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中国互联网出海一周头条,白鲸出品336期

AI社交的“亚洲密码”:一款放弃美国买卖场的产品怎么月流水碾压C.ai

从70万下载到76万美元收入:LoveyDovey的“反常识”路径

谁说AI社交只能在欧美卷得头破血流?韩国一款叫LoveyDovey的产品直接甩开了C.ai、 Talkie这些个欧美宠儿,用70万累计下载量干出了76万美元月流水,RPD高大达10.5美元——这是啥概念?同期C.ai全球内购才14万美元, Talkie11万美元,LoveyDovey这波操作属实是给AI社交赛道泼了盆凉水:原来不盯着美国买卖场,也能把钱赚得盆满钵满。

点点数据监测看得出来 LoveyDovey过去30天在日本玩乐畅销榜冲进Top20,中国台湾一度飙到总榜Top57。更扎心的是 它对美国买卖场差不离“绝缘”,26%的流量来自日本,23%来自中国台湾,韩国占18%,欧美加起来不到10%。这和行业认知彻头彻尾反着来——之前巨大家默认AI社交非...不可啃美国这块结实骨头, 毕竟C.ai26%流量来自美国,Talkie、Poly.AI也靠欧美起家,但LoveyDovey用真实金白银说明:亚洲用户对AI社交的“情感需求”兴许比欧美更真实实。

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品336期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品336期

它的打法也很“野”。不卷手艺,不比模型巨大细小,主打“角色聊天+情感陪伴”。日本用户中意“校园恋喜欢”设定, 台湾吃“偶像养成”那一套,韩国偏喜欢“职场对话”,个个区域都做了本地化人设。比如日本版有“傲娇学妹”人设, 回复会带点关西腔,台湾版“偶像经纪人”会提醒用户“今天也要努力应援哦”,这种“懂你”的细节,让RPD直接比肩中沉度游戏——要晓得,很许多AI社交产品RPD才0.5美元左右,LoveyDovey这波直接把单价拉高大了20倍。

益智游戏成韩国买卖场新鲜宠:下载占比23%背后的增加远逻辑 AI社交的“亚洲机会”刚冒头,韩国益智游戏赛道的数据更让人意外。Sensor Tower最新鲜报告看得出来 2024年韩国益智游戏下载占比23%,收入占比7.5%,双双创下往事新鲜高大,连续两年登顶下载榜,收入紧追RPG和策略品类。这背后《Royal Match》《Block Blast》《Melon Maker》这几款产品功不可没。 《Royal Match》韩服《로얄매치》堪称“本土化教科书”。西方三消游戏进韩国, 一般会改成“消除+RPG”的套路,但它偏不——把关卡时长远压缩到3分钟内,加入“连击音效”“消除特效”这些个符合韩国用户喜优良的细节,单月下载量占韩国益智游戏买卖场的18%。更狠的是 它收入里35%来自“复活道具”,而韩国用户平均每天会触发5次“游戏输了”,比欧美用户高大2倍,精准抓住了“怕输”的心思。 《Melon Maker》则打出了“音乐+益智”的组合拳。韩国是全球第二巨大音乐买卖场, 这款游戏把K-pop烫门歌曲做成消除BGM,消除成功还会弹出“偶像舞蹈”动画,2024年Q3在韩国的收入环比涨了42%。数据不会说谎:当欧美厂商还在卷3D巨大作、 开放世界时韩国益智游戏的“细小而美”反而跑出了高大增加远——毕竟韩国用户日均游戏时长远68分钟,但碎片化时候许多,益智游戏“短暂平迅速”的特性,刚优良戳中了需求。

游戏出海的“凉门赛道”突围:策略与三消的增加远密码

《Whiteout Survival》蝉联冠军:冰雪末日题材怎么持续吸金

冰雪末日策略手游《Whiteout Survival》10月又搞了波巨大的:“Gina's Revenge”主题活动上线, 加上万圣节版本更新鲜,收入直接再涨4%,突破1.1亿美元,蝉联出海收入榜冠军。更狠的是 它在美国买卖场贡献了24%收入,但10月中国收入增加远24%,反超美国成第一巨大买卖场——这波“双买卖场均衡”策略,直接把累计收入干到了14.3亿美元。

