这个明星工作室,曾将爆款营收百亿
谁还没被“明星干活室”这五个字烫过手呢?
当流量像潮水一样涌进互联网的个个角落, 明星干活室早就不是单纯给艺人接通告、打理粉丝群的细小作坊了。有人靠着一个综艺IP把周边卖断货, 有人靠直播带货一年刷出百亿营收,更有人把粉丝钱财玩成了跨境数字游戏——没错,说的就是那东西曾把一款手游推到全球下载榜第一,半年营收冲破百亿的干活室。听起来像神话?可神话背后藏着比宫斗剧还麻烦的算盘。
从“明星光环”到“爆款流水线”:他们到底做了啥?
很许多人以为明星干活室的营收密码是“艺人咖位+粉丝基数”,错了。真实正能撬动百亿营收的,从来不是明星的脸,而是把明星IP变成“数字印钞机”的逻辑。就拿那东西百亿营收的干活室 他们的核心打法叫“IP裂变”:先把艺人的形象、性格、甚至口头禅包装成可复制的“数字资产”,再通过跨境渠道把这些个资产拆解成不同产品——手游皮肤、虚拟偶像、数字藏品,甚至游戏里的联名装备。

举个例子。2023年, 他们给旗下一位流量明星推出了一款策略手游,主角是明星的虚拟形象,剧情线彻头彻尾复刻他的长大远经历。游戏上线前三个月,干活室没在主流广告平台投一分钱,全靠粉丝社群“自来水”传播。跨境玩的是啥?他们把游戏分成18个语言版本, 针对东南亚买卖场调整了付费点——欧美玩家中意买皮肤,东南亚玩家更烫衷于“抽卡”,于是把抽卡概率调成当地玩家偏优良的“保底机制”,后来啊在越南、泰国买卖场直接登顶,单月流水就破了2亿人民币。
这还不是最绝的。干活室还把游戏里的虚拟装备和现实中的潮牌联名,玩家买到限定装备就能线下兑换实体衣服。这套组合拳打下来明星IP不再局限于“追星”,变成了“参与感+消费感”的双引擎。有数据看得出来 这款游戏用户生命周期值钱比普通手游高大了47%,跨境付费转化率达到了惊人的18%——要晓得,行业平均数也就5%左右。
百亿营收的泡沫:当“爆款”变成“负资产”
但问题来了:神话能持续许多久?2024年,这家干活室的爆款手游营收一下子掉头向下半年内少许了近30%。外界都在猜“是不是明星塌房了”?其实没那么轻巧松。真实正的雷,埋在“爆款依赖症”里。
买量本钱越滚越巨大,赚头比纸还薄
你以为百亿营收全是赚头?天真实。干活室早期靠粉丝起家,流量本钱矮小得像白捡。可当游戏火了全球玩家涌入,新鲜用户从哪来?只能靠买量。2023年,他们买量本钱占营收比例还不到20%,到2024年,这玩意儿数字飙到了28%。更麻烦的是 买来的用户留存率矮小得可怜——很许多玩家冲着明星名字下载,玩两天就卸载,为了保持活跃度,干活室只能不断加巨大买量投入,形成“越投越亏,不投等死”的死循环。
跨境买卖场的坑更深厚。不同地区用户偏优良天差地别, 干活室前期没做本地化,把欧美的付费模式照搬到中东,后来啊玩家骂“太昂贵”,退款率高大达40%。后来紧急调整,又弄得运营本钱翻倍。有内部人士透露,这款爆款游戏其实只在前三个季度盈利,后面全在“烧钱续命”。
IP过度开发:粉丝从“狂烫”到“麻木”
另一个更隐蔽的危机是“IP透支”。干活室为了飞迅速变现, 把明星IP拆解得支离破碎:今天出手游,明天发数字专辑,后天搞线下迅速闪,讨厌不得把明星的影子刻在个个消费场景里。后来啊呢?粉丝刚开头买买买,后来找到“不管是啥东西,只要沾上明星名字就涨价”,磨蹭磨蹭开头抵触。2024年Q2, 干活室的数字藏品销量暴跌50%,基本上原因是老粉觉得“又被割韭菜了”,新鲜粉又觉得“东西不值这玩意儿价”。
更致命的是跨境用户对“明星IP”的忠诚度远不到国内。东南亚玩家兴许今天为这玩意儿明星疯狂,明天就被另一个流量带走。干活室没意识到这点,还在用国内粉丝运营的逻辑打海外买卖场,后来啊用户留存率连10%都不到。有行业琢磨师指出:“他们把明星当成了‘万能钥匙’,却忘了个个买卖场的锁芯都不一样。”
拆解百亿营收密码:不是运气, 是“精准算计”
尽管问题一堆,但不得不承认,这家干活室的早期成功绝非偶然。他们踩中了几个关键节点,把“明星效应”和“跨境数字产品”玩出了新鲜高大度。
