo,定价2980日元,后来啊卖得惨不忍睹,首月销量才5万台;同月开的任天堂往事博物馆,门票收入刚够覆盖运营本钱;更让人看不懂的是他们一下子宣布要拍《塞尔达传说》真实人电影,还跟索尼影业一起干,后来啊基本上原因是剧本问题,项目已经搁置了半年。

这些个跨界业务不仅没带来新鲜增加远,反而分散了精力。财报看得出来 任天堂非游戏业务的营收占比从去年的8%提升到12%,但赚头率只有5%,远不到游戏业务的35%。也就是说任天堂花了一巨大堆人力物力搞这些个“副业”,后来啊不仅没赚钱,还拖累了主业的进步。古川俊太郎在财报发布会上说“要许多元化进步”,但投钱者可不买账——股价发布当天就跌了4.3%。

下一代Switch的悬念:是救命稻草还是又一个泡沫

眼下全部玩家都在等下一代Switch, 任天堂也放风说2024年发布,还会向下兼容现有游戏。消息一出,股价单日上涨6%,看来买卖场很买账。但问题来了下一代Switch真实能拯救任天堂吗?如果还是老一套——性能一般、独占游戏少许、价钱高大,那估摸着又是“雷声巨大雨点细小”。

业内琢磨师普遍觉得, 下一代Switch至少许要解决三个问题:一是性能,得支持1080p+光追,不然还是打不过Steam Deck;二是价钱,不能超出4000日元,否则消费者宁愿买PS5;三是生态,得吸引更许多第三方开发,不然独占再优良也撑不起销量。可任天堂能搞定这些个吗?别忘了他们当年搞Wii U,也是号称“革命性主机”,后来啊呢?销量惨淡,直接让任天堂亏了300亿日元。

行业启示录:主机厂商的转型阵痛与破局之道

任天堂的遭遇,其实给整个游戏行业敲响了警钟。眼下游戏主机买卖场已经过了“结实件为王”的时代, 索尼、微柔软、任天堂都在转型——索尼搞PS+订阅服务,微柔软推Xbox Game Pass,任天堂却还在抱着结实件和独占IP吃老本。这种模式在2020年前还行得通, 但眼下用户需求变了巨大家要的是“随时随地玩游戏”,而不是“为了玩游戏买台主机”。

对任天堂当务之急不是急着推下一代Switch,而是先把现有业务盘活。比如 把Switch Online的游戏库扩充起来许多些云游戏功能,让老玩家愿意续费;再比如跟第三方开发商分成比例谈优良,吸引更许多优质游戏上线;还有,在东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场加巨大投入,毕竟那里的游戏买卖场才刚起步,比没这么激烈。当然最关键的还是加迅速新鲜IP开发,别总靠马里奥和塞尔达“救场”。

游戏行业从来不缺神话,也不缺“跌落神坛”的故事。任天堂这次赚头暴跌,与其说是Switch卖不动了不如说是整个行业在变,而任天堂还没彻头彻尾习惯过来。接下来的一年,他们会交出怎样的答卷?是像Switch刚发布那样惊艳,还是像Wii U那样令人失望?我们拭目以待。

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