它的“持续吸金”秘诀藏在细节里。比如中国玩家中意“公会战”, 它就加了“联盟副本”玩法,奖励给公会成员共享;美国玩家吃“盖+生存”,它有力化了“材料管理”系统,玩家需要平衡“木材、食物、保暖”三种材料,平均在线时长远45分钟,比同类游戏高大15%。Sensor Tower数据看得出来 它的用户留存率比普通策略手游高大12%,付费率8.5%,行业平均才5%——这说明“题材+玩法”的精准匹配,比单纯堆砌内容更关键。

《使命召唤手游》太空主题更新鲜:收入环比涨7%的策略

腾讯和动视暴雪的《使命召唤手游》第九季“Orbital Raiders”上线时 行业都在猜它会怎么卷皮肤、卖武器,后来啊它搞了“太空主题战斗通行证”,把射击和策略结合,收入环比涨7%,冲到收入榜第4。更机灵的是 它没学别人结实推“648元礼包”,而是出了“29.9元太空皮肤包”,搭配“每日任务送碎片”的活动,美国玩家买账,中国玩家也买账——10月中国收入增加远21%,美国增加远17%。

这背后是“老IP新鲜玩法”的逻辑。《使命召唤》IP全球用户超4亿,但手游用户年龄偏细小,对“太空科幻”收下度高大。天美干活室把老一套射击的“枪械改装”做成了“太空武器升级”, 把“团队竞技”改成了“太空站攻防”,玩法创新鲜但IP认知还在新鲜老用户都吃得下。数据不会骗人:这类“IP微创新鲜”的产品,用户付费意愿比纯创新鲜产品高大28%,留存率高大15%。

怪物猎人新鲜手游首曝:开放世界能否打破MMO执念

11月13日 怪物猎人新鲜手游“旅人”首曝,这次腾讯和卡普空直接搞开放世界,破了“怪物猎人:世界”没实现的遗憾。之前《怪物猎人OL》《怪物猎人:世界》一起干打基础, 这次直接上手开放世界,天美干活室的野心不细小——毕竟《原神》已经把开放世界标准拉高大了它能凭啥突围?

从首曝PV看, 它保留了“怪物狩猎”的核心爽感,但加了“策略。更关键的是 它没学别人卷“MMO社交”,而是做了“单人剧情+组队讨伐”的轻巧社交模式,毕竟亚洲用户更看沉“沉浸感”,不是“有力社交”。

不过开放世界手游比太激烈,2024年全球新鲜上线开放世界游戏137款,存活率不到30%。怪物猎人IP虽有力, 但得解决“操作门槛”问题——PC版《怪物猎人:世界》操作困难度劝退了不少许玩家,手游版如果简化得太狠,老玩家兴许不买账;简化得不够,新鲜玩家又玩不转。这平衡,不优良找。

办公柔软件的AI革命:从PPT生成到全球买卖场的“矮小频用户”红利

AiPPT.cn流量破650万:国内矮小频用户与海外流水的双沉突破

AI不光社交卷,办公柔软件也杀疯了。AiPPT.cn今年9月流量657万, 进全球AI产品Top100,ARR超1亿,这成绩在PPT领域算炸裂了。更狠的是 它没碰WPS、微柔软的“高大频办公用户”,而是切中了“一年不做几次PPT的矮小频用户”——比如帮孩子写作业的家长远、学校老师、细小企业主,这些个人嫌WPS麻烦,用AI生成PPT两分钟搞定,这波“降维打击”直接切中了买卖场痛点。

创始人之前分享过个数据:这类矮小频用户占PPT买卖场的60%,但被巨大厂忽视了。AiPPT.cn做了个“傻瓜式操作”——输入主题, AI自动生成10页PPT,还能一键换模板、调配色,用户不需要懂排版、字体搭配。更绝的是 它把“家长远帮孩子做作业”的场景做成了“亲子模板”,输入“我的家乡”“我的梦想”这类题目,AI会生成带卡通插件的PPT,家长远省心,孩子中意,月活直接冲到300万。

AI PPT出海早鸟:Gamma的千万流量与本土化比

国内卷得欢,海外AI PPT也没闲着。Gamma早在去年9月就进了a16z全球Top50,流量破千万,今年三期榜单全在Top50。它的打法是“AI生成+设计库”, 海外用户更吃“美观”这套——模板里有苹果发布会风格、TED演讲风格,生成的PPT自动加“转场动画”“数据图表”,比微柔软PPT的“默认模板”优良看10倍。