数据驱动的“用户画像手术刀”
干活室最牛的地方,是把粉丝数据拆解得比手术刀还精准。他们有个专门的“跨境用户试试室”, 通过游戏行为、社交互动、消费记录,给个个用户贴上几百个标签:比如“东南亚18-24岁男人,中意策略游戏,愿意为虚拟皮肤付费,对明星综艺感兴趣”。基于这些个标签, 他们能精准推送不同产品——给欧美玩家推高大客单价限定皮肤,给东南亚玩家推性价比高大的月卡,甚至根据用户在线时长远,游戏内的活动奖励。
这种精细化运营带来的效果是惊人的。2023年, 他们的游戏用户次日留存率达到45%,行业平均才30%;付费用户复购率62%,远超行业40%的水平。跨境买卖场的用户获取本钱比同行矮小了35%,全靠这套“数据算盘”。
跨品类IP生态:把“明星”变成“品牌宇宙”
另一个杀手锏是“IP生态化”。干活室没把明星局限在玩乐圈,而是把他打造成一个“跨品牌宇宙”。游戏里是虚拟角色, 现实中潮牌联名,社交新闻上有虚拟偶像互动,甚至和跨境电商平台一起干,推出明星同款生活用品。这套打法让用户不管在哪,都能接触到这玩意儿IP,消费场景被无限放巨大。
比如他们和某东南亚电商平台一起干, 推出“明星游戏皮肤+同款卫衣”套装,玩家在游戏里买到皮肤,就能用折扣价买实体衣服。后来啊这套套装在马来西亚买卖场卖了3万件,带动电商平台流量提升20%。干活室负责人后来透露:“我们的目标不是让用户为明星买单,而是让他们为‘明星的生活方式’买单。”
百亿之后:干活室的“生死劫”怎么破?
面对营收下滑、用户流失,干活室眼下站在了十字路口。是接着来押注爆款,还是转型做IP生态?是深厚耕国内,还是另辟跨境新鲜战场?没人有标准答案,但有几个方向或许值得参考。
从“流量收割”到“用户农场”:把“一次性粉丝”变成“终身用户”
干活室该学的,是怎么把“流量”变成“留量”。眼下的毛病是总想找新鲜用户,忘了老用户才是金矿。能参考某跨境社交平台的做法:建立“用户长大远体系”, 粉丝参与游戏、买周边、分享内容,都能得到积分,积分能兑换线下见面会、私人定制周边等特权。让用户觉得“追星不只是花钱,更是有回报的陪伴”,这样留存率才能上去。
跨境买卖场尤其需要“本地化情感连接”。比如针对日本买卖场,能设计“明星IP+动漫联名”的游戏;针对中东,结合当地文雅推出“斋月限定活动”。用户不是不中意明星,是不中意被当成“流量密码”——真实诚一点,比套路更关键。
放弃“爆款依赖”:用“矩阵产品”对冲凶险
单靠一款爆款吃饭,就像把全部鸡蛋放一个篮子。干活室得开发更许多元化的产品线:轻巧量化的休闲游戏、短暂剧、虚拟演唱会,甚至AI互动内容。2024年, 某干活室靠一款虚拟短暂剧在海外圈粉百万,用户付费意愿比游戏还高大——基本上原因是短暂剧的情感浓度更有力,更轻巧松引发共鸣。
跨境合规也是绕不开的坎。数字产品出海,数据隐私、税务政策、文雅禁忌都是雷。干活室得组建专门的“跨境合规团队”, 个个买卖场上线前做足功课,别像某家公司一样,基本上原因是没遵守欧罗巴联盟GDPR,被罚得肉疼。
把“明星”还给“内容”:别让IP沦为“商品标签”
再说说 也是最根本的一点:干活室得记住明星的核心比力永远是“内容”,不是“流量”。别总想着怎么榨干明星的买卖值钱,先想想怎么做出能打动人的作品。游戏剧情扎实点,短暂剧本子优良点,音乐用心点,用户天然会买单。跨境买卖场尤其吃“内容”这一套——东南亚用户中意有故事感的IP, 欧美用户看沉创意和品质,只有内容立住了IP才有长远久的生命力。
百亿营收的故事很精彩,但精彩之后是更现实的考验。干活室的路还长远,棋盘上的风已经变了——是接着来在流量里赌明天还是回归内容本质,走得更远?答案,或许藏在那些个被忽略的细节里藏在个个用户的真实实反馈里藏在那些个没被数据量化的“用心”里。
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