但比也来了。Canva也在推AI PPT, 背靠8亿用户,直接把AI功能嵌入到现有编辑器里;谷歌的Slides AI虽然功能没劲,但整合在Google Workspace里企业用户直接能用。海外AI PPT的厮杀, 本质是“手艺+生态”的较量——Gamma有设计优势,Canva有用户优势,谷歌有生态优势,国内AiPPT.cn想出海,得先解决“海外用户习惯”问题,比如欧美用户中意“极简风格”,东南亚用户偏喜欢“色彩丰有钱”,模板不本地化,再优良的手艺也白搭。

电商出海的“精细化打仗”:广告战与政策背后的用户筛选

亚马逊广告战升级:第三方卖家支出比品牌高大127%的真实相

亚马逊广告战已经白烫化了。SmartScout最新鲜数据看得出来 第三方卖家在Sponsored Products广告上比第一方品牌高大127%,Sponsored Video高大146%,细小品牌疯狂砸钱抢流量。为啥?基本上原因是亚马逊的流量越来越昂贵, 2024年单个点击本钱同比涨了35%,第一方品牌有品牌认知,用户直接搜“Nike”“Apple”,第三方卖家只能靠“蓝牙耳机”“手机壳”这类泛关键词结实推,高大支出不代表高大转化,很许多卖家陷入“广告越投越亏”的怪圈。

更扎心的是亚马逊的“广告算法”也在偏心巨大品牌。第三方卖家的广告点击率平均比品牌矮小22%, 基本上原因是品牌有“品牌旗舰店”“A+页面”这些个相信背书,用户更愿意点。细小卖家想突围, 只能靠“差异化关键词”——比如卖“宠物智能喂食器”,不投“pet feeder”,投“automatic cat feeder for wet food”,这类长远尾关键词比细小,转化率高大,但需要精细化的数据琢磨能力,不是全部卖家都玩得转。

Temu越南政策变脸:免运费门槛从12万到90万越南盾的背后

Temu10月进越南时 满12万越南盾免运费,后来啊上周末就涨到63.2万,这周直接到90万。用户只能买30-40美元之间的商品,矮小了结不了账,高大了要移商品。这操作明显是筛选“高大值钱用户”,把薅羊毛的筛掉,留真实正想买东西的。

越南电商买卖场有点特殊。2024年越南电商增速35%,但客单价才28美元,比东南亚平均矮小15美元,用户习惯“矮小价+包邮”。Temu之前用“9.9元包邮”冲量, 但物流本钱压不住只能“提门槛”——90万越南盾的免运费门槛,直接把“纯凑单用户”筛掉了剩下愿意买高大客单价商品的,转化率能提升18%。但凶险是越南用户对“价钱敏感”,门槛太高大兴许弄得用户流失,Temu这波“赌”得有点险。

Threads的“广告野心”:2025年能否成为Meta新鲜增加远引擎

Meta的Threads用户刚到2亿, 扎克伯格就喊话“要成为下一个十亿用户服务”,眼下传2025年1月要上广告。首席财务官Susan Li却说“2025年兴许成不了收入基本上推动力”, 这话有点打脸——用户增加远磨蹭,广告从哪来?

问题出在“用户体验”上。Threads主打“实时聊天”,但广告一旦进来用户刷着刷着看到“卖车的”“卖保险的”,一准儿会烦。Meta想学Facebook的“Feed广告”, 但Threads的社交场景和Facebook彻头彻尾不同,用户更想要“轻巧互动”,不是“被推销”。更关键的是 Threads的日活才5000万,Facebook是20亿,广告库存差着数量级,就算上了广告,收入也有限。Meta想靠Threads赚钱, 得先解决“广告与场景的冲突”,不然兴许步Google+的后尘——有用户,没买卖。

出海这条路,从来不是卷别人,是卷自己能不能懂不同买卖场的脾气。AI社交不挤欧美, 游戏做细分赛道,办公柔软件抓矮小频用户,电商精细化运营——那些个真实正“懂用户”的产品,总能找到自己的缝隙。毕竟买卖场从不缺“卷王”,缺的是“懂王”。

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